Znaleziono 142 wyniki

autor: Dorien
23 kwie 2015 09:39
Forum: Bank Pomysłów
Temat: tajny tunel - niemożliwy pomysł
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 7023

Re: tajny tunel - niemożliwy pomysł

Tęczowy most <3 bifrost - genialne, mówiłem w basawi bo gra sie praktycznie identycznie, stan opis komendy sa do złudzenia podobne.
A tak na poważnie to wiadomo że to niemożliwe i że zmieniło by mocno wszystko, to pomysł z serii fajnie by było gdyby.
autor: Dorien
22 kwie 2015 16:09
Forum: Bank Pomysłów
Temat: tajny tunel - niemożliwy pomysł
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 7023

tajny tunel - niemożliwy pomysł

Świetny pomysł wpadł mi do głowy żeby zrobić mega tajemny tunel z jakimś bosem wiekszym, zadaniem i trzema łamigłówkami, ale tunel tez żeby umożliwiał przejście do erthdowna i srodziemia z barsawii. technicznie można to zrobić w ten sposób że barsawia i arkadia robią spójne api. a uruchamiając trigg...
autor: Dorien
14 kwie 2015 12:53
Forum: Forum Techniczne
Temat: Jaki Mudowy klient polecacie?
Odpowiedzi: 35
Odsłony: 19168

Re: Jaki Mudowy klient polecacie?

Torn: nie, tintin jest lepszy ponieważ: + społeczność tintina jest większa od społeczności lyntina + tintin ma wbudowana obsługę map + ostatnia aktualizacja lyntina byla w 2008 a tintina w styczniu 2015 + tintin dziala na kazdej platformie, wiec możesz uzywac tych samych skryptow na windowsie/shellu...
autor: Dorien
09 kwie 2015 13:29
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Postępy.
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 3187

Re: Postępy.

po co sie rozdrabniac zrobmy odrazu:

Kod: Zaznacz cały

Wydaje Ci sie, ze masz 1500/2600 doswiadczenia, brakuje Ci jeszcze 42% do kogoś doświadczonego.
albo lepiej
EXP:
[#################----------]
LEVEL: 5/13
autor: Dorien
08 kwie 2015 12:16
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 176107

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

ja używam <088> ale ... zrobiłeś to wszystko zeby pokolorować text ? jaki jest finalny cel skryptu? pytam z ciekawosci
autor: Dorien
07 kwie 2015 12:29
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 176107

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

hej, nie mam teraz tintina przy sobie, ale wykorzystanie action do tego jest moim zdaniem mega zlym pomyslem. (taki action zamuli ci calego tt imho) zamiast tego uzyj #EVENT {RECEIVED LINE} a potem przy uzyciu #rexexp wyciagnij text do kropki. cos w stylu: #var text %0; #rexexp {$text} {^{.*}.} {#va...
autor: Dorien
16 mar 2015 10:54
Forum: Forum Techniczne
Temat: tf-mapper
Odpowiedzi: 228
Odsłony: 96274

Re: tf-mapper

hej spróbuj dodać 0.1s delaya do ruchu na mapie. jak nie zadziala to wklej sposob w jaki przekazujesz ruch do mapy
autor: Dorien
23 lut 2015 11:07
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Nowe gildie z opcja zdobywania
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 29334

Re: Nowe gildie z opcja zdobywania

muszę przyznać tecza ze pomysł dobry i moim zdaniem lepszy do napisania, zabijanie innych zamieniło by się w zdobywaniem checkpointów, a kluby/stowarzyszenia napisało by się tylko raz i jeden ten sam kod obsługiwał by wszystkie stowarzyszenia jednakowo, nie trzeba by pisać każdego stowarzyszenia z o...
autor: Dorien
26 sie 2014 17:10
Forum: Forum Techniczne
Temat: shell
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 3766

shell

witam.

szukam szukam i nic, zaproponujcie gdzie mozna kupic lub dostac konto shellowe takie pod arke, moze byc platne, ale nie drogo

dzieki.
D.
autor: Dorien
22 sie 2014 16:11
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Expowiska
Odpowiedzi: 45
Odsłony: 25747

Re: Expowiska

dobrze powiedziane: exp powinien byc proporcjinalny do sily przeciwnika