A dałbyś radę wyjaśnić jak to zrobić, tylko tak dla totalnego zółtodzioba?Artak pisze:Ald musisz całą mapę przesunąć o 2 czy 3 pozycje na wschód i będzie spoko (problem jest, bo koordy z gmcp różnią się od koordów na mapie)
Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Re: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Dobranoc - powiedział diabeł.
Re: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Gubienie się w chodzeniu z drużyną mam już poprawione, ale tę wersję mam tylko ja
Wciąż czeka na przetestowanie z jakimś dobrodziejem. Aktualnie zrobiłem to tak, że mapper nie będzie się gubił po odejściu od drużyny, po powrocie będzie ją z powrotem śledził bez konieczności /fo
(jest to zrobione tak, że jak wraca się na lokację, gdzie w GMCP jest prowadzący drużyny to z powrotem jest włączane śledzenie drużyny).
Kudosy dla Tercorala za rozpoczęcie dobrego zwyczaju wklejania miejscówek, które sprawiają problemy.
Sprawa trzecia: Eysenlaan. Kilka osób mi to już zgłaszało. Te tereny mapowałem praktycznie zaraz po pojawieniu się na Arkadii, najprawdopodobniej MG minimalnie zmieniło koordynaty w GMCP i jest klops, przyjrzę się temu dzisiaj.
Co do speców - mam już wszystkie spece glada, WKSa i praktycznie ohma + miecznika.
(jest to zrobione tak, że jak wraca się na lokację, gdzie w GMCP jest prowadzący drużyny to z powrotem jest włączane śledzenie drużyny).
Kudosy dla Tercorala za rozpoczęcie dobrego zwyczaju wklejania miejscówek, które sprawiają problemy.
Sprawa trzecia: Eysenlaan. Kilka osób mi to już zgłaszało. Te tereny mapowałem praktycznie zaraz po pojawieniu się na Arkadii, najprawdopodobniej MG minimalnie zmieniło koordynaty w GMCP i jest klops, przyjrzę się temu dzisiaj.
Co do speców - mam już wszystkie spece glada, WKSa i praktycznie ohma + miecznika.
Re: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
czyli brak Barbarzyncy/ fanatyka/ Korsarza/Nozownika/partyzanta
Ja mam barbarzynce to zbiore spece z logow i ci przesle.
Ja mam barbarzynce to zbiore spece z logow i ci przesle.
Re: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Najpierw pochodź i zobacz o ile trzeba przesunąć (w posadach to najlepiej widać. Jak wejdziesz do posady, to gmcp ustawi Cię gdzieś w środku, dzięki temu będziesz wiedział o ile xów się przesunąć).Ald pisze:A dałbyś radę wyjaśnić jak to zrobić, tylko tak dla totalnego zółtodzioba?Artak pisze:Ald musisz całą mapę przesunąć o 2 czy 3 pozycje na wschód i będzie spoko (problem jest, bo koordy z gmcp różnią się od koordów na mapie)
Jak już tam będziesz to oddal mapę tak, żebyś miał cały obszar. Zaznacz wszystko myszką (taki prostokącik jak w paincie xD), zapisz sobie koordynaty x i y jakie Ci się pojawią, kliknij prawym przyciskiem myszki, wybierz move i przesuń wszystko tak, żeby x=x+2*o
Kod: Zaznacz cały
ó-o-o-q-oMam nadzieję, że wytłumaczyłem sensownie
Re: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
1. To juz pisalem na IRCu, ale tutaj zostawie tez - mapper gubi sie jak sie jezdzi wozem.
2. Daloby sie zrobic by klikajac na czlowieka w oknie kondycji (LPM dla zabicia) mozna bylo w opcjach ustawic czy ma tylko atakowac, atakowac i wskazywac, atakowac i rozkazywac druzynie? Bo teraz robi wszystko co zzera mane, a w przypadku 2os. druzyny to troche na wyrost bo botow nie zwyklem prowadzic.
3. Czy daloby sie tez zrobic, ze lewy przycisk zadziala nawet jak sie nie zaczelo jeszcze walczyc? Cos takiego np. da sie zrobic przy 'zwyklych' fimirach. One nie atakuja z automatu. I teraz by je zaatakowac musze napisac 'zabij pierwszego fimira' czy cos takiego i dopiero po tym jak pojda ataki to okno kondycji i kliki na zaslone/zabicie zaczynaja dzialac. A ja bym chcial bym po wejsciu na lokacje mogl sobie w oknie kondycji klikac LPM i walka startuje.
