Znaleziono 43 wyniki

autor: Trooph
31 sty 2013 18:32
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 175372

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Pytanko jak osiagnac takie czyste subowanie jak Dogid na str 9 tego tematu.
Mi wychodzi taki brzydki badziew korzystajac z subow
wyjscia: Nny-W, S i E.

Wszystko idzie powoli i do przodu. Watpie bym osiagnal poziom zaawansowany w skryptowaniu tintina ale poki co baardzo mi sie podoba
autor: Trooph
31 sty 2013 15:58
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 175372

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Hm, a czy da sie zrobic tak by mi wykrywal klawe numeryczna z wlaczonym num lockiem? Gdzie znajde liste klawiszy z ich kodami bym mogl sobie wszystko sam poustawiac? Przepraszam ze jestem taki upierdliwy ale bez pomocy na pewno nie przejde przez faze poczatkowa :) Edit: Powoli zaczynam do czegos doc...
autor: Trooph
31 sty 2013 15:18
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 175372

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Trooph: Skopiuj plik tt++.exe z katalogu, w którym zainstalowałeś wintina do katalogu /bin cygwina. Później wystarczy uruchomić terminal mintty, jeśli masz taki zainstalowany. D:\cygwin\bin\mintty.exe -i /Cygwin-Terminal.ico - Na cygwinie w terminalu mintty klawiatura numeryczna będzie działać, a n...
autor: Trooph
31 sty 2013 11:58
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 175372

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Czy da sie zmienic rodziaj emulatora pod wintin'em? Stantartowo jest cygwin ktory nie obsluguje klawiatury numerycznej tak jak powinien co doprowadza mnie do frustracji. Inaczej znalazlbym czas na przerzucenie sie z mega wolnego zmuda na cos o wiele wiekszej mocy... w tym przypadku tintin
autor: Trooph
27 sty 2013 18:47
Forum: Forum Techniczne
Temat: Zmud pomoc
Odpowiedzi: 727
Odsłony: 265528

Re: Zmud pomoc

Pytanie. Jak zrobic by gdy daje ocen "jakas tam zbroje" pokazywalo mi "Twoje doswiadczenie i umiejetnosci podpowiadaja ci, ze jak na lekka zbroje chroni on doskonale[11/12] przed obrazeniami cietymi i obuchowymi oraz bardzo dobrze[10/12] przed klutymi." Czy musze robic to wszystk...
autor: Trooph
26 sty 2013 17:51
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 175372

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

CHyba sobie daruje:) nie mam czasu bawic sie w skryptowanie od podszewki...
Ale fakt Ralandirze ze Twoje macro pod klawe numeryczna zadzialalo.
Dziekuje za wszelka pomoc:)
autor: Trooph
26 sty 2013 14:07
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 175372

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Napisalem plik konfiguracyjny do tych skryptow ktore byly tutaj zamiesczone. Jednak gdy uruchamiam tt w #alias #macro nic nie ma. Pozniej uruchomilem macro.tin z zalaczonej paczki recznie i zamiast kierunkow wyskakiwaly /er itp. Czy to wina tego ze te skrypty mogly byc pisane pod inny OS? Uzywam win...
autor: Trooph
24 sty 2013 22:56
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 175372

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Trooph: Do pojedynczych skryptów eleganckie jest używanie polecenia: #class {name} {open|close|read filename|write filename|kill} Na przyklad, załączanie: #class aliasy read /sciezka/aliasy.tin #class macra read /sciezka/macra.tin W taki sposób powinno się napisać główny plik konfiguracyjny (config...
autor: Trooph
24 sty 2013 21:15
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 175372

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Witam serdecznie Gdzies przemknely mi filmiki z arka i tt++ i bardzo mnie zainteresowalo to co widzialem. Mam pytanko i prosbe. Jak uruchomic skrypty w tt co zrobic jakiej komendy uzyc? A prosba. To czy ktos kto juz ma gotowe skrypty zechcialby je udostepnic? Gdyz nawet nie wiem jak sie za to zabrac...
autor: Trooph
23 sty 2013 17:21
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 2531277

Re: Porady dla graczy.

Jellidifor pisze:
Trooph pisze:Czy NPC dajacy zawod Milicjanta bretonskiego zostal przeniesiony z Jouinard? Cale przeszukalem w zdloz i w szerz i nie znalazlem go;/
Bardzo możliwe że go ktoś ubił, ktoś czytaj ogry. :)
Czy on jest wedrownym NPC czy ma gdzies swoje zaciszne biuro?