Znaleziono 142 wyniki

autor: Dorien
16 gru 2015 10:11
Forum: Forum Techniczne
Temat: tf-mapper
Odpowiedzi: 225
Odsłony: 50516

Re: tf-mapper

Wielkie dzięki panie dobrodzieju.
autor: Dorien
08 gru 2015 16:25
Forum: Forum Techniczne
Temat: tf-mapper
Odpowiedzi: 225
Odsłony: 50516

Re: tf-mapper

siema, podzieli sie ktos skompilowanym maperem na osxa el capitana? ten stary wrzucony na początku wątku nie działa, i/lub wytłumaczy jak samemu skompilować?
autor: Dorien
29 wrz 2015 10:58
Forum: Forum Techniczne
Temat: Hacki zyciowe do Mudleta
Odpowiedzi: 115
Odsłony: 40922

Re: Hacki zyciowe do Mudleta

jezeli sendGMCP("char.state") dziala ok to sprobuj
sendGMCP("core.supports.add[ "Objects" ]")

Core.Ping odpowie pustym "IAC SB GMCP Core.Ping IAC SE" wiec raczej niczego niedostatniesz chyba ze jakosc wylapiesz odpowiedz konkretnego rodzaju
autor: Dorien
29 wrz 2015 10:20
Forum: Forum Techniczne
Temat: Uniwersalne zapytania (nie dotyczace konkretnego klienta)
Odpowiedzi: 129
Odsłony: 60738

Re: Uniwersalne zapytania (nie dotyczace konkretnego klienta)

ja za bardzo nie rozumiem ideologii objects, bo w zasadzie niewiele to zmienia. w objects mamy listę osób, którzy sa podzieleni na wrogów i nie-wrogów, mamy ich kondycje, mamy drużynę i drużynowego, mamy cele ataku i obrony. to wszystko mamy tak czy siak, - wrogów mamy pod wrogami np: policz wrogów,...
autor: Dorien
28 wrz 2015 22:56
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 99804

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

i wszystko jasne :), dzięki
autor: Dorien
28 wrz 2015 16:19
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 99804

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

znalazlem błąd, był w spacji prawidłowo powinno wygladać tak: #send {$IAC$SB$GMCPCore.Supports.Set [ "Char", "Room", "Objects" ]$IAC$SE\} co do samego GMCP to nie działa on zbyt dobrze, - objects.data nie zawiera avatar które bylo w opisie - objects.data zawiera avatar dopiero po odpytaniu, i posiad...
autor: Dorien
28 wrz 2015 11:51
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 99804

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

zgodnie z wieściami próbuję włączyć co nieco w GMCP ale chyba cos robie nie tak #send {$IAC$SB$GMCP Core.Supports.Set [ "Char", "Room", "Objects" ] $IAC$SE\} po czyms takim powinienem miec conieco tutaj: #EVENT {IAC SB GMCP objects.nums IAC SE}{ #var objects {%0}; } niestety nic nie ma przy debug te...
autor: Dorien
01 wrz 2015 09:48
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 99804

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

recived line dziala zawolno i przymula skrypty wtedy kiedy nie trzeba w trakcie walki kiedy najwiecej sie wywala dlatego u mnie jest tylko

Kod: Zaznacz cały

#ac {%0 przybyw{a|aja}{.| z | ze }} {
	i tutaj juz szukam..
}
autor: Dorien
01 wrz 2015 09:33
Forum: Forum Techniczne
Temat: tf-mapper
Odpowiedzi: 225
Odsłony: 50516

Re: tf-mapper

hej ma ktoś stara paczkę przykładowej implementacji do tfa? która była kiedyś udostępniona na stronie thornaga?
autor: Dorien
30 kwie 2015 16:09
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 99804

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Torn świetna podpowiedz szkoda ze nie można dawać łapek w gore bo bym dał