Znaleziono 80 wyników

autor: Torn
28 sty 2015 14:46
Forum: Forum Techniczne
Temat: Dwie klawiatury numeryczne
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 7624

Re: Dwie klawiatury numeryczne

Na stronie internetowej producenta zew. klawiatury nie ma jakiegoś faq, manuala, forum? Wpisałem w google "numlock external internal keyboard" i wyskoczyło kilka tematów. W zależności od sprzętu, OS proponowane rozwiązania najczęściej dotyczyły: zmian w Biosie, wgrania sterów zew. klawiatu...
autor: Torn
19 sty 2015 10:08
Forum: Forum Techniczne
Temat: Uniwersalne zapytania (nie dotyczace konkretnego klienta)
Odpowiedzi: 136
Odsłony: 103095

Re: Uniwersalne zapytania (nie dotyczace konkretnego klienta

Nie wiem czy będzie pomocne, ale możesz sprawdzić opensource'owy projekt Mud Map: http://mudmap.sourceforge.net/ http://sourceforge.net/projects/mudmap/?source=directory Trochę się nim pobawiłem i w zasadzie ma wiele rzeczy, o których piszesz. Okienko z komentarzem pojawiające się po najechaniu mysz...
autor: Torn
10 sty 2015 16:52
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 178105

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Faktycznie, mam pewne skrzywienie na punkcie skrajnej optymalizacji. Lubię totalny minimalizm, brak wodotrysków itp. ;) W tym wypadku chciałem zrobić swoją pierwszą kompilację w miarę dobrze. Myślę, że nie jest źle. Po załadowaniu tych samych skryptów, włączeniu mappera użycie procka wydaje się być ...
autor: Torn
09 sty 2015 22:20
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 178105

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Dzięki Werbacie za rozwianie moich wątpliwości. Udało mi się jakoś skompilować ten kod. Wszystko działa dość sprawnie a odczyty z #info cpu w tt++ są podobne do tych z wersji paczkowych. Zastanawiam się tylko czy nastąpiła jakakolwiek optymalizacja? Do ./configure dodałem: ./configure CFLAGS='-march...
autor: Torn
09 sty 2015 06:24
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 178105

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Zatem spróbuję zrobić paczkę z kodu, chociażby polecanym checkinstallem. Druga sprawa jest trudniejsza. Mam stary procek pentium4 640 prescott z rodziny 2m niby 64 bit ale system Lubuntu x86. W manualach nie jest jednoznacznie wyjaśnione czy w takim wypadku brać flage -march "prescott" czy...
autor: Torn
08 sty 2015 20:34
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 178105

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Jako, że wyszła nowa wersja tt++ postanowiłem pobrać kod i samemu go skompilować. Jest to dla mnie pierwszy raz i pomyślałem, że zapytam o pewne kwestie. 1. W pliku "makefile" nie widzę reguły uninstall. Jak w takim razie będę mógł usunąć program? 2. Czytałem trochę o CFLAGS i CXXFLAGS. Cz...
autor: Torn
05 lis 2014 13:21
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Obrazy w Arkadii?
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 17966

Re: Obrazy w Arkadii?

Były to lata temu, kiedy sam miałem postać krasnoluda i musiałem coś pokręcić ;) Tak czy inaczej, chodzi mi o sam pomysł wyświetlania obrazków w wersji ASCII zachowanych przy własnym kliencie a nie wysyłanych przez internet. Do Aleksy. Piszę o czymś zupełnie innym. Ty masz na myśli obrazy w formacie...
autor: Torn
05 lis 2014 10:22
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Obrazy w Arkadii?
Odpowiedzi: 38
Odsłony: 17966

Re: Obrazy w Arkadii?

W starym projekcie "Arkadisk" na podstawie Mudmastera był skrypcik z ASCII obrazami wszystkich ras. Pojawiały się one bodajże w chwili postępów doświadczenia. Myśle, że jest to jedyna sensowna droga wprowadzenia grafiki do Arkadii. Jeśli ktoś chce może porobic obrazki w ASCII-ART edytorach...
autor: Torn
28 wrz 2014 11:18
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Drobne pomysly
Odpowiedzi: 1337
Odsłony: 510864

Re: Drobne pomysly

Nie jest to może jakiś wielki problem ale rozumiem co macie na myśli. Niekiedy po zakraplanym expieniu, gdy dostaję zaproszenie do karczmy od znajomków mam dylemat - przyjąć stawiany trunek i zacząć bełkotać, czy odmówić? Eliksiry fajny pomysl ale chyba niebezpiecznie zbliżający się do granicy akcep...
autor: Torn
25 sie 2014 14:22
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 178105

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Zdecydowałem sie na pterm. Ma prawie wszystko co windowsowe mintty, jednakże prawie robi różnice. Mianowicie chodzi mi o trudność zrobienia #macr w stylu Alt/Ctrl + num(1-9). Wybierałem wszystkie typy funkcji od ESC[n~ po SCO jednak bez rezultatu. Usunąłem także globalne keybindy ze swojego DE. Nic ...