Drobne pomysly

Wszelkie pomysły dotyczące Arkadii.
Jorgen
Posty: 9
Rejestracja: 27 paź 2022 17:15

Re: Drobne pomysly

Post autor: Jorgen »

Obrazek
1. NOCĄ ŚWIAT JEST ZŁY:

Dodatek wzbogacający podstawową wersję gry o pojawiające się nocami "wrogie patrole".
Wraz z jego wprowadzeniem do gry, bohaterowie muszą zacząć bardziej na siebie uważać, na
pewną chwilę wytchnienia po zmroku, mogą już liczyć tylko za miejskimi umocnieniami.

Dodatek zawiera:

- Wilki, Zbójów, Zjawy - Dla terenów leśnych.
- Topielice, Utope - Dla okolic nadrzecznych.
- Zombie i Szkielety - Dla mokradeł.
- Zjawy, Upiory, Duchy, Szkielety, Kościotrupy - Dla miejsc pochówku.
- Zbójów, Wilki i Awanturników - Dla traktów.
- Zjawy, Wilki, Zbójów - Dla terenów górskich.

Dodatek zawiera też opis nowego modyfikatora "zmrok" który można opcjonalnie wprowadzić do rozgrywki:

- Bohaterowie po zmroku, bez źródła światła, nie są w stanie dostrzec wyjść z niezamieszkałych lokacji.
- Bohaterowie po zmroku słabiej unikają ciosów. ( Efekty modyfikator łagodzi umiejętność walki w ciemności )
- Bohaterowie po zmroku słabiej parują ciosy. ( Efekty modyfikator łagodzi umiejętność walki w ciemności )
- Bohaterowie po zmroku stają się mniej spostrzegawczy.
- Bohaterowie po zmroku mają większe problemy ze znajdowaniem ziół.
- Bohaterowie po zmroku słabiej się wspinają.
- Bohaterowie po zmroku tracą orientację w lasach. ( Efekty modyfikator łagodzi umiejętność wyczucia kierunku )
- Bohaterowie po zmroku mają ujemny modyfikator do odwagi.

* Uwaga, dodatek zawierający sporo małych elementów w wersji do samodzielnego składania.

Obrazek
2. WRZAWA POD MURAMI MIAST:

Dodatek wzbogacający podstawową wersję gry o zautomatyzowanie rozpoczynających
się cyklicznie eventów związanych z atakami wrogich sił na losowo wybrane tereny.
Oblężenia miast, trwają pewien czas, podczas którego dochodzi do coraz większej
eskalacji przemocy. Bohaterowie będą mogli wesprzeć w obronie swoje rodzinne miasta,
bądź gdy straże polegną, borykać się z problemami ze strony wrogów, tak długo aż ktoś
odważniejszy nie przegoni ich z okolicy. Chyba że zdecydują się opowiedzieć po stronie
najeźdźców. Tylko od decyzji bohaterów będzie zależeć na którą stronę przechyli się
szalka zwycięstwa.

Dodatek zawiera między innymi:

- Oddziały Koboldów i Trolli - Atakujących Mahakam.
- Żołnierzy Nilfgaardu - Atakujących Redanie.
- Oddziały Chaosu - Atakujące Nuln.
- Oddziały Goblinów - Atakujące Kreutzhofen.

* Uwaga, dodatek zawiera również wiele innych oddziałów, jego składanie może przynieść wiele frajdy i odebrać wiele lat życia.

Obrazek
3. CZAS NA IGRZYSKA:

Dodatek wzbogacający podstawową wersję gry o wprowadzenie nowego rodzaju walk które
bohaterowie mogą stoczyć na arenach Nuln i Novigradu.

Dodatek zawiera opis dwóch typów walk:

Walka - "Ostatni stojący wygrywa wszystko!" - Typ Solo
Walka - "Ostatni stojący wygrywa wszystko!" - Typ Drużynowy

Najważniejsze cechy nowych walk:

* Rozpoczynający zmagania bohater lub prowadzący drużynę opłaca wpisowe.
* Po pokonaniu przeciwników, bohaterowie dostają możliwość wyboru czy
zrezygnować z dalszej walki i odejść z wygraną czy kontynuować i stanąć
do walki z kolejnym losowym przeciwnikiem.
* Przeciwnicy w każdej kolejnej walce są coraz mocniejsi!
* Każda kolejna wygrana walka powiększa pulę nagrody!
* Przegrani odchodzą bez nagrody ale udaje im się zachować życie.
* Niestety ze względu na konieczny czas rekonwalescencji gladiatorów,
takie walki mogą odbywać się sporadycznie. Z uwagi na co biorący
udział w walce, nim przystąpią do kolejnej muszą jakiś czas odczekać.

