Znaleziono 124 wyniki

autor: Eltharis
31 sty 2018 17:07
Forum: Bank Pomysłów
Temat: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 7154

Re: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'

Bauncing zdecydowanie wymaga poprawy, jak i samo pvp. [...] Co zaś do ekspienia i grupowych ekspów, to tu również powinna być poprawa. [...] Popieram w pełni, pierwszy i drugi pomysł. Myślę, że drużynowy exp wpłynąłby też pozytywnie na pvp, bo teraz jedna drużyna znajduje zwykle wroga expiącącego s...
autor: Eltharis
31 sty 2018 15:52
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 482
Odsłony: 95286

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

To nadal nie będzie optymalne, ale zamiast pobierać na nowo może jeszcze pomoć samo '/zaladuj_mape'.
autor: Eltharis
25 sty 2018 17:58
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Drobne pomysly
Odpowiedzi: 1214
Odsłony: 256567

Re: Drobne pomysly

Przydałaby się komenda 'zgloszenia', po wpisaniu której dostawalibyśmy listę zgłoszonych przez siebie pomysłów, wraz ze statusem: oczekujące, rozpatrzone/przyjęte, odrzucone. Abstrahując od samego feedbacku na temat zgłoszeń, fajnie byłoby mieć możliwość co się zgłaszało i kiedy. Akurat właśnie zast...
autor: Eltharis
24 sty 2018 17:11
Forum: Pomoc dla Początkujących
Temat: Pozostałe pytania
Odpowiedzi: 1947
Odsłony: 455528

Re: Pozostałe pytania

Dzięki za odpowiedź Tercoral, Liesolette, Ald. Trochę szkoda, bo zastanawiałem się nad jakimś bojowym buildem uwzględniającym inta i odwagę właśnie, ale nie bardzo mogłem znaleźć uzasadnienie by rezygnować np. z siły na rzecz inta, a tym bardziej odwagi. Jeśli chodzi o tatuaże to tak jak napisała Ra...
autor: Eltharis
23 sty 2018 19:22
Forum: Pomoc dla Początkujących
Temat: Pozostałe pytania
Odpowiedzi: 1947
Odsłony: 455528

Re: Pozostałe pytania

Czy ktoś z Was kiedykolwiek rozwijał odwagę, a jeśli tak to dlaczego? Wiem mniej więcej co daje, ale nigdy jeszcze nie spotkałem się z opinią, żeby wrzucać punkty w odwagę.
autor: Eltharis
22 sty 2018 20:16
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Spotkania Arkadyjczykow
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 15113

Re: Spotkania Arkadyjczykow

Weekend 10-11 na Poznańskie spotkanie byłby lepszy, acz w ostateczności 17 (sobota) też styknie.

Warszawskie spotkanie również wchodzi w grę, byleby nie kolidowało z Poznańskim.
autor: Eltharis
22 sty 2018 13:40
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 482
Odsłony: 95286

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

Mysle, ze to powinno byc definiowane jako opcja. 1. Brak wydzielonego okna 2. Okno wydzielone z rozmowami w oknie glownym i wydzielanym 3. Okno wydzielone z rozmowami w wydzielonym Być może to już byłoby zbyt czasochłonne do zakodowania, ale możnaby pójść o krok dalej i mając dwa okna ustawiać (np....
autor: Eltharis
13 sty 2018 19:42
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Zakańczanie
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 3125

Re: Zakańczanie

Poszukujesz bezpiecznego miejsca do spoczynku... Oczywiście pozostałe postacie na lokacji widziały by że gracz chce zakończyć. Mi się ten pomysł bardzo podoba. Skończyłyby się dziwne sytuacje, kiedy jedna grupa spotyka potencjalnego wroga i chce rezegrać sprawę erpegowo, a rozmówca nagle znika w op...
autor: Eltharis
07 sty 2018 08:55
Forum: Pomoc dla Początkujących
Temat: Gildie, zawody i kluby
Odpowiedzi: 926
Odsłony: 231712

Re: Gildie, zawody i kluby

Cześć, czy jadąc od początku postaci na 2 2 1 jako miecznik mój DPS na dwuraku będzie porównywalny do tego fanatyka/nożownika Fanatykiem będziesz miał nie tylko lepszy dps, ale i więcej możliwości. Możesz walczyć każda bronią jednoręczną i dwuręczną prócz drzewców i noży, w dodatku nawet mieczami w...
autor: Eltharis
01 sty 2018 14:20
Forum: Forum Techniczne
Temat: Zewnetrzny mapper
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 3168

Re: Zewnetrzny mapper

Masz na myśli dedytkowany klient do MUDów z obsługą mappera? Wiele osób używa Mudleta , Zmuda lub Cmuda . Ja osobiście polecam pierwszy z wymienionych . Wieloplatformowy, open-source'owy i wciąż aktualizowany zarówno przez deweloperów, jak i przez Adremena, jeśli chodzi o same skrypty. Tutaj i tutaj...