4. Do dopisania odsuwanie plyty na cmentarzu w Campo jak sie chce zejsc w dol (w sensie bind)
2. Daloby sie zrobic by klikajac na czlowieka w oknie kondycji (LPM dla zabicia) mozna bylo w opcjach ustawic czy ma tylko atakowac, atakowac i wskazywac, atakowac i rozkazywac druzynie? Bo teraz robi wszystko co zzera mane, a w przypadku 2os. druzyny to troche na wyrost bo botow nie zwyklem prowadzic.
3. Czy daloby sie tez zrobic, ze lewy przycisk zadziala nawet jak sie nie zaczelo jeszcze walczyc? Cos takiego np. da sie zrobic przy 'zwyklych' fimirach. One nie atakuja z automatu. I teraz by je zaatakowac musze napisac 'zabij pierwszego fimira' czy cos takiego i dopiero po tym jak pojda ataki to okno kondycji i kliki na zaslone/zabicie zaczynaja dzialac. A ja bym chcial bym po wejsciu na lokacje mogl sobie w oknie kondycji klikac LPM i walka startuje.
4. Do dopisania odsuwanie plyty na cmentarzu w Campo jak sie chce zejsc w dol (w sensie bind)
Re: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
1. SprawdzęDrubin pisze:1. To juz pisalem na IRCu, ale tutaj zostawie tez - mapper gubi sie jak sie jezdzi wozem.
2. Daloby sie zrobic by klikajac na czlowieka w oknie kondycji (LPM dla zabicia) mozna bylo w opcjach ustawic czy ma tylko atakowac, atakowac i wskazywac, atakowac i rozkazywac druzynie? Bo teraz robi wszystko co zzera mane, a w przypadku 2os. druzyny to troche na wyrost bo botow nie zwyklem prowadzic.
3. Czy daloby sie tez zrobic, ze lewy przycisk zadziala nawet jak sie nie zaczelo jeszcze walczyc? Cos takiego np. da sie zrobic przy 'zwyklych' fimirach. One nie atakuja z automatu. I teraz by je zaatakowac musze napisac 'zabij pierwszego fimira' czy cos takiego i dopiero po tym jak pojda ataki to okno kondycji i kliki na zaslone/zabicie zaczynaja dzialac. A ja bym chcial bym po wejsciu na lokacje mogl sobie w oknie kondycji klikac LPM i walka startuje.
4. Do dopisania odsuwanie plyty na cmentarzu w Campo jak sie chce zejsc w dol (w sensie bind)
2. Te kliki w oknie będą konfigurowalne, będzie można sobie wybrać co się chcę pod każdym. Pamiętaj też o '/rozkazuj', do czasu dużej zmiany możesz tego używać
3. /numeruj
4. To wszystko jest do poprawki, pracuję nad finalną wersją.
Re: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Oooo wielkie dzięki.
Re: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Info z takich pierdolek drobnych.
Mapper:
W druzynie jako Nie prowadzacy:
wysypuje sie np na podmurzu na drodze do kopalni
w Averheim na wyjsciach ze sklepow itp
W uber na wyjsciach ze karczm sklepow
Na wsiowych brak od zachodu ze dwoch trzech lokacji lasku przy trakcie.
Mapper:
W druzynie jako Nie prowadzacy:
wysypuje sie np na podmurzu na drodze do kopalni
w Averheim na wyjsciach ze sklepow itp
W uber na wyjsciach ze karczm sklepow
Na wsiowych brak od zachodu ze dwoch trzech lokacji lasku przy trakcie.
Re: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Na wsiowych brak od zachodu ze dwoch trzech lokacji lasku przy trakcie. ?
ee.. mozesz wstawic screena zmapowanego?
ee.. mozesz wstawic screena zmapowanego?
Tęczowe serce... 
Re: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Za duzo by tego bylo do wstawiania bo i wazen niedomapowany i kopalnia uber.
Chyba ze ci bardzo zalezy.
Chyba ze ci bardzo zalezy.