* Uwaga, niewielki dodatek w wersji do samodzielnego składania.

Obrazek
4. CORAZ ICH WIĘCEJ:

Dodatek wzbogacający podstawową wersję gry o nowy mechanizm rozgrywania różnorodnych
przygody czekające w świecie na śmiałków. Bohaterowie na swej drodze w wielu różnych miejscach,
spotkają się z możliwością rozpoczęcia potyczek z wrogami, którzy będą nacierać na bohaterów z
coraz większą siłą. Dodatek kierowany jest zarówno dla niedoświadczonych postaci, jak i wielkich
zaprawionych w bojach drużyn.

Podstawowe cechy dodatku:

- Po pokonaniu przeciwników oraz chwili wytchnienia w ich zastępstwo nacierają kolejni.
- W ostatniej fali pojawia się szef.

Czego spodziewać się po dodatku:

Zarozumialy agresywny snotling mowi do Ciebie: Tfoja Dusa Tempa Mysli Se Da Mojemu Rade ?

Bohater rzuca wyzwanie zarozumialemu agresywnemu snotlingowi.
Zarozumialy agresywny snotling atakuje bohatera!
Zarozumialy agresywny snotling jest ciezko ranny.
Zarozumialy agresywny snotling wybiega krzyczac: Twfoja Teraz Popamieta!
Jakis snotling krzyczac z oddali: Zaraz Przyjdzie Nas Wiecej!

Przybywają trzy snotlingi.
Bohater pokonuje je.

Jakis snotling krzyczac z oddali: To Dopiero Poczomtek!

Przybywa pięć snotlingow.
Bohater pokonuje je.

Jakis snotling krzyczac z oddali: To Jeszce Nie Koniec!

Przybywa osiem snotlingow.
Bohater pokonuje je.

Jakis snotling krzyczac z oddali: Duzy Juz Idzie I Cie Pacnie Glupolu!

Przybywa 12 snotlingow i wielki gruby snotling.
Bohater ucieka.

- Po chwili potyczkę trzeba zacząć od nowa.

Bohater pokonuje wszystkich.

- Potyczka zostaje zakończona na jakiś czas.

* Dodatek opisuje jego zastosowanie do budowania zarówno niewielkich potyczek dla
pojedynczych bohaterów, jak i ogromnych potyczek w których pomiędzy falami może
pojawić się nawet kilku pomocników szefa przed jego ostatecznym przybyciem.

Obrazek
5. NIGDY NIE WIESZ CZY BOGACTWO NIE CZEKA TUŻ ZA ROGIEM:

Dodatek wzbogacający podstawową wersję gry o nowe zasady. Od momentu jego wprowadzenia
do gry, bohaterowie mogą liczyć na niewielką szansę, że ich łupy znalezione przy ciałach pospolitych
wrogów mogą okazać się naprawdę wartościowe!

Dodatek zawiera:

- Nowe tabele cennych przedmiotów dla wszystkich przeciwników z różnych okolic.
- Tabele pozwalającą wyliczyć zakres losowej wartość skarbu na podstawie siły bojowej przeciwnika.

Przybliżenie zasad:

Jeden na 10 przeciwników - ( Rzut 85-94/100 ) Może mieć kilkukrotnie większą ilość monet niż zazwyczaj lub niedrogi przedmiot.
Jeden na 25 przeciwników - ( Rzut 95-98/100 ) Może mieć kilkunastokrotnie większą ilość monet niż zazwyczaj lub cenny przedmiot.
Jeden na 50 przeciwników - ( Rzut 99-100/100 ) Może mieć kilkudziesięciokrotnie większą ilość monet niż zazwyczaj lub bardzo cenny przedmiot.

* Uwaga, nie jest konieczne wprowadzanie do gry dwóch tabel jednocześnie, dodatek ma elementy hazardowe i może przyczyniać się do mocnego uzależnienia się graczy. Do zestawu dołączono duży worek złotych żetonów.

