Problem w tym, że ja nie chce go mieć w prawej "kolumnie" tylko w lewej.Wrzuc go nad okno kondycji wtedy bedzie na jego szerokosc jedyne co mozesz zrobic.
Znaleziono 28 wyników
- 01 mar 2018 09:15
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
- Odpowiedzi: 520
- Odsłony: 225588
Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
- 01 mar 2018 09:04
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
- Odpowiedzi: 520
- Odsłony: 225588
Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
A ja tak z innej beczki. Chcę okno chatu umieścić nad oknem głównym. Niestety nie mam pomysłu, jak to ograniczyć tylko do jego szerokości. w chwili obecnej wygląda to tak: https://drive.google.com/file/d/1pE80wmh6CHKmXT7d8q-NKvH4V_rXCmHe/view?usp=sharing . Ostatecznie by mogło być jednak jeśli ktoś ...
- 08 sty 2018 20:33
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
- Odpowiedzi: 520
- Odsłony: 225588
Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Dokładnie tak właśnie bym to widział. I w takiej sytuacji każdy sobie ustawia tak, jak mu pasuje.
- 08 sty 2018 11:57
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
- Odpowiedzi: 520
- Odsłony: 225588
Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Dokładnie tak, jak Prav pisze. Poza tym, ma to tę zaletę, że pewne "wypowiedzi" itp, które będą w okienku rozmów warto mieć w głównym, aby "umiejscowić" je w tym, co się działo. Jeśli ich nie będzie w głównym, to trzeba zerkać do loga, samo przewinięcie okienka nie pomoże. Z dośw...
- 19 gru 2017 15:20
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
- Odpowiedzi: 520
- Odsłony: 225588
Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Tak, mam tak ustawione, ale niestety nie działa.
- 19 gru 2017 12:00
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
- Odpowiedzi: 520
- Odsłony: 225588
Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Jak zrobić triggera, aby wyłapywał mi pełen opis lokacji, przykładowo: W tym miejscu krzyzuja sie dwie drogi. Jedna z nich wiedzie na wschod, prosto do drzwi przysadzistego budynku, siedziby wioskowego kowala oraz na zachod, gdzie niknie posrod rozciagajacych sie tam lak. Nad cala okolica goruje ogr...
- 05 lis 2017 09:16
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
- Odpowiedzi: 520
- Odsłony: 225588
Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
A podawanie imienia i gildii obok mijanych graczy po prostu mi sie nie podoba, sprobuje napisac skrypcik ktorzy zbierze wszystkich ktorzy przynajmniej raz nam sie przedstawili, tak zebym mogl to przefiltrowac do wiedzy jaka ma moja postac - co nie znaczy, ze nie doceniam tego skryptu - wielu poczat...
- 30 sie 2017 17:50
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
- Odpowiedzi: 520
- Odsłony: 225588
Re: Mudlet 3.2 - skrypty + mapper
Przypuszczalnie obie gildie masz wpisane w:
scripts.people.enemy_guilds = {}
Od sprawdzenia tego bym zaczął.
scripts.people.enemy_guilds = {}
Od sprawdzenia tego bym zaczął.
- 23 cze 2017 11:51
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
- Odpowiedzi: 520
- Odsłony: 225588
Re: Mudlet 3.2 - skrypty + mapper
Adremenie - tak z ciekawości dwa pytania: 1. Kiedy planujesz wypuszczenie nowej mapy (chodzi mi o to, czy uzupełniać starą o wpisy kto, co, gdzie robi/sprzedaje już teraz, czy poczekać jeszcze trochę - jeśli "za chwilę" ma się pojawić nowsza wersja, oraz mapowanie pewnych rzeczy, których n...
- 04 kwie 2017 12:49
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Mudlet 4.0 w języku polskim
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 10116
Re: Mudlet 4.0 w języku polskim
Pofatyguj się może i zerknij pod link podany w pierwszym poście, przejrzyj forum tam istniejące a później oceniaj, czy to wkręt, czy nie.