Pytania do wizów 2
Re: Pytania do wizów 2
No i dobrze, przynajmniej jest element adrenaliny i jakieś urozmaicenie nudnych metod zarobkowych na arce
Chociaż ja akurat nie widziałem zleceń na mięso z foki. Za to dużo ryb.
Pomyślałem zrazu, że kłamie każdym słowem
Ów chromy dziadyga ze swym złośliwym okiem
https://www.youtube.com/watch?v=NT5-bXQSWy8
Ów chromy dziadyga ze swym złośliwym okiem
https://www.youtube.com/watch?v=NT5-bXQSWy8
Re: Pytania do wizów 2
Apropos zleceń na mięsa etc... Wydaje mi sie, że ilość zwierzyny znacznie się zmniejszyła ostatnimi czasy. I o ile ilosc zajęcy i króli pod Novigradem zmniejszyła się juz lata temu to zauważyłem że ostatnimi czasy lasy i łąki zrobiły sie jakieś pustawe. Czyżby było to zamierzone działanie mające na celu balans zarobków ze zleceń?
Re: Pytania do wizów 2
Rafgarcie,
Wierni pamiętają i liczą na obiecaną kontynuację.
Ocal biednych, rozwiń informację o tym wprowadzeniu magii.Eklektyczny — Wczoraj o 15:07
No coz
za tydzien bedzie 3 miesiace
jak rafgart obiecal wiesci po 2 tygodniach
Wierni pamiętają i liczą na obiecaną kontynuację.
Re: Pytania do wizów 2
Pytanie do wizow:
Czy pytania do wizow maja jakis sens gdy pozostaja bez odpowiedzi nie zaleznie od tego czy na arce czy tu?
Czy pytania do wizow maja jakis sens gdy pozostaja bez odpowiedzi nie zaleznie od tego czy na arce czy tu?
Re: Pytania do wizów 2
Tak z ciekawości:
czemu nowe postacie zaczynają z cechami na mniej więcej na trzecim poziomie danej cechy, czyli np. slaby a nie slabiutki?
czy te najniższe cechy są po to, żeby móc wyświetlić ujemne modyfikatory do cech (np. siła spadła, bo postać zatruta) dla początkujących postaci?
Nie dałoby radę trochę przesunąć progów expa, z jednej wykorzystać te praktycznie nieużywane poziomy cech, a z drugiej rozróżnić bardziej te końcowe nadludzie
czemu nowe postacie zaczynają z cechami na mniej więcej na trzecim poziomie danej cechy, czyli np. slaby a nie slabiutki?
czy te najniższe cechy są po to, żeby móc wyświetlić ujemne modyfikatory do cech (np. siła spadła, bo postać zatruta) dla początkujących postaci?
Nie dałoby radę trochę przesunąć progów expa, z jednej wykorzystać te praktycznie nieużywane poziomy cech, a z drugiej rozróżnić bardziej te końcowe nadludzie
Re: Pytania do wizów 2
Witam. czy utrzymujace sie "lagi" zagoszcza z nami na dluzej ?
od paru dni wszyscy mocno sie skarza.
pozdrwiam
od paru dni wszyscy mocno sie skarza.
pozdrwiam
Re: Pytania do wizów 2
Dzień dobry.
Czy czarodzieje mogliby komunikować zmiany, jak np. pojawienie się w kilku miejscach nowych bram i drzwi, których nijak nie da się otworzyć ani wyważyć? Jako gracz chciałbym wiedzieć, czemu szanowni czarodzieje kontynuują dalsze ograniczanie terenów dotychczas dostępnych dla wszystkich.
Komunikat "Od dzisiaj warownie zbojeckie staly sie bardziej niedostepne na terenie Ishtar, jednakże po ich sforsowaniu czekaja na Was wieksze nagrody!" wystarczyłby, żeby poprawiła się komunikacja na linii gracze-mg . W końcu chcemy się bawić, a nie denerwować, prawda?
Czy czarodzieje mogliby komunikować zmiany, jak np. pojawienie się w kilku miejscach nowych bram i drzwi, których nijak nie da się otworzyć ani wyważyć? Jako gracz chciałbym wiedzieć, czemu szanowni czarodzieje kontynuują dalsze ograniczanie terenów dotychczas dostępnych dla wszystkich.
Komunikat "Od dzisiaj warownie zbojeckie staly sie bardziej niedostepne na terenie Ishtar, jednakże po ich sforsowaniu czekaja na Was wieksze nagrody!" wystarczyłby, żeby poprawiła się komunikacja na linii gracze-mg . W końcu chcemy się bawić, a nie denerwować, prawda?
-
Fartaillah
- Posty: 12
- Rejestracja: 11 kwie 2023 16:11
Re: Pytania do wizów 2
Problemy komunikacyjne na linii wizowie–gracze od lat są poważnym problemem i odpychają od gry nawet najbardziej zaangażowanych graczy.
Wizowie mogliby brać przykład z innych MUD-ów(czy gier ogólnie) i po prostu publikować wszystkie zmiany. To daje poczucie, że coś się dzieje i gra się rozwija. Widać, że istnieje jakiś plan — a zawsze znajdzie się grono graczy, które na te zmiany czeka i dzięki temu zostaje w grze. To z kolei ułatwia utrzymanie dobrego online'u.
Prawdopodobnie nawet 10-15 latek rozumie dziś, jak działają takie mechanizmy. To absolutne podstawy projektu typu Gra czy Aplikacja. Firmy zatrudniają całe działy do kontaktu z graczami, bo jest to niezbędne do utrzymania zainteresowania.
I od razu odbijam durny argument, który zawsze się pojawia:
---
No, ale żeby nie było Offtopa. Wizowie kiedyś zamierzają coś z tym zrobić? Tuko, Tarael - nie możecie pogadać z panem R i go przekonać, albo jakoś to przepchnąć jak nie patrzy? Smutno się robi, bo jednak sentyment do tej gry będę miał zawsze.
Wizowie mogliby brać przykład z innych MUD-ów(czy gier ogólnie) i po prostu publikować wszystkie zmiany. To daje poczucie, że coś się dzieje i gra się rozwija. Widać, że istnieje jakiś plan — a zawsze znajdzie się grono graczy, które na te zmiany czeka i dzięki temu zostaje w grze. To z kolei ułatwia utrzymanie dobrego online'u.
Prawdopodobnie nawet 10-15 latek rozumie dziś, jak działają takie mechanizmy. To absolutne podstawy projektu typu Gra czy Aplikacja. Firmy zatrudniają całe działy do kontaktu z graczami, bo jest to niezbędne do utrzymania zainteresowania.
I od razu odbijam durny argument, który zawsze się pojawia:
Wpisanie do ChatGPT czterech zdań — albo podyktowanie mu tego, co zrobiliśmy — zajmuje 30 sekund. W efekcie dostajemy eleganckie podsumowanie dla graczy, które można od razu opublikować. To samo dotyczy zresztą planów na przyszłość.„Wizowie i tak dużo robią i to za darmo, czemu narzekasz?!"
---
No, ale żeby nie było Offtopa. Wizowie kiedyś zamierzają coś z tym zrobić? Tuko, Tarael - nie możecie pogadać z panem R i go przekonać, albo jakoś to przepchnąć jak nie patrzy? Smutno się robi, bo jednak sentyment do tej gry będę miał zawsze.
Obecnie gram w: https://wiki.finalmud.org/ || https://discord.gg/Evz4vgc2 || Średni online: 30 osób