Etykieta z tyłu opakowania:

Kod: Zaznacz cały

 
   W momencie zabicia przeciwnika wykonuje się:

     Rzut_Szansy_Na_Dodatkowe_Skarby = ( wynik losowy z zakresu 1-100 )

   Jeżeli wynik rzutu był równy:

     Rzut   1-84 - Przeciwnik ma przy sobie standardowy dobytek.
     Rzut  85-94 - Przeciwnik ma przy sobie niewiele większy niż zazwyczaj dobytek.
     Rzut  95-98 - Przeciwnik ma przy sobie większy niż zazwyczaj dobytek.
     Rzut 99-100 - Przeciwnik ma przy sobie o wiele większy niż zazwyczaj dobytek.

   Jeżeli bohaterowi się poszczęściło, wykonuje się kolejny rzut dla
   określenia mnożnika dobytku:
 
     Dla niewiele większego dobytku - Mnożnik_Dobytku = Rzut 2-5
     Dla większego dobytku - Mnożnik_Dobytku = Rzut 10-15
     Dla o wiele większego dobytku - Mnożnik_Dobytku = Rzut 30-50

   Po wykonaniu tego rzutu, wykonuje się kolejny rzut dla określenia
   przedziału majętności przeciwnika:

     Zakres_Majetności_Przeciwnika = Rzut 0-9

   Po wykonaniu tego rzutu, przeliczana jest Minimalna_Wartość_Dobytku
   przeciwnika na podstawie jego siły bojowej, np:

     Słaby Snotling =  24 miedziane monety.
     Mocny Snotling =  48 miedzianych monet.
     Słaby Goblin =    72 miedziane monety.
     Mocny Goblin =   108 miedzianych monet.
     Słaby Troll =    162 miedziane monety.
     Mocny Troll =    243 miedziane monety.

   Gdy już wszystkie wartości są jasne, nadchodzi czas na oblicznie
   wartości dobytku który znajdziemy przy ciele przeciwnika:

     $Minimalna_Wartość_Dobytku * 1.$Zakres_Majetności_Przeciwnika = X

     X * Mnożnik_Dobytku = Wartość_Znalezionego_Dobytku

   Przykład Pierwszy: ( Przykładowy Przeciwnik )

    Pokonaliśmy Mocnego Snotling, jego Minimalna_Wartość_Dobytku wynikająca
    z jego Siły Bojowej to 48 miedzianych monet. Rzutem równym 5 udało nam
    się ustalić, że przeciwnik był średniego Zakres_Majetności_Przeciwnika.
    W czego wyniku jego Minimalna_Wartość_Dobytku wynosząca 48 miedzianych
    monet, została pomnożona przez stałe 1 oraz 5 po przecinku, wynikające
    z tego rzutu, co w efekcie dało nam 72 miedziane monety jako podstawę
    do wyliczenia Wartość_Znalezionego_Dobytku.

     Dla niewiele większego dobytku będzie to zakres od 144 do 360 miedzianych monet.
     Dla większego dobytku będzie to zakres od 720 do 1080 miedzianych monet.
     Dla o wiele większego dobytku będzie to zakres od 2160 do 3600 miedzianych monet.

   Przykład Drugi: ( Możliwe Zakresy )

    Pokonaliśmy Mocnego Snotling, jego Minimalna_Wartość_Dobytku wynikająca
    z jego Siły Bojowej to 48 miedzianych monet. W celu pokazania pełnych możliwych
    zakresów Wartość_Znalezionego_Dobytku, przyjmujemy dla NAJNIŻSZEGO
    Mnożnik_Dobytku wartość rzutu Zakres_Majetności_Przeciwnika jako najniższe 0,
    natomiast dla NAJWYŻSZEGO Mnożnik_Dobytku wartość rzutu Zakres_Majetności_Przeciwnika
    jako najwyższe 9.

     Dla niewiele większego dobytku będzie to zakres od 96 do 456 miedzianych monet.
     Dla większego dobytku będzie to zakres od 480 do 1368 miedzianych monet.
     Dla o wiele większego dobytku będzie to zakres od 1440 do 4560 miedzianych monet.

     Maksymalne szczęście Bohatera wynoszące 0,2% zakończy się znalezieniem: 19 złotych monet.

    Podobnie dla Mocnego Trolla:

     Dla niewiele większego dobytku będzie to zakres od 486 do 2308 miedzianych monet.
     Dla większego dobytku będzie to zakres od 2430 do 6925 miedzianych monet.
     Dla o wiele większego dobytku będzie to zakres od 7290 do 23085 miedzianych monet.
     
