Znaleziono 40 wyników

autor: Eldakar
03 lip 2017 16:15
Forum: Forum Techniczne
Temat: GMCP na Arkadii - pomysły
Odpowiedzi: 93
Odsłony: 42980

Re: GMCP na Arkadii - pomysły

mam nadzieje, ze gmcp sie rozrosnie, wtedy nie bede musial zmieniac moich triggow na kolory, za kazdym razem, kiedy chce zmienic kolory w arce :)
autor: Eldakar
03 lip 2017 15:53
Forum: Forum Techniczne
Temat: GMCP na Arkadii - pomysły
Odpowiedzi: 93
Odsłony: 42980

Re: GMCP na Arkadii - pomysły

wiem kto kogo leje, chce sobie kolorowac ciosy wedlug tego czy moja druzyna bije kogos czy ktos bije moja druzyne :) jeszcze jedna sugestia apropo nowych gmcp: -- paralyzed - BOOLEAN, czy postac gracza jest sparalizowana ++ paralyzed - BOOLEAN, czy postac gracza jest sparalizowana, plynie, siedzi, w...
autor: Eldakar
03 lip 2017 14:26
Forum: Forum Techniczne
Temat: GMCP na Arkadii - pomysły
Odpowiedzi: 93
Odsłony: 42980

Re: GMCP na Arkadii - pomysły

Czolem, 1. Object.Data -- enemy - BOOLEAN, czy obiekt jest wrogiem w walce postaci gracza ++ enemy - BOOLEAN, czy obiekt jest wrogiem w walce postaci gracza lub czlonka druzyny 2. Object.Data ++ guild_enemy - BOOLEAN, czy obiekt jest wrogiem gildii (wedlug relacji) druga sugestia, troszke bardziej c...
autor: Eldakar
13 cze 2017 16:19
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 104585

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Jakbym musial miec ta myszke, to uzylbyn ncurses. W drugim terminalu service zbindowany, ktory komunikuje sie z arka przez netsock, renderuje okna w curses i klikanie, zwraca dane akcje do arki.

Wole jednak bez myszki :)
autor: Eldakar
06 cze 2017 16:21
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 104585

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

dzieki nie jest to az tak skomplikowane, myslalem o tym samym, z kontekstu bazy danych przedmiotow. wyszukkiwarka przedmiotow z 'klikalnymi' lokacjami z poziomu web. jedyny problem, ktory widze na pierwszy rzut oka, to jak renderowac mapke gdy nakladaja sie pomieszczenia - mozna by to rozwiazac w te...
autor: Eldakar
06 cze 2017 11:07
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 104585

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

siemano,

tak wyglada beta mojej mapki, duzo do zrobienia jeszcze...

Skellige
skellige.png
skellige.png (208.64 KiB) Przejrzano 5106 razy
Las przy kasztelu
las2.png
las2.png (168.29 KiB) Przejrzano 5106 razy
Gory, nad tym jeszcze pracuje, zeby po oczach tak nie dawalo
gory.png
gory.png (244.28 KiB) Przejrzano 5106 razy
Znaki zapytania oznaczaja lokacje, w ktorych nie mam shorta zapisanego.
autor: Eldakar
16 maja 2017 10:16
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 104585

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

cze co do miast to mam dodatkowo GMCP label, mozliwe ze nie wezme ich pod uwage . A w kwestii pokojow ktore sie nakladaja, juz rozwiazalem problem. W obecnej wersji skrypt wyszukuje wszystkie wyjscia , tworzy wyjscia tam gdzie ich nie bylo, a jesli dig zlinkowal do uprzednio stworzonego pokoju, usuw...
autor: Eldakar
15 maja 2017 10:28
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 104585

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

to ja mam taki pomysl: chcialbym zeby mapa wygladala w ten sposob http://imgur.com/a/Ps8Ce i rozwiazanie, nad ktorym sie zastanawiam: 1. mam zapisane wszystkie shorty jako atrybuty pokojow 2. ustawiam wszystkie pokoje na statyczne loop (1..1000000) #map at $a #map roomflag static on 3. dla kazdego p...
autor: Eldakar
12 maja 2017 16:22
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 104585

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

fajnie ze zrobiles znajdowanie mapki poza gmcp
ja do tego uzywam flag mappera , i trzymasz tez shorta zima/lato, bo na samych dostepnych wyjsciach sie za daleko nie pojedzie

a pozatym to wszyscy maja wszystko to samo :)