Znaleziono 34 wyniki

autor: Garlan
13 lis 2011 02:32
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Drobne Pomysły
Odpowiedzi: 554
Odsłony: 175998

Re: Drobne Pomysły

komenda "ostatnio [kto]" dla postaci której nie widzimy przez 'kto' powinna być całkiem niedostępna = Nie masz pojecia, jak mozesz sie tego dowiedziec. Bez sensu, dobrze jest jak jest. Ja jednak wole wiedzieć choćby głupie czy ktoś mi nie odpowiedział na list od tygodnia bo się od tygodni...
autor: Garlan
11 lis 2011 15:26
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Rozpoznawanie wrogów.
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 19420

Re: Rozpoznawanie wrogów.

Rouan pisze: I wpada 3 osobowa drużyna, jedna blokuje bez walki, pozostałe 2 atakują kiedy ta jedna nadal trzyma bloka "niewalczącego".
Wystarczy że obojętnie czy blokujący czy blokowany zostanie związany walką by blok się 'przestawił' czy wyzerował.
autor: Garlan
11 lis 2011 14:37
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Rozpoznawanie wrogów.
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 19420

Re: Rozpoznawanie wrogów.

Właśnie, a co Wy na to? Rozdzielić umiejętność blokowania na 2 rodzaje - w walce i poza. W walce działa tak jak dotąd. Poza walką jest natychmiastowa. Aby nie przenosiło się z jednej w drugą, w momencie rozpoczęcia walki blokada może być zdejmowana - trzeba założyć nową, 'bojową' - albo słabnąć, i d...
autor: Garlan
11 lis 2011 13:03
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Rozpoznawanie wrogów.
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 19420

Re: Rozpoznawanie wrogów.

To ja już bym wolał żeby blokowanie wyjścia było natychmiastowe... Widzisz kogoś podejrzanego - blokujesz i odpytujesz. Jak zacznie uciekać, to masz prawo myśleć że jednak wróg. A nie masz ciśnienia że jak nie wciśniesz 'zabij' on sight to ucieknie.
autor: Garlan
11 lis 2011 11:56
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Zawód dla GP
Odpowiedzi: 21
Odsłony: 9548

Re: Zawód dla GP

A ja dalej twierdze że system gdzie idziesz do stowarzyszenia żeby 'nie odstawać' (bo wszyscy są w stowach i mają etaty i w razie czego moga mi obić ryja), a nie dlatego że Twoja koncepcja postaci zakłada przynależność do niego jest chory. Stowy powinny rodzić się, rozwijać i umierać zależnie od zai...
autor: Garlan
11 lis 2011 11:47
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Zmiana kary za zgon
Odpowiedzi: 371
Odsłony: 126845

Re: Zmiana kary za zgon

No bez jaj, tu rozmawiamy o karze za zgon, a wy zeszliście na reformę całego systemu gospodarczego...
autor: Garlan
10 lis 2011 19:48
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Logi!
Odpowiedzi: 656
Odsłony: 281346

Re: Logi!

Może nie ciekawy, ale lubię 'interakcje' z NPCami: Zabiles przyczajonego zarosnietego mezczyzne. Wesoly potezny oficer, ogorzaly czarnowlosy gwardzista, opanowany smagly gwardzista, melancholijny gruby gwardzista i energiczny gruby gwardzista PRZYBYWAJA z poludniowego-zachodu. Zakasujesz rekawy i wp...
autor: Garlan
10 lis 2011 19:35
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Zmiana kary za zgon
Odpowiedzi: 371
Odsłony: 126845

Re: Zmiana kary za zgon

No widzisz, ale rzecz w tym że zgon właśnie MA boleć, bo ludzie muszą bardzo chcieć nie umierać - a jednocześnie umieranie ma nie sprawiać że przestaną grać. Zresztą, w nowym systemie, gdy brut zależy od wieku postaci, jak pograsz dostatecznie długo to zgon potem odidlujesz w miarę szybko ;)
autor: Garlan
10 lis 2011 18:15
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Zmiana kary za zgon
Odpowiedzi: 371
Odsłony: 126845

Re: Zmiana kary za zgon

No bez przesady że nie zbierze, to tylko 10 etatów. Zebranie takiej kwoty dla osoby która już ma cechy legendy nie jest problemem jeśli stwierdzi że chce zbierać a nie rozdawać. A do wyświetlanego poziomu ludzie się przywiązują,znam przypadki które płakały 'przecież nie pokaże się na takim poziomie'...
autor: Garlan
10 lis 2011 17:37
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Zmiana kary za zgon
Odpowiedzi: 371
Odsłony: 126845

Re: Zmiana kary za zgon

Jesli juz chcecie taki temat poruszac, to problemem nie jest to, co sie dzieje w momencie smierci, a raczej kwestia wymyslenia systemu, ktory z jednej strony zapewnia mozliwosc rozwoju postaci na wiele lat, a z drugiej nie daje gigantycznej przewagi nad nowymi i nie prowadzi do 'denominacji' sily i...