Znaleziono 115 wyników

autor: Thornag
16 wrz 2013 10:18
Forum: Forum Techniczne
Temat: tf-mapper
Odpowiedzi: 228
Odsłony: 95929

Re: tf-mapper

Ja dalej mysle o tym co zrobic ze sciezkami. Nie wiem do konca jak to dziala w CMudzie ale zeby algorytm typu A* albo Dijkstra mial sens to 'linki' miedzy lokacjami musialby miec wage a nie pokojne, chyba ze jako wage przejsciabralibysmy pod uwage wage pokoju docelowego. Wtedy mozna by sie posluzyc ...
autor: Thornag
13 wrz 2013 14:23
Forum: Forum Techniczne
Temat: tf-mapper
Odpowiedzi: 228
Odsłony: 95929

Re: tf-mapper

Undo zostanie takie jakie jest.

Wyslalem skrina na githubie tlumaczacego dlaczego rozwiazanie z wyjsciem ktore chcecie nie ma sensu, wtedy nie widac do ktorego pokoju sie idzie jesli sa dwa wyjscia w tym samym kierunku.
autor: Thornag
12 wrz 2013 19:25
Forum: Forum Techniczne
Temat: tf-mapper
Odpowiedzi: 228
Odsłony: 95929

Re: tf-mapper

No a co ja wyzej napisalem ;)?
autor: Thornag
12 wrz 2013 09:36
Forum: Forum Techniczne
Temat: tf-mapper
Odpowiedzi: 228
Odsłony: 95929

Re: tf-mapper

@Sother, moj blad, zrobilem appa dla MacOS a zapomnialem commita :D Mala zmiana (tylko dla zrodel i wersji MacOS) 1. Prototypowe szukanie sciezek. Komendy: path:highlight:ROOM_ID - spowoduje podswietlenie sciezki na mapie path:clear - spowoduje usuniecie podswietlenia Jest to implementacja BSF wiec ...
autor: Thornag
10 wrz 2013 14:20
Forum: Forum Techniczne
Temat: tf-mapper
Odpowiedzi: 228
Odsłony: 95929

Re: tf-mapper

Nie da sie tak po porstu. Za duzo roboty ze sprawdzaniem kolizji etc.

Najlepiej zaznaczyc co chcesz, kliknac CTRL+C (copy), przelaczyc pietro wyzej i wkleic poprzez PPM i Paste.
autor: Thornag
09 wrz 2013 22:48
Forum: Forum Techniczne
Temat: tf-mapper
Odpowiedzi: 228
Odsłony: 95929

Re: tf-mapper

Tak, sciaga nowa wersje. Co do undo to wersji walk rzeczywiscie moze cofac krok, ale Przy chodzeniu jesli klepniesz nieistniejacy kierune to mapper i tak nie pojdzie bo nie ma wyjscia, revert/undo jest niepotrzebne, jesli wyslesz to cofniesz sie do poprzendiej lokacji co byloby niepoprawne. Undo w s...
autor: Thornag
09 wrz 2013 18:02
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 2530337

Re: Porady dla graczy.

Port 23 nie 22
autor: Thornag
09 wrz 2013 13:31
Forum: Forum Techniczne
Temat: tf-mapper
Odpowiedzi: 228
Odsłony: 95929

Re: tf-mapper

Jest u nas w map.tf :) No chyba, ze kiedys nap wiezilismy to nie bylo :) /set _map_custom_exits_with_arg=\ dotknij|\ obejrzyj|\ obroc|\ odsun|\ otworz|\ pchnij|\ pociagnij|\ podnies|\ przecisnij|\ przeczolgaj|\ przedrzyj|\ przejdz|\ przeplyn|\ przepraw|\ przeskocz|\ przesun|\ przyloz|\ rozsun|\ skoc...
autor: Thornag
09 wrz 2013 11:21
Forum: Forum Techniczne
Temat: tf-mapper
Odpowiedzi: 228
Odsłony: 95929

Re: tf-mapper

Instrukcja: http://try.github.io/levels/1/challenges/1

Tickbox jest w lewym panelu po lewej od 'numpada'

Co do customow, to mamy ich spora pule, ciekawy jestem jaki custom nie dzialal?
autor: Thornag
08 wrz 2013 15:03
Forum: Forum Techniczne
Temat: tf-mapper
Odpowiedzi: 228
Odsłony: 95929

Re: tf-mapper

Zapomnialem dodac, ze byla jeszcze zmiana ze sposobem w jaki mapper rysuje pokoje GORA/DOL. Caly czas D/U robilos witch levelow (wyjscie bylo na innej 'plaszczyznie') - niby wszystko ok ale przejsc takich jest tak malo (wlasciwie tylko w lokacjach typu gory mahakamu etc), ze zdecydowalismy zaimpleme...