Kiedyś to była końcówka bardzo dośwa, ciekawe jak to teraz wypadać będzie
Komentarze do pytań do czarodziejów
-
Urisiel
Re: Komentarze do pytań do czarodziejów
Mnie ciekawi przy jakim lvl teraz będzie się dławik odpalał, zakładając, że na człowieku idzie się 221/122/212 od początku.
Kiedyś to była końcówka bardzo dośwa, ciekawe jak to teraz wypadać będzie
Kiedyś to była końcówka bardzo dośwa, ciekawe jak to teraz wypadać będzie
- Herenvarno
- Posty: 809
- Rejestracja: 09 mar 2010 11:22
Re: Komentarze do pytań do czarodziejów
A przypadkiem kiedys tam, Rafgart nie wspominal ze: dlawik zaczyna 'dlawic' od konkretnego 'poziomu postaci'?
Nie każdy jest mile widziany w moim domu. Gdybym wszystkich traktował jednakowo, nikogo nie wyróżniłbym!
-
Urisiel
Re: Komentarze do pytań do czarodziejów
No tak, ale na człowieku jak szedłeś 222 to się na końcówce b dośwa odpalał, ciekawe jak teraz.
Edit: Bardzo dobra propozycja/pytanie Grrid
Edit: Bardzo dobra propozycja/pytanie Grrid
- Herenvarno
- Posty: 809
- Rejestracja: 09 mar 2010 11:22
Re: Komentarze do pytań do czarodziejów
Obojetnie jaka rasa. Zrecznosc zostaje zmniejszona przy walce z wieksza iloscia (słabszych) przeciwnikow. Jest im poprostu latwiej trafic takiego delikwenta. Wyglada to na gest w kierunku slabych postaci w druzynie na mocniejszego, zrecznego przeciwnika, oraz pokazanie odpowiedniego palca (ktorym nie jest kciuk) zrecznym, silnym postaciom, wybijajacym masowo slabe stworki.
Nie każdy jest mile widziany w moim domu. Gdybym wszystkich traktował jednakowo, nikogo nie wyróżniłbym!
Re: Komentarze do pytań do czarodziejów
Licznik w stylu opisowym nie byłby taki zły. Ze względu na nowych wlaśnie. A kto chce, to i tak przerobi sobie stary licznik, żeby pokazywało cyferki.
Mam na myśli coś w stylu:
Mam na myśli coś w stylu:
Kod: Zaznacz cały
Przeczuwasz, ze brakuje ci bardzo duzo, by wygladac na kogos, kto zwiedzil caly swiat.
Przeczuwasz, ze juz prawie wygladasz, jak ktos bardzo doswiadczony.Re: Komentarze do pytań do czarodziejów
Idea fajna. Pomysł do dupy. Myśl dalej.
Stary oboz najmow (nie wiem dokladnie jak dziala nowy) byl fajny, bo mial obrone, a za nia jakies kowale i poczty dla odwiedzajacych + jeszcze przestrzen typowo gildiowa pewnie z jakas tablica i safelockiem. Dodatkowo mieli jakas malutka wioseczke przed garnizonem (?) dla rekrutow. Zyc nie umierac.
Gladzi tez maja fajnie chociaz tez nie wiem jak z obrona, bo jesli nie dziala to w sumie maja nie fajnie. (z poziomu koncepcji)
Osada ma bardziej nie fajnie (zainteresowani wiedza), bo ma cos co zakazuje systemowo zrobic pewnej rzeczy. Bez sensu. I to jeszcze tylko jedna lokacja.
Em sine/halflingi juz zupelnie nie fajnie, bo tam w ogole nic nie ma. Stoi koles i blokuje wejscie. Nawet nie wiem czy podanie moze zlozyc u niego.
Stare polelfy i obecny cech ma dobrze z tego wzgledu, ze byla ksiazka na widoku i se taki GP mogl przeczytac co nieco o gildii. Nawet jesli nie chce sie tam dostawac. To wie czego oczekiwac, a czego nie. No i se wyrabia jakis poglad. Teraz to wikipedia pelni taka role. (a szkoda)
Wiec moze poprostu masz zepsuta architektonicznie gildie? Bo rozsiane safelocki no fajne... ale jakos chyba nei w tej grze.
-----------------------------------------------
edit:
Licznik do poziomu!! Tak!! Z wieksza iloscia stanow niz obecnie!! Tak!!
Stary oboz najmow (nie wiem dokladnie jak dziala nowy) byl fajny, bo mial obrone, a za nia jakies kowale i poczty dla odwiedzajacych + jeszcze przestrzen typowo gildiowa pewnie z jakas tablica i safelockiem. Dodatkowo mieli jakas malutka wioseczke przed garnizonem (?) dla rekrutow. Zyc nie umierac.
Gladzi tez maja fajnie chociaz tez nie wiem jak z obrona, bo jesli nie dziala to w sumie maja nie fajnie. (z poziomu koncepcji)
Osada ma bardziej nie fajnie (zainteresowani wiedza), bo ma cos co zakazuje systemowo zrobic pewnej rzeczy. Bez sensu. I to jeszcze tylko jedna lokacja.
Em sine/halflingi juz zupelnie nie fajnie, bo tam w ogole nic nie ma. Stoi koles i blokuje wejscie. Nawet nie wiem czy podanie moze zlozyc u niego.
Stare polelfy i obecny cech ma dobrze z tego wzgledu, ze byla ksiazka na widoku i se taki GP mogl przeczytac co nieco o gildii. Nawet jesli nie chce sie tam dostawac. To wie czego oczekiwac, a czego nie. No i se wyrabia jakis poglad. Teraz to wikipedia pelni taka role. (a szkoda)
Wiec moze poprostu masz zepsuta architektonicznie gildie? Bo rozsiane safelocki no fajne... ale jakos chyba nei w tej grze.
