Znaleziono 242 wyniki

autor: Adremen
08 sty 2016 08:59
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Odpowiedzi: 551
Odsłony: 266704

Re: Mudlet 2.1 - zestaw prostych niezawodnych skryptów

^Tercoral: na Twoje sugestie odnośnie skryptu drużynowego odpowiem później. ARKADIA MAPPER 1.0 Myślę, że pierwsza używalna wersja jest już gotowa. Wspiera GMCP (i wymaga!), rysowanie, śledzenie (gdy chodzimy my to śledzi wszystko włącznie z niestandardowymi, dla drużyny tylko dla prostych kierunków)...
autor: Adremen
01 sty 2016 06:11
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Odpowiedzi: 551
Odsłony: 266704

Re: Mudlet 2.1 - zestaw prostych niezawodnych skryptów

Ok, czas udostępnić skrypty do walki włączając w to drużynowe. Jest to wersja początkowa, dlatego wszelkie uwagi i komentarze na temat ulepszeń/co nie działa/co nie działa jak powinno bardzo mile widziane. Kilka uwag: 1. Koniecznie włączyć w ustawieniach GMCP. Bez tego skrypty nie działają. Zasłony,...
autor: Adremen
15 gru 2015 15:41
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Odpowiedzi: 551
Odsłony: 266704

Re: Mudlet 3.0.0 - zestaw prostych niezawodnych skryptów

Poruszasz dwie różne kwestie. Jest mozliwe tylko ze chyba nie z gmcp. ja biore swoja zmienna poprzez trigger 'atakuje go|ja|je' i podbindowuje w kolejnosci do zaslon. Zeby sie nie bawic sie w patrzenie ktory czlonek druzyny w kolejnosci jest aktualnie atakowany. Zawsze to sekunde do przodu. GMCP jes...
autor: Adremen
14 gru 2015 22:12
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Odpowiedzi: 551
Odsłony: 266704

Re: Mudlet 3.0.0 - zestaw prostych niezawodnych skryptów

Moze licznik poziomow i postepow? Licznik postepów już roboczy mam, także go dokończę i wrzucę do paczki. Poziomy (gagowanie) też jest. No jeszcze mam taka opcje, ze jak ktos z kims walczy i np jest drugi w kolejce ID to i tak go binduje jako pierwsze id. Czyli czy coś takiego jest możliwe? Wartośc...
autor: Adremen
14 gru 2015 19:34
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Odpowiedzi: 551
Odsłony: 266704

Re: Mudlet 3.0.0 - zestaw prostych niezawodnych skryptów

Ok, to czas na aktualizację: 1. Mapper Zrobiłem już w zasadzie wszystko i przetestowałem na sporej części Ishtar. Nie wiem jedynie jak ogarnąć linie specjalne. W manualu jest, aby użyć addCustomLine(roomID, id_to, direction, style, color, arrow) z zaznaczeniem, że jest to od Mudleta 2.1. Na moim 2.1...
autor: Adremen
12 gru 2015 17:45
Forum: Pomoc dla Początkujących
Temat: Gildie, zawody i kluby
Odpowiedzi: 1007
Odsłony: 424546

Re: Gildie, zawody i kluby

Witam, mam pytanie odnośnie Klubu Obieżyświatów. Używałem wyszukiwarki i znalazłem trochę postów odnośnie samego klubu i działania obpostepów, ale wciąż mam kilka niejasności. Kilka dni temu dołączyłem do klubu i zacząłem zwiedzać świat, w tym miejsca, w które zwykle nie zaglądałem, daje to ogrom sa...
autor: Adremen
04 gru 2015 22:34
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Odpowiedzi: 551
Odsłony: 266704

Re: Mudlet 3.0.0 - zestaw prostych niezawodnych skryptów

Mam taką wątpliwość, czy skrypty, które zrobiłeś są zgodne z zasadami Arkadii. Łazik, który otwiera bramy po drodze? Jakiś chodzik, który wysyła komendy po określonym czasie zamiast korzystać ze standardowych "marszem" "biegiem" itd? To raczej nie przejdzie, ale mogę się mylić. ...
autor: Adremen
04 gru 2015 19:48
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Odpowiedzi: 551
Odsłony: 266704

Re: Mudlet 3.0.0 - zestaw prostych niezawodnych skryptów

Aktualny stan pracy: - Mam już całe wsparcie do specjalnych przejść, włącznie z bramami, przez które nie jest się w stanie przejść przed poprzedzającą akcją (np 'zastukaj we wrota'). Łazik również zaimplementowałem, który działa na tyle inteligentnie, że wyżej wspomniane przejścia rozpoznaje, rozpoz...
autor: Adremen
02 gru 2015 18:25
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Odpowiedzi: 551
Odsłony: 266704

Re: Mudlet 3.0.0 - zestaw prostych niezawodnych skryptów

Ok, mam już gotową część z rysowaniem po GMCP oraz rysowaniem manualnym. Niestety arkadiowe GMCP nie dostarcza żadnego hasha lokacji, więc nie mam chwilowo pomysłu jak zrobić odnajdywanie się na jakiejkolwiek lokacji (znajdowanie sie po koordynatach z GMCP jest banalne, lecz gdy ich nie mamy to trze...
autor: Adremen
30 lis 2015 20:04
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 2.1 - Mapper + zestaw prostych niezawodnych skryptów
Odpowiedzi: 551
Odsłony: 266704

Re: Mudlet 3.0.0 - zestaw prostych niezawodnych skryptów

Śmiało możesz podsyłać, mam już mapowanie i znajdowanie po GMCP, specjalne przejścia, dodaję też stubowanie.
Przy okazji - co masz głównie na myśli mówiąc dobry mapper? Co takiego powinien zawierać czego nie zawiera Twój?