Znaleziono 28 wyników

autor: Jorhn
01 mar 2018 09:15
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 520
Odsłony: 225588

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

Wrzuc go nad okno kondycji wtedy bedzie na jego szerokosc jedyne co mozesz zrobic.
Problem w tym, że ja nie chce go mieć w prawej "kolumnie" tylko w lewej.
autor: Jorhn
01 mar 2018 09:04
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 520
Odsłony: 225588

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

A ja tak z innej beczki. Chcę okno chatu umieścić nad oknem głównym. Niestety nie mam pomysłu, jak to ograniczyć tylko do jego szerokości. w chwili obecnej wygląda to tak: https://drive.google.com/file/d/1pE80wmh6CHKmXT7d8q-NKvH4V_rXCmHe/view?usp=sharing . Ostatecznie by mogło być jednak jeśli ktoś ...
autor: Jorhn
08 sty 2018 20:33
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 520
Odsłony: 225588

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

Dokładnie tak właśnie bym to widział. I w takiej sytuacji każdy sobie ustawia tak, jak mu pasuje.
autor: Jorhn
08 sty 2018 11:57
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 520
Odsłony: 225588

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

Dokładnie tak, jak Prav pisze. Poza tym, ma to tę zaletę, że pewne "wypowiedzi" itp, które będą w okienku rozmów warto mieć w głównym, aby "umiejscowić" je w tym, co się działo. Jeśli ich nie będzie w głównym, to trzeba zerkać do loga, samo przewinięcie okienka nie pomoże. Z dośw...
autor: Jorhn
19 gru 2017 15:20
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 520
Odsłony: 225588

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

Tak, mam tak ustawione, ale niestety nie działa.
autor: Jorhn
19 gru 2017 12:00
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 520
Odsłony: 225588

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

Jak zrobić triggera, aby wyłapywał mi pełen opis lokacji, przykładowo: W tym miejscu krzyzuja sie dwie drogi. Jedna z nich wiedzie na wschod, prosto do drzwi przysadzistego budynku, siedziby wioskowego kowala oraz na zachod, gdzie niknie posrod rozciagajacych sie tam lak. Nad cala okolica goruje ogr...
autor: Jorhn
05 lis 2017 09:16
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 520
Odsłony: 225588

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

A podawanie imienia i gildii obok mijanych graczy po prostu mi sie nie podoba, sprobuje napisac skrypcik ktorzy zbierze wszystkich ktorzy przynajmniej raz nam sie przedstawili, tak zebym mogl to przefiltrowac do wiedzy jaka ma moja postac - co nie znaczy, ze nie doceniam tego skryptu - wielu poczat...
autor: Jorhn
30 sie 2017 17:50
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 520
Odsłony: 225588

Re: Mudlet 3.2 - skrypty + mapper

Przypuszczalnie obie gildie masz wpisane w:
scripts.people.enemy_guilds = {}
Od sprawdzenia tego bym zaczął.
autor: Jorhn
23 cze 2017 11:51
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 520
Odsłony: 225588

Re: Mudlet 3.2 - skrypty + mapper

Adremenie - tak z ciekawości dwa pytania: 1. Kiedy planujesz wypuszczenie nowej mapy (chodzi mi o to, czy uzupełniać starą o wpisy kto, co, gdzie robi/sprzedaje już teraz, czy poczekać jeszcze trochę - jeśli "za chwilę" ma się pojawić nowsza wersja, oraz mapowanie pewnych rzeczy, których n...
autor: Jorhn
04 kwie 2017 12:49
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 4.0 w języku polskim
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 10116

Re: Mudlet 4.0 w języku polskim

Pofatyguj się może i zerknij pod link podany w pierwszym poście, przejrzyj forum tam istniejące a później oceniaj, czy to wkręt, czy nie.