     Bohater będzie miał 10% szansy na znalezienie dodatkowych:  2 -  9  złotych monet.
     Bohater będzie miał  4% szansy na znalezienie dodatkowych: 10 - 29 złotych monety.
     Bohater będzie miał  2% szansy na znalezienie dodatkowych: 30 - 96 złotych monety.

     Przy czym szansa znalezienia maksymalnej wartości dobytku to odpowiednio:

      9 złotych monet - 1,0% - przypadek wydaży się matematycznie przy 1/100 zabitych.
     29 złotych monet - 0,4% - przypadek wydaży się matematycznie przy 1/250 zabitych.
     96 złotych monet - 0,2% - przypadek wydaży się matematycznie przy 1/500 zabitych.

    Co najciekawsze:

     Niema żadnego rzeczywistego sposóbu na przedstawienia tego, poprostu można mieć
    szczęście lub go nie mieć. Równie dobrze podczas, zabicia 500 przeciwników można
    nie trafic niczego większego, co przy zabiciu 50 kilkukrotnie trafić na coś sporego.
    
    
Jorgen
Posty: 9
Rejestracja: 27 paź 2022 17:15

Re: Drobne pomysly

Post autor: Jorgen »

Obrazek

KLUBOWE ZAPISKI:

Propozycja dodatku do klubów na kształt tablicy/biblioteki, z możliwością dodawania treści tylko przez założyciela klubu.
Zapiski, mają umożliwiać doprecyzowanie charakteru klubu w sposób łatwiejszy niż do tej pory.

"By oczywiste, przestało być zagmatwane."


Klubowe Zapiski - Komendy:

Kod: Zaznacz cały


 Dostepne dla wszystkich czlonkow klubu:

   klzapiski <nazwa klubu> - Lista zapiskow klubu
   klzapiski <nazwa klubu> przeczytaj <numer> - Czytanie wybranych zapiskow

 Dostepne dla zastepcy i zalozyciela klubu:

   klzapiski <nazwa klubu> uzupelnij <numer> - Dopisanie tresci do wybranych zapiskow

 Dostepne dla zalozyciela klubu:

   klzapiski <nazwa klubu> napisz - Tworzenie nowych zapiskow
   klzapiski <nazwa klubu> edytuj <numer> - Edycja wybranych zapiskow
   klzapiski <nazwa klubu> podmien <numer> na <numer> - Zamiana pozycji na liscie
   klzapiski <nazwa klubu> usun <numer> - Usuniecie wybranych zapiskow
   

Klubowe Zapiski - Wynik komend klzapiski:

Kod: Zaznacz cały


   klzapiski <nazwa klubu>

     Lista zapiskow <NAZWA KLUBU>:

       <NUMER> - <TYTUL>

   klzapiski <nazwa klubu> przeczytaj <numer>

     Czytasz zapiski <NAZWA KLUBU> o numerze <NUMER> noszace tytul "<TYTUL>":

   klzapiski <nazwa klubu> uzupelnij <numer>

     Rozpoczynasz dopisywanie tresci do zapiskow <NAZWA KLUBU> o numerze <NUMER> noszacych tytul "<TYTUL>":

   klzapiski <nazwa klubu> napisz

     Rozpoczynasz pisanie nowych zapiskow <NAZWA KLUBU> o numerze <NUMER>.
     
     Pamietaj ze klubowe zapiski tworza integralna czesc swiata i musza byc utrzymane w jego konwencji, zachowaj ich odpowiedni poziom. Wykorzystanie ich niezgodnie z przeznaczeniem moze zostac ukarane.
     
     Podaj tytul zapiskow:

   klzapiski <nazwa klubu> edytuj <numer>

     Edytujesz zapiski <NAZWA KLUBU> o numerze <NUMER> noszace tytul "<TYTUL>":

   klzapiski <nazwa klubu> podmien <numer> na <numer>

     Podmieniasz zapiski <NAZWA KLUBU> o numerze <NUMER> na <NUMER>.
                                  
   klzapiski <nazwa klubu> usun <numer>

     Probujesz usunac zapiski <NAZWA KLUBU> o numerze <NUMER> noszace tytul "<TYTUL>". Nie bedzie mozliwosci by to cofnac, jezeli na pewno chcesz to zrobic, powtorz komende jeszcze raz.

     Usuwasz zapiski <NAZWA KLUBU> o numerze <NUMER> noszace tytul "<TYTUL>".
         

