Strona 3 z 10
Re: Wymagania dot. klienta MUD dedykowanego pod Arkadię.
: 17 lut 2011 17:52
autor: Frondeus
Vladimir pisze:lua, zscript, vbs (cokolwiek innego z sensownie napisanym manualem)
VBS czyli VisualBasicScript? Jak tak to odpalenie takiego skryptu , a raczej dodanie jego obslugi do programu to kwestia 2/3 linijek
Oprócz VBS na bank bedzie c#, j#, c++ (managed) , VisualBasic i JScript. Tyle udostepnia mi NET.
co do LUA się już wypowiedziałem - najnowsza wersja mikroshitowskiej biblioteki NET kłóci się z lua, lecz poczytam jeszcze o tym. Zscript wydaje mi się najtrudniejszą z opcji, lecz jak będzie trzeba to i to dodam.
Aktualnie przenosze stary kod do MDI (okienko w okienku ala zMUD) oraz powoli dodaje skrypty.
Re: Wymagania dot. klienta MUD dedykowanego pod Arkadię.
: 17 lut 2011 17:57
autor: Esten
a ja bym prosil o zastanowienie sie nad mozliwoscia odpalania tego na platformach typu symbian,windows mobile albo android 3
re dol:
najbardziej by mi zalezalo na nowym androidzie ;]
Re: Wymagania dot. klienta MUD dedykowanego pod Arkadię.
: 17 lut 2011 18:19
autor: Frondeus
Z doswiadczenia wiem (często gram w Arkadie na iPodzie i komorce) ze na takich urzadzeniach jest miejsce tylko na tekst taki jak w telnecie ew. z kolorowaniem i skryptami ale bez GUI.
Jak już pisałem projekt jest only Win. W przyszłości być może zmienie na QT lecz patrząc na ankiete - zdecydowana większość korzysta z Win.
W przypadku QT prawdopodobnie jest możliwość odpalenia tego na Symbianie (w koncu to Nokia) , i androidzie . Win Mobile się nigdy nie interesowałem - prędzej już Windows Phone 7.
Re: Wymagania dot. klienta MUD dedykowanego pod Arkadię.
: 17 lut 2011 21:31
autor: Magog
Mysle, ze pisanie kolejnego klienta to troche chybiony pomysl. CMUD 3.x jest przyzwoicie stabilny w tej chwili i uzywajac pendriva'a mozna zapewnic juz sobie spora mobilnosc, wszystko na XP w gore, Maca, czy chyba nawet wine.
Ja bym proponowal zrobienie rozbudowanego klienta WWW pod arke. Skoro ostatnie zmiany to uklon w strone nowych graczy i tzw. casuali, pre-skonfigurowany klient dedykowany arkadii, ktory ruszy na kazdym kompie bylby bardzo dobra rzecza. Jakies buttony, macra, aliasy, pelne kolorki, troche subbow i konfiguracja tego w okienkach, podstawowe skrypty druzyny, liczniki, podstawowa baza ziolek, roza wiatrow - i mamy idiotoodporny zestaw startowy, z ktorym i na wieksza wyprawe mozna pojsc od biedy.
Jesli chodzi o cwiczenie samego pisania i uczenia sie nowych rzeczy (Java sux troche) to tez proponuje napisanie klienta na smartfony (z wiekszym ekranem) i tablety. Bo:
1. Nie ma takiego jeszcze klienta (porzadnego)
2. Wymaga ciekawych rozwiazan (np. plynne wprowadzanie tekstu)
3. To przyszlosciowa umiejetnosc na CV/portfolio imo.

Re: Wymagania dot. klienta MUD dedykowanego pod Arkadię.
: 18 lut 2011 07:56
autor: Sirius
Magog pisze: Jakies buttony, macra, aliasy, pelne kolorki, troche subbow i konfiguracja tego w okienkach, podstawowe skrypty druzyny, liczniki, podstawowa baza ziolek, roza wiatrow - i mamy idiotoodporny zestaw startowy, z ktorym i na wieksza wyprawe mozna pojsc od biedy.
Pogrubione pomysły uważam za chybione.
subby - Zależy na co, ale pozbawiać kogoś od początku opisów nad którymi ktoś inny się męczył to nie najlepszy koncept. Jeśli to będzie ogólnodostępna konfiguracja, to może od razu wywalić z Arki taki rzeczy?
podstawowa baza ziółek - Bez jaj!

