Znaleziono 33 wyniki

autor: Stellan
25 kwie 2017 16:34
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 174689

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Do tej pory mialem: #event {IAC WILL GMCP} { #send {\xFF\xFD\xC9\}; #send {\xFF\xFA\xC9core.supports.set [ "Core", "Objects" ]\xFF\xF0\}; } i w sumie nie wiem jak przedstawial sie klient. Zmienilem na sztywno: #event {IAC WILL GMCP} { #send {\xFF\xFD\xC9\}; #send {\xFF\xFA\xC9cor...
autor: Stellan
03 kwie 2017 09:20
Forum: Pomoc dla Początkujących
Temat: Ogólna mechanika muda
Odpowiedzi: 780
Odsłony: 337234

Re: Ogólna mechanika muda

Nożownik kryje się tak dobrze w miastach jak partyzant kryje się w lasach. Do tego partyzant ma o 10 treningów więcej skradania/ukrywania się niż nożownik. Jak uzasadnisz to, że nożownik ma bardzo restrykcyjny limit obciążenia przy ukrywaniu, a partyzant nie? Sam sobie odpowiedziales. Jest to zawod...
autor: Stellan
02 kwie 2017 19:41
Forum: Pomoc dla Początkujących
Temat: Ogólna mechanika muda
Odpowiedzi: 780
Odsłony: 337234

Re: Ogólna mechanika muda

Może jakiś wiz odpowie jak pytanie zadam tutaj... Skoro zmieniono mechanikę zawodu partyzanta i może on już "specować" z pierwszej linii atakiem z doskoku, to kiedy zostanie zmieniona mechanika nożownika w zakresie limitu obciążenia przy ukrywaniu się? Dlaczego partyzant w pełnej płycie m...