Znaleziono 127 wyników

autor: Magog
29 sie 2011 04:13
Forum: Forum Techniczne
Temat: Zmud pomoc
Odpowiedzi: 727
Odsłony: 264866

Re: Zmud pomoc

1. Oczy mnie bola od tej sciany kodu. 2. Wiele krotkich subow w jednej linii wykrzacza zmuda. Dlatego zwykle mialem ustawione ostatnich 5 rozpoznanych osob w statusie, zamiast suba. 3. Imo latwiej byloby napisac skrypt od nowa w zmudzie, przenoszac tylko baze imion (DB sie do tego bardzo nadaje w zm...
autor: Magog
28 sie 2011 22:21
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Opcja unifikacji opisów walki i otrzymywanych obrażeń.
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 9158

Re: Opcja unifikacji opisów walki i otrzymywanych obrażeń.

Po to stworzono subowanie w klientach - wielu ludzi sporo sie natrudzilo by napisac ciekawe opisy specow i mobow itd. Imo nie powinny byc domyslnie wylaczane z poziomu MUDa. Ja bym raczej glosowal, za podaniem wszystkich opisow specow, bronii i mobow na Wikii. Zeby mozna bylo latwo napisac suby. Zre...
autor: Magog
26 sie 2011 22:35
Forum: Forum Techniczne
Temat: Zmud pomoc
Odpowiedzi: 727
Odsłony: 264866

Re: Zmud pomoc

No bo jesli chce sie, by zmud/cmud sprawdzal co sie dzieje po kroku, to trzeba byc w safe mode, albo chociaz slow walk bodajze. Nie wiem jak dziala z mapping mode. Jesli chodzi o stosunek naklad pracy - efekt, to najlepiej miec dobre mapy dopracowane recznie i lazic po nich na fastwalku. Jesli ktos ...
autor: Magog
26 sie 2011 22:07
Forum: Forum Techniczne
Temat: Zmud pomoc
Odpowiedzi: 727
Odsłony: 264866

Re: Zmud pomoc

Wiesz, co? Po kilku latach i wielu podejsciach ja sie poddalem. Nigdy mi sie nie udalo NODIR porzadnie po polsku skonfigurowac. Najlatwiej sie nauczyc szybko edytowac i rysowac lokacje - szczegolnie, ze ostatnio przybywa niestandardowych przejsc - vide Scala np. Z tych paru konfigow ktore widzialem,...
autor: Magog
25 sie 2011 18:01
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 2529520

Re: Porady dla graczy.

Też tak sądziłem, ale spotkałem się w grze z kilkoma opiniami zupełnie odmiennymi i to były opinie raczej doświadczonych graczy. Czyli, jak często u nas na mudzie bywa, nie do końca wiadomo. Gralem sporo w pelni wytrenowanym lotrzykiem z dobra rasa i sprzetem i raz na jakies 200-300 prob ataku z uk...
autor: Magog
25 sie 2011 15:46
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 2529520

Re: Porady dla graczy.

Cios z ukrycia sie niczym nie rozni od normalnego, jesli nie ma sie specjalnej umiejetnosc, czyli mysliwy, partyzant i nozownik. Inaczej wszystko zalezy tylko od uma broni, sily i szczescia.
autor: Magog
25 sie 2011 12:16
Forum: Forum Techniczne
Temat: Zmud pomoc
Odpowiedzi: 727
Odsłony: 264866

Re: Zmud pomoc

Nie, Zurwen ma racje, wlasnie zobaczylem na wlasne oczy, ze jest i w mojej wersji.

Obrazek

Poprawilem, jesli chodzilo Ci o te jedna spacje. Roznicy w skladni z zmudem nie pamietam w razie czego.
autor: Magog
25 sie 2011 09:37
Forum: Bank Pomysłów
Temat: zaleznosci umiejetnosci od cech
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 4527

Re: zaleznosci umiejetnosci od cech

Sa wazniejsze rzeczy jak walka w szyku. Np nikt nadal nie wie czy np. takie parowanie zalezy do uma+sila, um+sila+zreka+roznica w wadze broni+bonus do sztyletow, albo um+zreka itd.
autor: Magog
25 sie 2011 09:34
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Drobne Pomysły
Odpowiedzi: 554
Odsłony: 176022

Re: Drobne Pomysły

Nie przejdzie, taki patrol miala Lyria podobno, ale jak pocial jakas placzke wiesciowa, to od razu ten power, 100% bloka i gonienie magicznie zniklo nastepnego dnia.
autor: Magog
25 sie 2011 09:29
Forum: Archiwum
Temat: Płacze do Czarodziejów. Komentarze / Przemyslenia.
Odpowiedzi: 121
Odsłony: 70948

Re: Płacze do Czarodziejów. Komentarze / Przemyslenia.

Tu mozna mnozyc pomyslow, ale przeciez wiadomo o co chodzi. Problemem jest ganiania za PK, a nize rozwiazania kodowe. Ale jak juz to mam jeszcze lepszy pomysl. Np. rzeka lawy miedzy ZC i Impem. Lawa opada tylko raz na 4 godziny na kilka minut i mozna przejsc wtedy. Daje tu duzo mozliwosci. 1. Ekipa ...