Znaleziono 142 wyniki
- 16 gru 2015 10:11
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: tf-mapper
- Odpowiedzi: 228
- Odsłony: 97443
Re: tf-mapper
Wielkie dzięki panie dobrodzieju.
- 08 gru 2015 16:25
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: tf-mapper
- Odpowiedzi: 228
- Odsłony: 97443
Re: tf-mapper
siema, podzieli sie ktos skompilowanym maperem na osxa el capitana? ten stary wrzucony na początku wątku nie działa, i/lub wytłumaczy jak samemu skompilować?
- 29 wrz 2015 10:58
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Hacki zyciowe do Mudleta
- Odpowiedzi: 124
- Odsłony: 82155
Re: Hacki zyciowe do Mudleta
jezeli sendGMCP("char.state") dziala ok to sprobuj
sendGMCP("core.supports.add[ "Objects" ]")
Core.Ping odpowie pustym "IAC SB GMCP Core.Ping IAC SE" wiec raczej niczego niedostatniesz chyba ze jakosc wylapiesz odpowiedz konkretnego rodzaju
sendGMCP("core.supports.add[ "Objects" ]")
Core.Ping odpowie pustym "IAC SB GMCP Core.Ping IAC SE" wiec raczej niczego niedostatniesz chyba ze jakosc wylapiesz odpowiedz konkretnego rodzaju
- 29 wrz 2015 10:20
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Uniwersalne zapytania (nie dotyczace konkretnego klienta)
- Odpowiedzi: 136
- Odsłony: 103578
Re: Uniwersalne zapytania (nie dotyczace konkretnego klienta)
ja za bardzo nie rozumiem ideologii objects, bo w zasadzie niewiele to zmienia. w objects mamy listę osób, którzy sa podzieleni na wrogów i nie-wrogów, mamy ich kondycje, mamy drużynę i drużynowego, mamy cele ataku i obrony. to wszystko mamy tak czy siak, - wrogów mamy pod wrogami np: policz wrogów,...
- 28 wrz 2015 22:56
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
i wszystko jasne , dzięki
- 28 wrz 2015 16:19
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
znalazlem błąd, był w spacji prawidłowo powinno wygladać tak: #send {$IAC$SB$GMCPCore.Supports.Set [ "Char", "Room", "Objects" ]$IAC$SE\} co do samego GMCP to nie działa on zbyt dobrze, - objects.data nie zawiera avatar które bylo w opisie - objects.data zawiera avatar ...
- 28 wrz 2015 11:51
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
zgodnie z wieściami próbuję włączyć co nieco w GMCP ale chyba cos robie nie tak #send {$IAC$SB$GMCP Core.Supports.Set [ "Char", "Room", "Objects" ] $IAC$SE\} po czyms takim powinienem miec conieco tutaj: #EVENT {IAC SB GMCP objects.nums IAC SE}{ #var objects {%0}; } nie...
- 01 wrz 2015 09:48
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
recived line dziala zawolno i przymula skrypty wtedy kiedy nie trzeba w trakcie walki kiedy najwiecej sie wywala dlatego u mnie jest tylko
Kod: Zaznacz cały
#ac {%0 przybyw{a|aja}{.| z | ze }} {
i tutaj juz szukam..
}
- 01 wrz 2015 09:33
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: tf-mapper
- Odpowiedzi: 228
- Odsłony: 97443
Re: tf-mapper
hej ma ktoś stara paczkę przykładowej implementacji do tfa? która była kiedyś udostępniona na stronie thornaga?
- 30 kwie 2015 16:09
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Torn świetna podpowiedz szkoda ze nie można dawać łapek w gore bo bym dał