[Zmud 7.21] Rysowanie kierunków

Forum techniczne Arkadii.
Cerdin
Posty: 18
Rejestracja: 11 lut 2016 07:20

[Zmud 7.21] Rysowanie kierunków

Post autor: Cerdin » 14 cze 2016 18:06

Ściągnij:
Kierunki 3.15.rar
(4.09 KiB) Pobrany 105 razy
Aktualna wersja: 3.15
W paczce skrypt, instrukcja instalacji i changelog (tyle ile istnieje).

WAŻNE! Dla poprawnego skryptu należy wpisać na Arkadii :
opcje szerokosc 0
(w przeciwnym wypadku wyjścia mogą być dzielone na wiele linii na raz, więc triggery będą tylko początek wyłapywać.)


Witam,

Chcąc oszczędzić wszystkim czasu i uniknąć pisania tych samych, czasami znacznie czasochłonnych kodów przez wiele osób, zdecydowałem się zamieścić kilka ze stworzonych przeze mnie skryptów ku powszechnemu użytkowi. Jako pierwsze prezentuje rysowanie kierunków na lokacji w wersji w końcu wystarczająco szybkiej by była użyteczna.

Skrypt inspirowany wyglądem skryptów thc.
Podziękowania dla Ysar i Daheda za beta testy.

Skrypt składa się z dwóch części. Pierwsza część automatycznie subuje wyjścia z lokacji, zamieniając poludnie na S, polnocny-wschod na NE i tak dalej oraz skraca cala linie wyjścia do |Wyjscia|==>. Wyjścia traktowe są kolorowane inaczej niż normalne. Słowo pomiędzy kreskami zmienia się w zależności czy jest to trakt, ścieżka, ziemie czaszki, pajaki ect.

Druga i pewnie bardziej interesująca część automatycznie rysuje wyjścia z lokacji. Trakt jest rysowany w odmiennym kolorze niż inne, nietraktowe wyjścia, nawet jeżeli wyjście nietraktowe jest zejściem z traktu. Jako, że obraz jest wart całkiem sporej ilości słów, na dole załączam jak to w praktyce wygląda. Rysowanie można na szybko wyłączyć i włączyć buttonem x---.
Dodatkowo, pierwsze niestandardowe wyjście (czyli na przykład przysłowiowe 'wyjscie') z lokacji jest podpisywane pod zmienna, rysowane w nawiasach kwadratowych przy wyjściach normalnych i wysyłane do zmuda po wciśnięciu 0 na klawiaturze numerycznej.

Obrazek

Skrypt był testowany głównie w Imperium, więc większa ilość nieobsługiwanych lokacji pojawi się zapewne w Ishtar.
  • Znalazłeś błąd w skrypcie albo nieobsługiwaną lokacje ?
Napisz tutaj, wklejając jak ta lokacja wygląda z włączonymi triggerami i co ważniejsze - BEZ triggerów. (triggery szybko włączasz i wyłączasz poprzez kliknięcie ikony pistoletu w prawym dolnym roku, zaraz koło linii w która wpisujesz polecenia.)
  • Przydał ci się skrypt ?
Tez tutaj coś naskrob.

Skrypt wrzucam na zasadzie 'jak jest', więc nie gwarantuje dalszego jego rozwijania ani poprawiania błędów. Postaram się na ile czas i chęci pozwolą. Chwilowo nie ma planów dodania obsługi Ebino.
Ostatnio zmieniony 21 cze 2016 16:47 przez Cerdin, łącznie zmieniany 2 razy.

Gleanevall
Posty: 258
Rejestracja: 13 sie 2011 21:08

Re: [Zmud 7.21] Rysowanie kierunków

Post autor: Gleanevall » 14 cze 2016 18:36

Cerdin pisze:przysłowiowe 'wyjscie'
Masz na myśli "wyjść jak Zbójnicki na mydle"?

Awatar użytkownika
Artak
Posty: 246
Rejestracja: 15 kwie 2015 16:40
Kontakt:

Re: [Zmud 7.21] Rysowanie kierunków

Post autor: Artak » 14 cze 2016 23:50

Gleanevall pisze:Zbójnicki
Zabłocki :P

Cerdin
Posty: 18
Rejestracja: 11 lut 2016 07:20

Re: [Zmud 7.21] Rysowanie kierunków

Post autor: Cerdin » 15 cze 2016 15:20

Dokładnie o takie wyjście mi chodziło. Mydło nie załączone ze skryptem.

Cerdin
Posty: 18
Rejestracja: 11 lut 2016 07:20

Re: [Zmud 7.21] Rysowanie kierunków

Post autor: Cerdin » 21 cze 2016 16:47

Kierunki v3.15
* Poprawiono - obsluge traktu czaszki
* Dodano - numer wersji
* Dodano - pomoc zgodna z CerdinLib

ODPOWIEDZ