Klubowe Zapiski - Przykłady:

Kod: Zaznacz cały


 Spis zapiskow Klubu Gruba Ryba:

   1 - Historia Powstania Klubu
   2 - Oplaty Czlonkowskie
   3 - Przywileje Czlonka
   4 - Poradnik Wedkarski
   5 - Regulamin Konkursow
   6 - Laureaci Konkursow
   7 - Termin Nastepnego Konkursu

 Spis zapiskow Bractwa Starych Zielarzy:

   1 - Historia Powstania Bractwa
   2 - Regula Czlonkow Bractwa
   3 - Wielki Zielnik
   4 - Przewodnik Starego Zielarza
   5 - Kompedium Ziololecznictwa
   6 - Almanach o Ziolach Wyjatkowych
   7 - Zbior Wiedzy o Truciznach
   8 - Cennik Ziol Wszelakich
   9 - Spis Nieuczciwych Klientow

 Spis zapiskow Spolki Kupieckiej Zlota Sakiewka:

   1 - O Spolce Kupieckiej Zlota Sakiewka
   2 - Zasady Uczestnictwa w Spolce
   3 - Obowiazki Rady Spolki
   4 - Obowiazki Pracownikow Spolki
   5 - Oplaty Czlonkowskie
   6 - Kontrakty Handlowe
   7 - Aktualny Stan Towarow
   8 - Cennik Towarow
   

Klubowe Zapiski - Atuty:
Arkadia to gra tekstowa:

W świetle tego, że Arkadia jest grą tekstową, dodatkowy tekst związany z klubami ubarwiałby i podkreślałby ich charakter, np:

- Klub zielarzy posiadający w swych zapiskach: opisy ziół, sposobów ich użycia, czy miejsc występowania.
- Klub myśliwych posiadający w swych zapiskach: opisy zwierzyny, miejsc występowania, sposobów polowań, przetrwania w dziczy.
- Klub wyznawców posiadający w swych zapiskach: zbiory modlitw, wiedzy na temat bóstw.
- Spółka kupiecka posiadająca w swych zapiskach: księgi rachunkowe, wyceny towarów, poradniki handlowe.
- Klub obieżyświatów posiadający w swych zapiskach: zbiory map i opisy terenów, spisy miejsc wartych zwiedzenia.

Przez samą możliwość dostępu członka do takich zapisków, przynależność do klubu zyskiwałaby na znaczeniu.

Niektóre kluby o odpowiednim charakterze, dzięki samej zgromadzonej w zapiskach wiedzy, zbudowanej przez lata doświadczeń ich członków, mogłyby uchodzić za bardziej prestiżowe od innych.

Dodatkowo, jednoznaczne i dostępne, doprecyzowanie przez określenie: celów klubu, regulaminu oraz innych treści, byłoby dodatkową gwarancją że idea klubu, nie zostanie opacznie odebrana i wypaczona.

Gdzie można to aktualnie gromadzić:

- Listy ( W grze )
- Notatki ( W grze )
- Pergaminy ( W grze )

Aktualizacja treści przechowywanych w grze w ten sposób, jest bardzo utrudniona. Każda kolejna zmiana dla ujednolicenia informacji o klubie, wymaga wysłania lub dostarczania nowej wersji do każdego z członków. Wymusza to wielokrotne powielanie korespondencji lub pergaminów czy notatek, co tworzy chaos w którym łatwiej zrezygnować z tego typu praktyk niż je kultywować.

- Fora internetowe ( Poza grą )
- Strony internetowe ( Poza grą )

Możliwość prostej aktualizacji treści w formie ujednoliconej w jednym czasie dla wszystkich członków, niosą dopiero zewnętrzne fora lub dedykowane strony internetowe. Tworzy to jednak kilka innych problemów:

- Nie każdy z nas chce przenosić relacje z gry do świata zewnętrznego.
- Informacje nie są dostępne od ręki z poziomu gry.
- Nie wygląda dobrze: "Wiecej o nas przeczytasz na www.naszklub.pl, gdzie zapoznasz sie z regulaminem i dowiesz sie o swoich obowiazkach."
- Są to rzeczy integralnie związane ze światem gry i do przenoszenia ich poza nią, brak takiej możliwości, nie powinien nas skłaniać.

KLUBOWE ZAPISKI - Możliwe wady:

Jeżeli zachodzą podstawy dla podejrzeń o nieuczciwe wykorzystywanie zapisków dla komunikacji pomiędzy graczami:

- Przykładowe 30 minut opóźnienia aktualizacji ich treści, blokuje taką możliwość.