-----------------------------------------------
edit:
Licznik do poziomu!! Tak!! Z wieksza iloscia stanow niz obecnie!! Tak!!
Tęczowe serce... 
Re: Komentarze do pytań do czarodziejów
Ale o czym ty kolego mowisz? O gidiach? Ja mowie o miastach gdzie chodzi masa graczy. Nie kazdy gracz ma wstep do danej gildi. A jak ostatnio sie okazalo byl przypadek gdzie gracz kandydat do ok zarabal gracza kandydata do vr na terenach przygildiowych. Widzisz roznice? Ja pisalem o karczmach w miastach zeby mozna bylo posiedziec, odpoczac, pogadac z gpkami nie narazajac sie ze jakis delikwent cie rabnie bo akurat po expie jestes w ciezko. Zeby mozna bylo sobie tak posiedziec gdziekolwiek a nie leciec do gildi czyjejs.
Dodatkowo ciagle sie na tego rpga odwolujecie a tutaj probojesz tego calego rpga zamknac w murach gildiowych. Gratuluje wyobrazni.
Dodatkowo ciagle sie na tego rpga odwolujecie a tutaj probojesz tego calego rpga zamknac w murach gildiowych. Gratuluje wyobrazni.
Re: Komentarze do pytań do czarodziejów
Tercoral ja jestem zainteresowany, a nadal nie wiem o co Ci może chodzić. 
[19:03] <hard2kill> tak wiec jesli Tharra denerwuje moja sygnaturka
[19:03] <hard2kill> to sie ciesze, ze jest kolejny powod, zeby sie powiesil
[19:03] <hard2kill> z wkur***a
[19:03] <hard2kill> ;d
[19:03] <hard2kill> to sie ciesze, ze jest kolejny powod, zeby sie powiesil
[19:03] <hard2kill> z wkur***a
[19:03] <hard2kill> ;d
Re: Komentarze do pytań do czarodziejów
No wlasnie nie rozumiem roznicy pomiedzy karczma w miescie z safelockiem, a gildia z safelockiem. Karczmy/burdele/Sale o nawet lepsze niz gildiowy safelock bo karczma by "banowala" wszystkich walczacych z automatu (w tym kandydatow roznej masci). Na nie tych co sa uwazani za wrogow na tym terenie. A pogadac to mozna nawet w ledwo. Niezaleznie czy to safelock czy nie. Poprostu przynaj, ze nie chcesz miec niespodzianku w styluTorgen pisze:Ale o czym ty kolego mowisz? O gidiach? Ja mowie o miastach gdzie chodzi masa graczy. Nie kazdy gracz ma wstep do danej gildi. A jak ostatnio sie okazalo byl przypadek gdzie gracz kandydat do ok zarabal gracza kandydata do vr na terenach przygildiowych. Widzisz roznice? Ja pisalem o karczmach w miastach zeby mozna bylo posiedziec, odpoczac, pogadac z gpkami nie narazajac sie ze jakis delikwent cie rabnie bo akurat po expie jestes w ciezko. Zeby mozna bylo sobie tak posiedziec gdziekolwiek a nie leciec do gildi czyjejs.
Dodatkowo ciagle sie na tego rpga odwolujecie a tutaj probojesz tego calego rpga zamknac w murach gildiowych. Gratuluje wyobrazni.
---------------------"przemknij sie na zachod;zaskocz torgena"
Robiac salto w przod i w tyl, doskakujesz do Torgena i wbijasz mu swoja bron w gardlo konczac walke.
Torgen polegl.
Wiewiorki kodowo nie wejda na przedpole osady co uwazam, ze jest troche naciagane. Zreszta sprawnie to ominal jakis sc'ek renegat z pod jazma UlavaTercoral ja jestem zainteresowany, a nadal nie wiem o co Ci może chodzić.
Tęczowe serce... 
-
Mikkel
Re: Komentarze do pytań do czarodziejów
Popieram Torgena. Bezpieczne lokacje (na których nie działają komendy "zabij", "zaskocz" i wszelkie ich wariacje lub z których jest się wywalanym po próbie zaatakowania kogoś) mogłyby sprawić, że zgildiowani wyszliby do prostego ludu.
A to, że możnaby się tam ukrywać przed pogonią? Na pewno coś byście wymyślili i szykanowali takich tak samo jak "zakańczające lamusy".
Nie chowaliby się, bo wstyd by było.
Lokacja, na której możnaby posiedzieć bez zbroi i bez lęku, że "za chwilę ktoś wpadnie i dobije", która jest przy tym dostępna dla wszystkich to bardzo dobry pomysł...
... jedyny problem z nią jest taki, że nie bardzo sobie wyobrażam uzasadnienie takiego czegoś w grze. Polana Przyjaźni, z której wyrzucają Dobre Duszki? Oj, robi się cukierkowo...
A to, że możnaby się tam ukrywać przed pogonią? Na pewno coś byście wymyślili i szykanowali takich tak samo jak "zakańczające lamusy".
Lokacja, na której możnaby posiedzieć bez zbroi i bez lęku, że "za chwilę ktoś wpadnie i dobije", która jest przy tym dostępna dla wszystkich to bardzo dobry pomysł...
... jedyny problem z nią jest taki, że nie bardzo sobie wyobrażam uzasadnienie takiego czegoś w grze. Polana Przyjaźni, z której wyrzucają Dobre Duszki? Oj, robi się cukierkowo...