Re: Różnica cech pomiędzy starymi a nowymi postaciami
: 27 cze 2022 16:58
Co za glupie pytanie... oczywiscie, ze warto. Taki splendor posrod +/- 80 osob - to robi srogie wrazenie w kazdym towarzystwie.
Oficjalne forum Arkadii, polskiego MUD-a, tekstowej gry fabularnej.
https://arkadia.rpg.pl/forum/
Co za glupie pytanie... oczywiscie, ze warto. Taki splendor posrod +/- 80 osob - to robi srogie wrazenie w kazdym towarzystwie.
Jak dla mnie pomysł spoko. Przywykłem do takiego resetu w innej gierce raz na pół roku. W ciągu miesiąca wszyscy zdobywają grywalne levele, tworzą się sojusze, gildie wiedzą na czym stoją i kolejne pięć miesięcy toczy się gra jak gdyby nic. Ten równy start dla wszystkich jest zawsze mocno emocjonujący, bo nie ma tak dużych różnic w sile graczy.Valdethruda pisze: 22 sty 2021 10:08 Na to jest bardzo proste rozwiązanie. Wydłużyć Apokalipsę do około jednego miesiąca*. Po tym czasie Apoka zeruje nie tylko itemy i enpece, ale również poziomy i umiejętności postaci.
Exp i zarabianie ustawić tak, aby postać potrzebowała ok. tygodnia* na wyexpienie legendy i około tygodnia* na wykupienie umiejętności jednego zawodu.
Zostaje dwa tygodnie na zabawę pod tytułem wyprawy, pk, zdobywanie kluczy czy magikow. Pozostawilabym niewymazane tytuly, czlonkostwo w klubach i gildiach itp.
Po tym czasie koniec rundy, tak jak we wszystkich normalnych grach.
Jednym zamachem rozwiązujemy kwestię różnic między starymi, a nowymi postaciami, barierą wejścia nowych graczy, premiowania aktywnych graczy, a nie zombii tabletow/telefonow czy balans swiata - gracze beda bardzo silni tylko przez kilkanascie procent trwania Apokalipsy.
Jedyny minus jest taki ze kolka wzajemnej adoracji z diskordow i innych nieformalnych klubow przestana miec sens, no bo nie trzeba bedzie juz miec kolegow na rok czasu do expa, czy wejscia do stowarzyszenia.
Zdrowia zycze w Nowym Roku.
*Tydzień i miesiąc to naturalnie przykladowe wartosci - chodzi o to, aby nie byl to czasookres liczony latami tak jak teraz.