Znaleziono 40 wyników

autor: Orror
26 lip 2013 20:45
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 185289

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Prosty kalkulator monet dla totalnie początkujących. ;)

Kod: Zaznacz cały

#action {Wydaje ci sie, ze jest wart{a|} okolo %1 miedziakow.} 
{
#math {wsrebro} {(%1 + 0.0) / 12};
#math {wzloto} {$wsrebro / 20};
#sh {<039>%1 Miedzi = $wsrebro Srebra = $wzloto Zlota}
}
autor: Orror
20 lip 2013 15:44
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 185289

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

W subach spróbuj używać kodu <099> np. #sub {Orror} {<030>Srorror<099>} Co do mappera sprawdź: - w startowej karczmie w Novigradzie, będąc na parterze - #map dig {u} {new} - wejdź na piętro (komenda "u"), następnie daj #map dig {d} {vnum pokoju na parterze skąd przyszedłeś (sprawdzisz to k...
autor: Orror
20 lip 2013 09:33
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 185289

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

http://tintin.sourceforge.net/manual/ - tutaj masz instrukcje TinTin++. Wydaję mi się, że w tym przypadku musisz użyć #substitute. Coś w stylu: #substitute {polnoc} {<kod koloru>[N]<099>} Miałem dłuższą przerwe od muda, także nie jestem pewny tej rady. Nie wiem też czy uda ci się w ten sposób zrobi...
autor: Orror
22 maja 2013 20:59
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 185289

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Dzięki za podpowiedż ale zmiana terminala nic nie daje. Odpuszczam sobie te kolory.
autor: Orror
20 maja 2013 18:29
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 185289

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Czy normalnym jest fakt, iż niektóre highlighty nie chcą działać na zdaniach, które posiadają wyrazy pokolorowane w mudzie za pomocą np. "kolor pozostali zolty"? Mam taki problem m.in. w ciosach we mnie, zręcznie zasłaniasz ... itp.
autor: Orror
04 sty 2013 13:55
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 185289

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Wow. Po co nam "tail" na Windowsie? ;) W tym dodatkowym oknie rozmowy oraz mapkę można pogodzić też #splitem oraz #map flag vtmap on. Przy okazji, czy to normalne, że nie mogę złapać #actionem tekstu bezpośrednio z chatu - np. "<CHAT> xyz chats to you, 'blabla'? U siebie muszę to wszy...
autor: Orror
02 sty 2013 15:01
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 185289

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Ralandil wielkie dzięki za "rzucenie okiem" :)

Jest też drugi sposób, wykorzystujący programy typu Snaketail, Wintail.
autor: Orror
02 sty 2013 09:46
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 185289

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Wymyśliłem pewien sposób na odpalenie dodatkowych okien w Wintinie++. Wystartowałem "czysty" terminal mintty z tt++. Załadowałem do niego: #chat {init} {4051} #chat {name} {czat} #sub {<CHAT> %1 chats to you, '%2'} {%2} #chat call localhost W moim podstawowym terminalu z Arkadią załączyłem...
autor: Orror
25 gru 2012 14:30
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 185289

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Ralandil, dzieki.

Przy okazji, znacie może jakieś fajne, czytelne czcionki do Wintina w stylu "fixedsys", tylko ciut większe? Pobrałem kilkanaście czcionek typu monospaced ale nieliczne "poszły" na mintty.
autor: Orror
21 gru 2012 19:18
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 185289

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Oj to ja przepraszam, że publikuję coś tak banalnego. Tylko taki sposób wymyśliłem na Windę. :) Muszę jeszcze rozkminić jak "wyrównać" godziny aby były pod sobą.