Ludzie się męczą, żeby sprawdzić/zgadnąć niektóre działania ziół, a Ty chcesz dać żółtodziobowi to wszystko od razu. I przy okazji zabrać mu frajdę z odkrycia tego samemu.
róża wiatrów - A ktoś sobie później wejdzie na cMUDa/etc. i się zdziwi, że to nie jest oryginalne ustawienie Arkadii.
Do tych Twoich pomysłów dorzuciłbym jeszcze gotową mapę całego świata wliczając wszelkie wspinania/przeciskania/etc. i tereny wszelakich Stowarzyszeń, plus listę występowania magików.
Sirius zionie jadem.
re dol:
Dziękuję za wsparcie.
Re: Wymagania dot. klienta MUD dedykowanego pod Arkadię.
: 18 lut 2011 09:46
autor: Aida
[off topic]
Frondeus pisze:Z doswiadczenia wiem (często gram w Arkadie na iPodzie i komorce)
Na pewno jakas mila_imperialna_gildia potrzebuje nowych prowadzacych na zywiolaki!
[/off topic]
Nie robcie sobie jaj. Suby? Ziola? jeszcze moze mutanty w ascii z unoszacym sie miarowo mlotkiem? zrobmy najlepiej grafike do arki.
Re: Wymagania dot. klienta MUD dedykowanego pod Arkadię.
: 18 lut 2011 12:09
autor: Frondeus
Czy to bede robic w c# czy na ww i tak czekaja mnie te same problemy teoretyczne

nie widze problemu aby najpierw napisac w c# a potem majac doswiadczenie przeniesc kod do javy.
Aida pisze:jeszcze moze mutanty w ascii z unoszacym sie miarowo mlotkiem? zrobmy najlepiej grafike do arki.
Hmm skojarzyło mi sie z Dwarf Fortress ;P
Re: Wymagania dot. klienta MUD dedykowanego pod Arkadię.
: 18 lut 2011 13:28
autor: Magog
Nie widze nic zdroznego we wprowadzeniu rzeczy ktore juz sa ogolnie dostepne na wiki za przyzwoleniem wizow. Pokolenie DOSa i unixowych terminali bedzie wkrotce mialo kryzys wieku sredniego natomiast. Jesli nowi gracze mieliby dostep do przyjaznego klienta od razu na pewno mniej by sie zniechecalo widzac sciane tekstu. A tak trzeba miec znajomych co ci konfig podesla. A sa takze wieloletni gracze co z aliasem z argumentami maja problem.
Re: Wymagania dot. klienta MUD dedykowanego pod Arkadię.
: 18 lut 2011 17:29
autor: Arvak
Dokladnie, nie demonizujcie, takie rzeczy od jakiegos czasu dostepne sa przeciez na wiki Arkadii, a mapa od dawna na stronie Wakahiko...
Kiedy Arkadia zaczynala swoj zywot troche inaczej wygladal internet i korzystanie z niego, a takze sama Arkadia, dlatego na ten moment Wasze argumenty Sirius i Aida imo sa troche archaiczne i nie trafiajace w realia.
Nie zrozumcie mnie zle prosze, ale jezeli nowy gracz nie dostanie PODSTAWOWYCH rzeczy na starcie to szybko zniecheci sie do gry (poczuje sie przytloczony ogromem swiata, mozliwosciami, niemal KONIECZNOSCIA pisania skryptow - a wiele osob nie ma o tym po prostu bladego pojecia - i innymi rzeczami o ktorych mozna napisac spory referat). Przyjemnosc odkrywania? Owszem, jak najbardziej, ale nie czegos co jest generalnie ogolnodostepne. Chyba nikt nie lubi uczucia, gdy myslac ze odkryl cos naprawde waznego poswiecajac temu mase czasu, dowiaduje sie ze wystarczylo przeznaczyc 10 minut i poszukac w innym miejscu...
Dlatego uwazam, ze PODSTAWOWA baza ziol, PODSTAWOWE trakty (np. od miasta do miasta, oraz same miasta) na maperze, itd to BARDZO DOBRY pomysl.
dla mnie sprawami priorytetowymi byloby aby taki klient posiadal (przyjmujac ze aliasy, bindowanie i mozliwosc skryptowania oraz subowania to pewnik):
- skrypty do prowadzenia druzyny i samej walki (sprawdzajace stan druzyny, czy kogos po drodze nie zgubilismy, bindujace poszczegolnych czlonkow pod zaslony, wyrozniajace czlonkow druzyny od natloku informacji podczas walki, przelamania, i inne usprawniajace walke)
- podstawowa baza ziol
- maper z podstawowymi traktami
- prekonfigurowane kolorki
- zbindowane niektore OCZYWISTE komendy w OCZYWISTYCH miejscach [np. otwieranie bramy]
- gdy ktos ucieka "rysowanie" kierunku w ktorym uciekl
- no i fajna by byla mozliwosc korzystania z zewnetrznych baz danych
Pozdrawiam
Re: Wymagania dot. klienta MUD dedykowanego pod Arkadię.
: 18 lut 2011 17:47
autor: Visborg
Zioła nie są podstawowe. Są dodatkiem. Można z nich korzystać ale w cale nie trzeba. Baza ziół w "podstawowym" skrypcie jest jak gps w maluchu.