Jeżeli zachodzą podstawy dla podejrzeń o nieklimatyczne wykorzystywanie zapisków:

- Już aktualnie istnieje możliwość wprowadzania dowolnej treści dla listów, pergaminów, ogłoszeń na tablicach, notatek.

KLUBOWE ZAPISKI - Cel:

Spełnienie wynikających z istnienia klubów potrzeb:

- Uporządkowania treści związanych z klubami w sposób czytelny i prosty do zrozumienia.
- Łatwej aktualizacji i edycji treści związanych z klubami.
- Prostego dostępu do treści związanych z klubami w formie aktualnej i automatycznie ujednoliconej dla wszystkich członków.

Ze swojej strony, zwracam się z uprzejmą prośbą do osób odpowiedzialnych, o dodanie klubom czegoś takiego lub podobnego spełniającego takie funkcję.

Ps. Duplikuje post po aktualizacji tutaj, bo nie wiem czy w poprzednim wątku będzie on zauważony.

Wesołych świąt, pozdrawiam.
Arnos
Posty: 11
Rejestracja: 09 sty 2023 22:30

Re: Drobne pomysly

Post autor: Arnos »

Drobna propozycja, w nawiązaniu do mojego pytania z Pomocy początkującym - dodanie figurce Melitele możliwości zawieszenia na szyi, czy przytroczenia - rozumiem, że z założenia ten przedmiot nie służy do chowania i zgadzam się, niech będzie "na widoku", natomiast fajnie, gdyby była możliwość nie międlić cały czas Wszechmatki w łapach, którymi przed chwilą wycinałem coś z flaków jakiegoś plugawstwa. :)
Santiago
Posty: 21
Rejestracja: 22 maja 2020 18:41

Re: Drobne pomysly

Post autor: Santiago »

Sie Jorgen rozpisal.. Ale praktycznie z wszystkim jestem na tak. Pamietam jak kiedys z Aro gadalismy na DC o questach 'oblezenie' :) Czymam kciuki, zeby jakis wiz przeczytal i pomyslal.
Gretiks
Posty: 7
Rejestracja: 31 sty 2023 18:33

Re: Drobne pomysly

Post autor: Gretiks »

Mam pomysł żeby pracownicy poczty pojawiali się znacznie szybciej po zabiciu niż ma to miejsce teraz.
Gromgul
Posty: 3
Rejestracja: 11 maja 2023 20:08

Re: Drobne pomysly

Post autor: Gromgul »

Hej, mam niewielki pomysł odnośnie kary za śmierć postaci.

W moim odczuciu fajnie byłoby gdyby postać do pełni sprawności wracała nie tylko poprzez zdobywanie postępów ale też wolniej samoistnie wraz z mijającym czasem.

Jeżeli ktoś gra dużo i ma dużo znajomych odrobienie strat to kilka godzin, natomiast jeżeli ktoś gra sam i niewiele, to zależnie od zawodu staje się to prawdziwą udręką zniechęcającą do gry.
Awatar użytkownika
Kerian
Posty: 271
Rejestracja: 10 lip 2019 20:03

Re: Drobne pomysly

Post autor: Kerian »

Pierwszy zawód jest darmowy. Umy tez!

Zrobić cos z tarczami, albo zwiększyć ich wytrzymałość, albo zrobić jakiś kowali co by je czynili niezniszczalnymi przez jakiś czas. (jak magiki)
W oczekiwaniu na TE święta. :)
Awatar użytkownika
Kerian
Posty: 271
Rejestracja: 10 lip 2019 20:03

Re: Drobne pomysly

Post autor: Kerian »

Zeby ogry mogly se w ishtar zmienic rase na "wiedzmin"

Ciekawe czy jest szansa na zmiane cech na takie:

Budowa
Zwinnosc
Intelekt
Percepcja
Odwaga
W oczekiwaniu na TE święta. :)
Rhar
Posty: 23
Rejestracja: 04 mar 2009 14:00

Re: Drobne pomysly

Post autor: Rhar »

Czy można zrobić w Imperium tatuażyste w jakimś ogólnodostępnym miejscu? Chyba, że gdzieś jest a nie wiem to kasuje post.
Awatar użytkownika
Kerian
Posty: 271
Rejestracja: 10 lip 2019 20:03

Re: Drobne pomysly

Post autor: Kerian »

Zeby zielarstwo bylo niespadajacym umem praktycznym ktory mozna dokoksowac do mistrza
W oczekiwaniu na TE święta. :)
ODPOWIEDZ