Znaleziono 80 wyników

autor: Torn
08 sty 2014 09:58
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 177191

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Po kilku godzinach testowania TT++ 2.1 znalazłem kolejny błąd. Komenda "#map list" w wielu przypadkach nie radzi sobie z wyświetleniem ilości lokacji do celu. W porównaniu do wersji poprzednich, obecna odsłona TT++ ma mniejszy zasięg tej opcji. Sprawa została zgłoszona. Wracając do mojego ...
autor: Torn
31 gru 2013 10:31
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 177191

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Wyszła nowa wersja TinTina++ 2.01.0! http://tintin.sourceforge.net/download.php Po aktualizacji mam jednak pewien problem z komendą #map goto. Lokacje startowe zapisane mam 3-literowymi skrótami typu: nov, wyz, car, nul. Do tej pory komenda #map goto car zaprowadzała mnie do startówki w Carbon. W we...
autor: Torn
10 gru 2013 11:21
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 177191

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Jeśli chodzi o "KONDYCJE TWOJEGO WROGA", jest to sposób na uniknięcie podwójnego wyświetlenia jego kondycji w sytuacji gdy wydam komendę "kondycja wszystkich". W takim wypadku: [#------] Zly paskudny ogr mam cały czas za pomocą #suba: #sub {^%5 jest {w swietnej kondycji|w dobrym ...
autor: Torn
28 lis 2013 10:25
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 177191

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

"{^{> |}" u mnie nie dziala. Dziwne. Skoro to tylko kosmetyka to pozostanę przy wcześniejszej formie. Zresztą używam tego w kilku #actionach. [Aktualizacja] Zastanawiam się nad kolejną sprawą. Mianowicie, wrzuciłem wartości kondycji w funkcję: #function {fkonda} { #switch {"%1"} ...
autor: Torn
26 lis 2013 08:27
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 177191

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Jak napisałeś, tak zrobiłem. Wszystkie actiony wyłapujące tekst przychodzący podczas biegu opatrzyłem "{^> |^}". Zastanawiam się czy jest sens zmienić w ten sposób rownież gagi?
autor: Torn
25 lis 2013 16:03
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 177191

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Dzięki. Następna sprawa. Wiece może jak pozbyć się znaku ">" w najniższej linni outputu? Raz na jakis czas zdarza się, że tekst wyświetla po tym znaku a nie w następnej linijce i wtedy #actiony typu {^Jestes w zlej kondycji.$} nie działają. Próbowałem #gagami i #subami - bez rezultatu. Inn...
autor: Torn
19 lis 2013 17:19
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 177191

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Chciałbym zapytać czy dla optymalnego działania programu lepszy jest kod: #action {^Jestes %1.$} { #switch {"%1"} { #case {"maly"} {#var wielkosc 1}; #case {"duzy"} {#var wielkosc 2}; } } , czy też: #action {^Jestes {maly|duzy}.$} { #switch {"%1"} { #case {&qu...
autor: Torn
18 lis 2013 15:17
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 177191

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

W odpowiedzi na wprowadzenie opcji "wyswietlanie" chciałbym zapytać jak najskuteczniej wykonać infobar z kondycją? Czy coś w stylu: #action {^Jestes {w swietnej kondycji|w dobrym stanie|lekko ranny|ranny|w zlej kondycji|ciezko ranny|ledwo zywy}.$} { #switch {"%1"} { #case {"...
autor: Torn
18 lis 2013 15:13
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Płacze na magów
Odpowiedzi: 1263
Odsłony: 452411

Re: Płacze na magów

Czy możliwym jest dodanie zróżnicowania co ma być automatycznie wyświetlane? Np. komendami: "wyswietlanie kondycja +/-", "wyswietlanie zmeczenie +/-" ? Raz jeszcze. Wielkie dzięki!
autor: Torn
18 lis 2013 10:17
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Płacze na magów
Odpowiedzi: 1263
Odsłony: 452411

Re: Płacze na magów

Piękna sprawa. Dzięki.