To moze zadziala
https://web.archive.org/web/20160109203 ... cloud.com/
Znaleziono 40 wyników
- 11 paź 2017 09:46
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Uniwersalne zapytania (nie dotyczace konkretnego klienta)
- Odpowiedzi: 136
- Odsłony: 103576
- 03 lip 2017 16:15
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: GMCP na Arkadii - pomysły
- Odpowiedzi: 93
- Odsłony: 75965
Re: GMCP na Arkadii - pomysły
mam nadzieje, ze gmcp sie rozrosnie, wtedy nie bede musial zmieniac moich triggow na kolory, za kazdym razem, kiedy chce zmienic kolory w arce
- 03 lip 2017 15:53
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: GMCP na Arkadii - pomysły
- Odpowiedzi: 93
- Odsłony: 75965
Re: GMCP na Arkadii - pomysły
wiem kto kogo leje, chce sobie kolorowac ciosy wedlug tego czy moja druzyna bije kogos czy ktos bije moja druzyne :) jeszcze jedna sugestia apropo nowych gmcp: -- paralyzed - BOOLEAN, czy postac gracza jest sparalizowana ++ paralyzed - BOOLEAN, czy postac gracza jest sparalizowana, plynie, siedzi, w...
- 03 lip 2017 14:26
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: GMCP na Arkadii - pomysły
- Odpowiedzi: 93
- Odsłony: 75965
Re: GMCP na Arkadii - pomysły
Czolem, 1. Object.Data -- enemy - BOOLEAN, czy obiekt jest wrogiem w walce postaci gracza ++ enemy - BOOLEAN, czy obiekt jest wrogiem w walce postaci gracza lub czlonka druzyny 2. Object.Data ++ guild_enemy - BOOLEAN, czy obiekt jest wrogiem gildii (wedlug relacji) druga sugestia, troszke bardziej c...
- 13 cze 2017 16:19
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Jakbym musial miec ta myszke, to uzylbyn ncurses. W drugim terminalu service zbindowany, ktory komunikuje sie z arka przez netsock, renderuje okna w curses i klikanie, zwraca dane akcje do arki.
Wole jednak bez myszki
Wole jednak bez myszki
- 06 cze 2017 16:21
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
dzieki nie jest to az tak skomplikowane, myslalem o tym samym, z kontekstu bazy danych przedmiotow. wyszukkiwarka przedmiotow z 'klikalnymi' lokacjami z poziomu web. jedyny problem, ktory widze na pierwszy rzut oka, to jak renderowac mapke gdy nakladaja sie pomieszczenia - mozna by to rozwiazac w te...
- 06 cze 2017 11:07
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
siemano,
tak wyglada beta mojej mapki, duzo do zrobienia jeszcze...
Skellige Las przy kasztelu Gory, nad tym jeszcze pracuje, zeby po oczach tak nie dawalo Znaki zapytania oznaczaja lokacje, w ktorych nie mam shorta zapisanego.
tak wyglada beta mojej mapki, duzo do zrobienia jeszcze...
Skellige Las przy kasztelu Gory, nad tym jeszcze pracuje, zeby po oczach tak nie dawalo Znaki zapytania oznaczaja lokacje, w ktorych nie mam shorta zapisanego.
- 16 maja 2017 10:16
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
cze co do miast to mam dodatkowo GMCP label, mozliwe ze nie wezme ich pod uwage . A w kwestii pokojow ktore sie nakladaja, juz rozwiazalem problem. W obecnej wersji skrypt wyszukuje wszystkie wyjscia , tworzy wyjscia tam gdzie ich nie bylo, a jesli dig zlinkowal do uprzednio stworzonego pokoju, usuw...
- 15 maja 2017 10:28
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
to ja mam taki pomysl: chcialbym zeby mapa wygladala w ten sposob http://imgur.com/a/Ps8Ce i rozwiazanie, nad ktorym sie zastanawiam: 1. mam zapisane wszystkie shorty jako atrybuty pokojow 2. ustawiam wszystkie pokoje na statyczne loop (1..1000000) #map at $a #map roomflag static on 3. dla kazdego p...
- 12 maja 2017 16:22
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
fajnie ze zrobiles znajdowanie mapki poza gmcp
ja do tego uzywam flag mappera , i trzymasz tez shorta zima/lato, bo na samych dostepnych wyjsciach sie za daleko nie pojedzie
a pozatym to wszyscy maja wszystko to samo
ja do tego uzywam flag mappera , i trzymasz tez shorta zima/lato, bo na samych dostepnych wyjsciach sie za daleko nie pojedzie
a pozatym to wszyscy maja wszystko to samo