Strona 12 z 23

Re: tf-mapper

: 13 wrz 2013 13:06
autor: Dhogrin
I na gh również zostało wytłumaczone, w jaki sposób taką sytuację zrealizować.

Re: tf-mapper

: 13 wrz 2013 13:31
autor: Dorien

Re: tf-mapper

: 13 wrz 2013 13:38
autor: Dhogrin
Nadal.. na gh zostało wytłumaczone, w jaki sposób taką sytuację zrealizować.

Tak jak zostało tam przez Thornaga napisane, można to zrobić tworząc:
Zwykłe połączenie W-E pomiędzy pokojami C i B. Pomiędzy pokojami A i B natomiast połączenie wychodzące na E z lokacji A, do B dochodzące albo jako Custom z rebindem N/A, albo jednokierunkowe przejście np wchodzące do B na NW, z rebindem także N/A.

Re: tf-mapper

: 13 wrz 2013 13:40
autor: Dorien
niby tak się da ale traci się ładna strzałkę
http://screencast.com/t/vlbdzbXC8Pv

Re: tf-mapper

: 13 wrz 2013 13:41
autor: Dhogrin
Dlatego też była druga propozycja, zamiast customa połączyć z jakimś wolnym slotem w B, np NW, robiąc rebinda na N/A. Wtedy strzałeczka będzie.

Re: tf-mapper

: 13 wrz 2013 13:46
autor: Dorien
zgoda, troche naciagane ale bedzie dzialac i wygladac. Ludzie którzy używają tintina mapują zwiedzając arke, a nie klikając myszką dlatego tak nam zależy na opcjach edycyjnych, dlatego zapytam jeszcze o pytanie Ralandila da sie zrobic by map:undo dzialalo jak revert jesli nie tworzymy przejscia/pokoju ?

Re: tf-mapper

: 13 wrz 2013 14:23
autor: Thornag
Undo zostanie takie jakie jest.

Wyslalem skrina na githubie tlumaczacego dlaczego rozwiazanie z wyjsciem ktore chcecie nie ma sensu, wtedy nie widac do ktorego pokoju sie idzie jesli sa dwa wyjscia w tym samym kierunku.

Re: tf-mapper

: 13 wrz 2013 18:12
autor: Sother
Jednej lokacji na mudzie przypisane sa 2 lokacja na mapprze. Przy czym wejscie do lakacji lub [B'] zawsze wywola teleport do [B']

Kod: Zaznacz cały

[A] -------> [B]
  teleport z [B] do [B']
       [C]---[B']

Re: tf-mapper

: 16 wrz 2013 01:17
autor: Sother
1. Prototypowe szukanie sciezek.

Komendy:

path:highlight:ROOM_ID - spowoduje podswietlenie sciezki na mapie
path:clear - spowoduje usuniecie podswietlenia
Wszystko wyglada dobrze. Bez problemow przy duzych obszarach czy roznych poziomach.

Re: tf-mapper

: 16 wrz 2013 10:18
autor: Thornag
Ja dalej mysle o tym co zrobic ze sciezkami.

Nie wiem do konca jak to dziala w CMudzie ale zeby algorytm typu A* albo Dijkstra mial sens to 'linki' miedzy lokacjami musialby miec wage a nie pokojne, chyba ze jako wage przejsciabralibysmy pod uwage wage pokoju docelowego.

Wtedy mozna by sie posluzyc klasami jako podstawa wagi, np klasa path mialaby 0, klasa forest 5 a klasa mountains 20.

Jasne, ze nie ma to odzwierciedlenia w Arce bo wartosci moga byc zypelnie inne ale teraz mapper droge z Carbon do Rinde wyznacza przez Hagge co wcale nie jest najlepsza opcja ;)