Tęczowy most <3 bifrost - genialne, mówiłem w basawi bo gra sie praktycznie identycznie, stan opis komendy sa do złudzenia podobne.
A tak na poważnie to wiadomo że to niemożliwe i że zmieniło by mocno wszystko, to pomysł z serii fajnie by było gdyby.
Znaleziono 142 wyniki
- 23 kwie 2015 09:39
- Forum: Bank Pomysłów
- Temat: tajny tunel - niemożliwy pomysł
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 7026
- 22 kwie 2015 16:09
- Forum: Bank Pomysłów
- Temat: tajny tunel - niemożliwy pomysł
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 7026
tajny tunel - niemożliwy pomysł
Świetny pomysł wpadł mi do głowy żeby zrobić mega tajemny tunel z jakimś bosem wiekszym, zadaniem i trzema łamigłówkami, ale tunel tez żeby umożliwiał przejście do erthdowna i srodziemia z barsawii. technicznie można to zrobić w ten sposób że barsawia i arkadia robią spójne api. a uruchamiając trigg...
- 14 kwie 2015 12:53
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Jaki Mudowy klient polecacie?
- Odpowiedzi: 35
- Odsłony: 19175
Re: Jaki Mudowy klient polecacie?
Torn: nie, tintin jest lepszy ponieważ: + społeczność tintina jest większa od społeczności lyntina + tintin ma wbudowana obsługę map + ostatnia aktualizacja lyntina byla w 2008 a tintina w styczniu 2015 + tintin dziala na kazdej platformie, wiec możesz uzywac tych samych skryptow na windowsie/shellu...
- 09 kwie 2015 13:29
- Forum: Bank Pomysłów
- Temat: Postępy.
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 3187
Re: Postępy.
po co sie rozdrabniac zrobmy odrazu:
albo lepiej
Kod: Zaznacz cały
Wydaje Ci sie, ze masz 1500/2600 doswiadczenia, brakuje Ci jeszcze 42% do kogoś doświadczonego.
EXP:
[#################----------]
LEVEL: 5/13
- 08 kwie 2015 12:16
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 176465
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
ja używam <088> ale ... zrobiłeś to wszystko zeby pokolorować text ? jaki jest finalny cel skryptu? pytam z ciekawosci
- 07 kwie 2015 12:29
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 176465
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
hej, nie mam teraz tintina przy sobie, ale wykorzystanie action do tego jest moim zdaniem mega zlym pomyslem. (taki action zamuli ci calego tt imho) zamiast tego uzyj #EVENT {RECEIVED LINE} a potem przy uzyciu #rexexp wyciagnij text do kropki. cos w stylu: #var text %0; #rexexp {$text} {^{.*}.} {#va...
- 16 mar 2015 10:54
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: tf-mapper
- Odpowiedzi: 228
- Odsłony: 96458
Re: tf-mapper
hej spróbuj dodać 0.1s delaya do ruchu na mapie. jak nie zadziala to wklej sposob w jaki przekazujesz ruch do mapy
- 23 lut 2015 11:07
- Forum: Bank Pomysłów
- Temat: Nowe gildie z opcja zdobywania
- Odpowiedzi: 37
- Odsłony: 29388
Re: Nowe gildie z opcja zdobywania
muszę przyznać tecza ze pomysł dobry i moim zdaniem lepszy do napisania, zabijanie innych zamieniło by się w zdobywaniem checkpointów, a kluby/stowarzyszenia napisało by się tylko raz i jeden ten sam kod obsługiwał by wszystkie stowarzyszenia jednakowo, nie trzeba by pisać każdego stowarzyszenia z o...
- 26 sie 2014 17:10
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: shell
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 3769
shell
witam.
szukam szukam i nic, zaproponujcie gdzie mozna kupic lub dostac konto shellowe takie pod arke, moze byc platne, ale nie drogo
dzieki.
D.
szukam szukam i nic, zaproponujcie gdzie mozna kupic lub dostac konto shellowe takie pod arke, moze byc platne, ale nie drogo
dzieki.
D.
- 22 sie 2014 16:11
- Forum: Wieści z Arkadii
- Temat: Expowiska
- Odpowiedzi: 45
- Odsłony: 25771
Re: Expowiska
dobrze powiedziane: exp powinien byc proporcjinalny do sily przeciwnika