Zmiany mechaniki muda

Forum wieści z Arkadii.
Awatar użytkownika
Rafgart
Posty: 970
Rejestracja: 09 lut 2009 10:10

Zmiany mechaniki muda

Post autor: Rafgart »

W tym temacie beda umieszczane informacje o poprawie znaczacych bledow oraz o zmianach w mechanice i roznowadze na mudzie, ktore sa na tyle drobne, ze nie pojawi sie o nich notkach na wiesciach na Arkadii.
Jesli zauwazacie zmiane i nie jest ona tutaj wypisana, to nalezy zglaszac blad na MUDZIE za pomoca komendy ZGLOS.

Przykladowo dwie ostatnie zmiany:

Zmienila sie mechanika plywania, tak by wejscie do wody przez postac bez umiejetnosci plywania nie oznaczalo pewnej smierci lub co gorsza zablokowania na lokacji. Dla osob nieswiadomych - na plywanie, podobnie jak na wspinaczke, duzy wplyw ma obciazenie postaci. Odrzucenie zbednego balastu moze pomoc uratowac sie przed utonieciem.

Zmienilo sie dzialanie komendy 'przestan walczyc'. Bez argumentu spowoduje natchmiastowe przerwanie walki ze wszystkimi wrogami. Jesli chcemy przestac atakowac tylko jednego z nich, to nalezy uzyc argumentu np 'przestan walczyc z elfem'. Komunikat tej komendy nie bedzie wiecej pokazywal czy byly przeciwnik jest wlasnie ukryty. Miniecie postaci ukrytej nie bedzie oznaczalo przerwania z nia walki.
Awatar użytkownika
Rafgart
Posty: 970
Rejestracja: 09 lut 2009 10:10

Re: Drobne zmiany mechaniki muda

Post autor: Rafgart »

Zmienil sie troche sposob wyliczania stazu - tydzien, za jaki jest liczony jego przyrost, zaczyna sie i konczy zawsze w nocy z niedzieli na poniedzialek.

Zmienil sie takze sposob ustawiania wag poszczegolnych cech przy medytacji - zamiast przydzielac je do roznych kategorii, teraz rozdziela sie pomiedzy nie szesc wyroznien (ale nie wiecej niz trzy na jedna ceche). Zapewnia to wieksza precyzje rozdzielenia doswiadczenia.
Dotychcasowe najpopularniejsze ustawienie wazna-wazna-wazna-niewazna-niewazna-niewazna mozna osiagnac po dwa razy wyrozniajac sile, zrecznosci i wytrzymalosci.
Awatar użytkownika
Rafgart
Posty: 970
Rejestracja: 09 lut 2009 10:10

Re: Drobne zmiany mechaniki muda

Post autor: Rafgart »

Ulegl zmianie sposob ladowania przedmiotow przy logowaniu sie do gry. Powinno to wyeliminowac bledy polegajace na tym, ze ladowanie bylo przerywane z powodu przeciazenia i przedmioty sie nie pojawialy.
W sytuacji, gdy postac ma bardzo duzo przedmiotow, mozecie zostac przez kilka sekund wstrzymani z wejsciem do gry. Postac jest wtedy calkowicie bezpieczna.
Yarrid
Posty: 83
Rejestracja: 23 lip 2015 21:07

Re: Drobne zmiany mechaniki muda

Post autor: Yarrid »

Komunikat o kompresji MCCP nie będzie już wyświetlany od razu po połączeniu (wynegocjowaniu wersji protokołu). Informacja o kompresji jest dostępna w komendzie system.
Awatar użytkownika
Rafgart
Posty: 970
Rejestracja: 09 lut 2009 10:10

Re: Drobne zmiany mechaniki muda

Post autor: Rafgart »

Kilka zmian porzadkujacych system walki w druzynie:
- przy rozkazach powinno byc poprawnie oznaczane i sprawdzane czy dana postac wykonala niedawno zaslone/przelamanie
- rozkaz zaslony bierze teraz pod uwage umiejetnosc zaslaniania grupowego danej postaci
- doszla komenda wyjscia spod zaslonny innych - 'przestan kryc sie za zaslona'
- zaslona poza walka bedzie teraz skuteczna takze wobec przeciwnikow, przed ktorymi sie ucieklo
Awatar użytkownika
Rafgart
Posty: 970
Rejestracja: 09 lut 2009 10:10

Re: Drobne zmiany mechaniki muda

Post autor: Rafgart »

Dodana została nowa opcja, za pomocą ktorej można włączyć oraz wyłączyć cios specjalny - zarówno z zawodu jak i ogólnodostepny.
Analogiczne komendy w poszczególnych zawodach (typu gzcios) zostały wyłączone.

