Znaleziono 142 wyniki

autor: Dorien
04 gru 2012 10:56
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 180048

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Anakreon: Cos kombinowalem z tym co chcesz zrobic i zrobilem cos co mysle moze ci sie przydac i byc rozbudowane do tego co chcesz wkleje caly kod bez wyjasnien bo nie mam czasu troche pisac teraz... #event {RECEIVED OUTPUT} { #if {$wojna==1} { #var enemx {%0}; #replace enemx {.} {;}; #list enemx cre...
autor: Dorien
01 gru 2012 14:29
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 180048

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

do kolorowania uzywaj #hi lub #sub nie wyobrazam sobie jak to mozna zrobic #actionami? np: #hi {gremlin} {<abd>}; #hi troll {<ebe>}; albo #sub {gremin} {gremlin (-21.2%)}; #sub {troll} {troll (+17.56%)}; co do zaslon: po pierwsze trzeba zrobic #actiona ktory wychwyci twoja druzyne, #action {Druzyne ...
autor: Dorien
25 lis 2012 17:06
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 2539129

Re: Porady dla graczy.

mam prośbę o wskazówkę, od paru dni szukam polanki otoczonej różami niedaleko nuln, ale totalnie nie mogę znaleźć szukałem bardzo mocno można prosić o jakąś wskazówkę?
autor: Dorien
24 lis 2012 13:08
Forum: Forum Techniczne
Temat: Jaki Mudowy klient polecacie?
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 19308

Re: Jaki Mudowy klient polecacie?

ja bym oczywiscie polecal tintina/wintina z http://tintin.sourceforge.net/index.php ale klientów jest mnóstwo a każdy jednakowo dobry chyba, tintin może byc trudny na początek wiec proponuje żebyś zaczął od czegoś prostego jak gmud lub cmud, może klient ze stronki?
autor: Dorien
21 lis 2012 12:06
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 180048

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

To ja sie podziele kolejnym skrypcikiem, prosta roza wiatrow

Ctrl+F8 wlacza i wylacza roze wiatrow, niedziala idealnie ale nie jest zle
Roza wiatrow

pozdrawiam
autor: Dorien
16 lis 2012 01:51
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 180048

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Da się zrobić tak abym mógł przewijać tekst wysyłany przez muda pomimo mapy w górnej części ekranu? mapą page up? page down? ja mam #macro zrobione do włączania i wyłączania mapy: #MACRO {\eOo} { #math {map} {$map+1}; #if {$map==3} { #variable map 0; #split }; #if {$map==2} { #split 10 1 }; #if {$m...
autor: Dorien
11 lis 2012 18:40
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 2539129

Re: Porady dla graczy.

pytanie napewno sie powtazalo pare razy, ale ten topik ma 620+ storon, choc czesc przeczytalem to nieznalazlem odpowiedzi. Wstep: mam dosc wysoki poziom (dotarlem do progu od ktorego jest ciezko) i moje pytanie mimo iz pare razy popelnilem postely nieznaczne, nawet, kilka bardzo malych, a nawet ze 3...
autor: Dorien
09 lis 2012 19:46
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 180048

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

kolejne cos czym zdecydowałem sie pochwalic, Czas.zip Aby ściągnąć plik należy kliknąć plik prawym i zapisać jako. skrypt włącza sie automatycznie po spojrzeniu w niebo i określeniu pory dnia, wyłączyć go można przy pomocy komendy 'dc' skrypt sam zmienia godzine, i dzien, jest w miare dokladny, nieu...
autor: Dorien
28 paź 2012 23:59
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 180048

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Ralandil pisze: Będać w C poleceniem: #map insert e void utworzymy nowy pokój między C i D z flagą void. Dzięki temu oddalimy D dalej na wschód o "jedną kratkę".
Genialne dzieki! :)
maly problem znalazlem jak sie meczysz przechodzac przez void i robi undo z automata to cofa tylko o 1 pole zamiast o 2
autor: Dorien
28 paź 2012 16:05
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 180048

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

#ACTION {Ruszasz razno na %1, schodzac z wytyczonego traktu, jednak okazuje sie,} { #map undo } jak to podpiac by podczas mapowania maper stanol na tej lokacji a nie mapowal sztucznie lokacji ktorej nie ma :) nie wiem jak przesuwac i robic dlugie lokacje z palca, trzeba wpisywac recznie, bylo o tym...