Strona 2 z 2

Re: Wykrywanie zerwanego połączenia

: 28 sty 2012 23:01
autor: Werbat
Pulp pisze:Rozszerzenie z 1977 roku? Mistrz ciętej riposty normalnie.
To akurat kiepski argument. CIDR i NAT też wprowadzili 'dawno', a bez tego bylibyśmy w dupie ;-)
Pulp pisze:Skończ już z łaski swojej pieprzyć dla samego pieprzenia i siać defetyzm.
Ale z tym nie idzie się nie zgodzić. Bzdury wypisujesz, @Aphazel, nie mające z opisywaną sytuacją nic wspólnego.

Re: Wykrywanie zerwanego połączenia

: 30 sty 2012 08:55
autor: Aphazel
Tak... widzę za to, że Wy nawet mojego posta nie jesteście w stanie przeczytać ze zrozumieniem. A cała kontrargumentacja opiera się na "spieprzaj, nie znasz się". Rzeczywiście niepotrzebnie czas traciłem, bo mogłem w pierwszym poście napisać jedno zdanie na tym właśnie poziomie: Pomysł jest do dupy, a jak masz lagi to nie graj.

Re: Wykrywanie zerwanego połączenia

: 30 sty 2012 11:25
autor: Gość
Mogłeś też w ogóle nie zabierać głosu w dyskusji, o której nie masz pojęcia, tzn: nie pisać pierwszego postu.

Pomysł jest klawy, bo obecnie jedynym sposobem poradzenia sobie z tym problemem jest tworzenie jakiegoś nielegalnego tika co x sekund, albo konieczność reconnect co jakiś czas, co wiąże się z ryzykiem zgona, kiedy akurat połączenie jest zerwane (o czym nie wiemy).

Re: Wykrywanie zerwanego połączenia

: 03 lut 2012 03:26
autor: Evandeil
Zaliczylem juz zgona dzieki przerwie w dostawie pradu. Przed rozlaczeniem nie bylem zwiazany walka i nie robilem nic co moglo by przeszkodzic w wylogowaniu sie. Wiec jest problem! Dlaczego?-Nie mam pojecia. Przerwa miedzy faktycznym zerwaniem linka a tym kiedy mud wyloguje postac lub zerwie jej linka jest zdecydowanie zbyt duza. Jesli nie da sie tego zrobic to takie zgony powinny byc cofane (w oczywistych przypadkach).

Re: Wykrywanie zerwanego połączenia

: 03 lut 2012 09:53
autor: Buluar
Z drugiej strony zbyt krotka przerwa pozwoli niektorym niehonorowym graczom psuc zabawe innym, poprzez uciekanie zrywajac.

Poza tym to przeciez normalne, ze w srodku nocy zdazaja sie przerwy w dostawach pradu, bo wtedy wiekszosc normalnych ludzi ma inne zajecia, niz napieprzanie w jakas literkowa gre.
Reasumujac, grajac w srodku nocy musisz liczyc sie z ryzykiem, ze energetyka zrobi nagla przerwe, tak samo jak na przyklad grajac w pracy musisz sie liczyc z tym, ze nagle moze wejsc szef i nie bedziesz mogl skutecznie uciec zlemu zakonnikowi!

Re: Wykrywanie zerwanego połączenia

: 18 lut 2012 20:19
autor: Huggo
Sami to jakoś logicznie poukładajcie, o ile tak by było prościej,
druga opcja która po X czasie nieaktywności może zerwać postać.

Nieaktywne polaczenie: wyloguj/zerwij <- W pierwszej kolejności.
Czas do zerwania: 1-30 minut
Czas do wylogowania: 1-30 minut

O ile niema technicznych powodó by nie dało się skrócić tego czasu do
1 minuty, to chyba by rozwiązywało częściowo sprawe.

Re: Wykrywanie zerwanego połączenia

: 19 lut 2012 03:58
autor: Werbat
Kurwa, Huggo, weź się w końcu naucz. "Nie ma". "Niema" to może być co najwyżej Ania.

Re: Wykrywanie zerwanego połączenia

: 19 lut 2012 17:15
autor: Huggo
Niemam serca Ci sensu życia odbierać :D

Re: Wykrywanie zerwanego połączenia

: 20 lut 2012 15:35
autor: Pulp
Huggo pisze:Sami to jakoś logicznie poukładajcie, o ile tak by było prościej,
druga opcja która po X czasie nieaktywności może zerwać postać.
W pierwszym poście wszystko jest poukładane. Jak na razie nikt nie podał realnych argumentów przeciw temu rozwiązaniu ani nie zaproponował lepszej i przetestowanej alternatywy. Zaproponowany mechanizm działa z istniejącymi klientami mudowymi, nie wymaga żadnych zmian po stronie użytkowników i jest dla nich niewidoczny.
Nieaktywne polaczenie: wyloguj/zerwij <- W pierwszej kolejności.
Czas do zerwania: 1-30 minut
Czas do wylogowania: 1-30 minut

O ile niema technicznych powodó by nie dało się skrócić tego czasu do
1 minuty, to chyba by rozwiązywało częściowo sprawe.
Rozwiązanie bazujące na nieaktywności użytkownika jest prowizoryczne i niedoskonałe. Raczej nie ma technicznych przeciwwskazań, jednak skrócenie tego czasu spowodowałoby nadmierną ilość zerwanych linków ze względu na zagapienie się graczy. Ponadto działające obecnie rozwiązanie wylogowuje nawet w czasie walki, co zwiększa jego skuteczność, sprawiając jednak, że skrócenie tego czasu dawałoby możliwość nadużyć.