Przykładowe użycie:
opcje cios wlacz
opcje cios wylacz
Awatar użytkownika
Rafgart
Posty: 970
Rejestracja: 09 lut 2009 10:10

Re: Drobne zmiany mechaniki muda

Post autor: Rafgart »

Zmiany wprowadzone w ostatnim czasie:
- przy nieocenionej pomocy hrabiego Dijkstry został wprowadzony nowy system paczek - powinien być bardziej zrównoważony i sprawiedliwy, może też trochę ciekawszy i mnie botowalny; łatwiejsze będzie zdobywanie monet przez słabszych gracz, co jest celowe i ma w dłużym okresie umożliwić odłączenie/redukcję opłacalności patologicznego systemu łowienia ryb
- zwiększona została wartość broni i zbroi magicznych, jednak będzie się ona zmniejszać z czasem (wraz ze skracaniem się ich przetrwalności)
- przy udanym parowaniu bronia będzie pewna niewielka szansa na wytrącenie broni przeciwnikowi, szansa ta jest większa przy broniach drzewcowych i lewakach
- zmodyfikowana została szansa na użycie broni przy walce dwiema brońmi, przez co używanie dwóch różnych typów broni powinno mieć większy sens
- w bankach prowizja bedzie pobierana tylko przy wplacie, wyplacajac mozna dodatkowo wskazac oczekiwany rodzaj monet
- pojawiły się dwa nowe npce dające etat
Awatar użytkownika
Rafgart
Posty: 970
Rejestracja: 09 lut 2009 10:10

Re: Drobne zmiany mechaniki muda

Post autor: Rafgart »

Mechanizm znikaja sprzetu z lokacji zostal rozszerzony na wszystkie lokacje oraz przyspieszony. Bedzie on uruchamiany okolo 10 minut po dostaniu sie przedmiotu na lokacje, o ile nie ma na niej zadnego gracza. Poki jakis gracz jest na lokacji, to nic nie zniknie.
Znikac beda zbroje, bronie, ubrania, monety, kamienie, skory, miesa, ryby, przedmioty do palenia (fajki itp) oraz resztki po cialach.
Nie beda znikac pojemniki, wiec jesli ktos chce zmagazynowac na jakis czas wiecej przedmiotow, to nalezy je umiescic na przyklad w plecaku.

Zmiana ta jest wymuszona coraz wiekszym obciazeniem Arkadii - Apokalipsy musza byc przeprowadzane czesciej niz kiedys.
Poza tym ma ograniczyc mozliwosc skladania na jednej lokacji setek przedmiotow oraz zapychania sklepowych magazynow, przez co standardowy asortyment jest niedostepny.
Awatar użytkownika
Rafgart
Posty: 970
Rejestracja: 09 lut 2009 10:10

Re: Drobne zmiany mechaniki muda

Post autor: Rafgart »

Dzialanie mechanizmu blokowania innych postaci (komenda blokuj) zostalo rozszerzone. Blokowane bedzie nie tylko opuszczenie lokacji standardowym wyjsciem (kierunki rozy wiatrow), ale takze kazda czynnosc, dla ktorej Arkadia sprawdza swobode ruchu postaci.
Obejmuje to rzeczy mniej (podnoszenie z ziemi, siadanie itp) jak i bardziej istotne. Warto wsrod nich wyroznic:
- zaslanianie
- przelamywanie obrony
- opuszczanie lokacji niestandardowym wyjsciem (komendy wejdz, wespnij, zejdz i podobne)

Jesli jakies niestandardowe wyjscie nie sprawdza swobody ruchu postaci, a wiec i nie dziala na nim blokowanie, to jest to blad i nalezy go zglosic.
Awatar użytkownika
Rafgart
Posty: 970
Rejestracja: 09 lut 2009 10:10

Re: Drobne zmiany mechaniki muda

Post autor: Rafgart »

Została dodana nowe komenda - 'odpornosci'. Za jej pomoca mozna sprawdzic naturalna (czyli bez wliczania zbroi) odpornosc postaci na roznego rodzaju obrazenia.

Obrazenia fizyczne to oczywiscie te od zwyklych broni. Zaden gracz sam z siebie nie ma na nie takiej odpornosci, ale moga ja miec npce. Na przyklad szkielety maja wieksza odpornosc na obrazenia klute, a sa wrecz wrazliwe na obuchowe.
Odpornosc na niemagiczne bronie wystepuje u roznego rodzaju istot magicznych, demonicznych, nieumarlych i pokoniunkcyjnych. W zaleznosc od jej poziomu mozna ona tylko redukowac obrazenia zadane zwykla bronia lub calkiem uniemozliwiac zadanie ich. Za zwykla bron uznajemy kazda, ktora nie jest magiczna i nie ma w sobie choc troche srebra. Dla ulatwienia rozrozniania zostala dodana dodatkowa linijka przy ocenie broni.
Odpornosc na obrazenia magiczne zalezy od madrosci postaci i stopnia zuzycia jej many. Tutaj zbroja w ogole nie pomoze, tak wiec oszczedzanie many przy walce z przeciwnikiem uzywajacym czarow moze byc oplacalne.
Odpornosc na pozostale obrazenia zalezy od wytrzymalosci oraz w pewnych przypadkach takze rasy postaci.

Niektore z odpornosci da sie czasowo zwiekszyc uzywajac ziol, zakladajac magiczne przedmioty lub w jeszcze inne, czasem bardzo proste sposoby.
Zablokowany