Znaleziono 142 wyniki

autor: Dorien
21 paź 2012 04:23
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 176311

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Drakan pisze:to moze ktos podzieli sie paczka/kompletem skrytow (podstawowych) i jak sie da to i mapka,
dostając gotowa mapkę i oskryptowanie tracisz mnóstwo zabawy poza tym nie wiem czy to całkiem legalne, jeśli potrzebujesz pomocy w napisaniu czegos chętnie jej udzielę, moze masz jakies fajne pomysly :)
autor: Dorien
14 paź 2012 23:55
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 176311

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Dobrze to jest temat o skryptach do Tintina wiec chciałbym sie podzielić czymś mało użytecznym aczkolwiek fajnym chyba. Mam nadzieje ze wam sie spodoba :) Kochanie.zip aby sciagnac należy kliknąć prawym i zapisać jako. To jest skrypt który podpowie wam czy jesteście czyjaś sympatia czy ktoś sie w wa...
autor: Dorien
20 wrz 2012 14:01
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 176311

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

ojtam ojtam, kazdy ma swoje sposoby i upodobania mnie osobiscie sie moj podoba bardziej, ale nicto. mam pytania, jak sobie radzisz z startowaniem mapy? masz liste lokacji startowych? uzywasz wielu malych map? czy jednej duzej? jak spora masz mape? bo moja zajmuje juz ponad 1Mb, i obejmuje cale ishta...
autor: Dorien
19 wrz 2012 13:52
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 176311

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

To jeszcze coś dodam odnośnie ruchomych lokacji, na przykładzie dyliżansu. #action {^Z zewnatrz dochodzi stlumiony glos woznicy: Postoj, maly Rynek w Bissingen.}{#map goto nr} Dzięki temu będziemy przenoszeni na mapie w odpowiednie miejsce (nie trzeba się bawić z #event). masz racje ale z drugiej s...
autor: Dorien
18 wrz 2012 12:46
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 176311

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

to jeszcze dopisze... jesli mamy wyjscie niestandardowe typu schody lub przecisnij sie przez otwor uzywamy #map dig {przecisnij sie przez otwor} {numer pokoju do ktorego prowadzi} jesli nie znamy numeru pokoju bo akurat twozymy mape zamiast numeru dajemy new. co do laczenia lokacji typu: [1] / \ / \...
autor: Dorien
09 sie 2012 12:55
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 2532809

Re: Porady dla graczy.

witam, ja mam takie pytanie: czy umy moga spaść po alkoholu? wytrenowalem sobie w AJ bronie drzewcowa na zadowalajaco a teraz patrze w um i jest pobieznie to dlatego ze jestem podpity?
autor: Dorien
04 sie 2012 15:05
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Reklama Arkadii vol.3 - Data sie pojawi...
Odpowiedzi: 221
Odsłony: 87325

Re: Reklama Arkadii vol.3 - Data sie pojawi...

cholera a co za problem pokasować i zrobić nowe, wypukntuj scenariusz ja cos pomysle, ja te filmiki zrobilem na impsie, po wpisaniu w youtuba arkadia mud nic nie bylo konkretnego, wiec wlaczylem nagrywanie i jest.
autor: Dorien
03 sie 2012 23:31
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Reklama Arkadii vol.3 - Data sie pojawi...
Odpowiedzi: 221
Odsłony: 87325

Re: Reklama Arkadii vol.3 - Data sie pojawi...

Ulav pisze:Docenione... Nie mozna było sie skontaktowac najpierw? Ehh ludzie.
jak cos bys zmienil/dodal daj znac na priva czy tu i zobaczymy moze cos razem wykombinujemy..
autor: Dorien
03 sie 2012 04:33
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Reklama Arkadii vol.3 - Data sie pojawi...
Odpowiedzi: 221
Odsłony: 87325

Re: Reklama Arkadii vol.3 - Data sie pojawi...

ja pierdziu trzeci raz pisze ten post... ok, po pierwsze prosze o wyrozumialosc gdyz nie umialem nagrac tych filmikow na trzezwo, wiec moga wystapic male niedomowienia, przejęzyczenia czy cos w tym stylu, na celu mam promowanie arkadii, ułatwienie zycia początkującym graczom, bedzie to cykl filmikow...
autor: Dorien
02 sie 2012 12:19
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Drobne pomysly
Odpowiedzi: 1337
Odsłony: 507016

Re: Drobne pomysly

taki maly pomysl zeby dodac 2 nowe umiejetnosci kowalstwo i platnerstwo kowalstwo dawalo by z poczatku nowa komende naostrz <co> <czym> a potem moze przekuj/ulepsz/wywaz <co> a platnerstwo napraw <co> <czym>, oczywiscie wymagalo by oselki/kowadla/tygla/mlota na ledwo moglo by naprawiac na gorzej niz...