Znaleziono 142 wyniki

autor: Dorien
12 maja 2017 14:04
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 96498

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

to wlasnie napisalem wyzej, a #echo uzywam od dawien dawna, ten prompt jest mocno skomplikowany, i ma od cholery linijek i nie jednen alias czy funkcje, a to sa jego funkcjonalosci z grubsza * schemat kolorow zmienia sie w zaleznosci od tego co sie robi, * akcje sie zmieniaja w zaleznosci od potrzeb...
autor: Dorien
11 maja 2017 18:43
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 96498

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

to raczej nie pomoze, ale sprawdze, problem jest bardziej skomplikowany, dlugosc prompta przy zwezaniu zmniejsza sie po zwezeniu okna a nie przed, no bo prompt nie ma jak wiedziec do jakich rozmiarow sie zmniejszyc, wiedopiero po i w efekcie lamie linie. wiec to chyba nie takie proste. fajnie byloby...
autor: Dorien
11 maja 2017 16:52
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 96498

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

ja narazie bawie sie tak:

https://cl.ly/kPTY
https://cl.ly/kPCw

btw nie wiem czemu dol sie tak rozjeżdża, pewnie przekombinowalem cos w tym prompcie;
autor: Dorien
04 maja 2017 14:07
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 96498

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Hej, od jakiegos czasu borykam sie z napisaniem jakiejs fajnej konfiguracji do tintina ale ciagle mam problem na podstawowym podlozu koncepcyjnym, jak powinien wygladac client, aby dalo sie grac na kompie, laptopie, telefonie, tablecie, na tej samej konfiguracji. pierwsze co pomyslalem to zeby clien...
autor: Dorien
14 kwie 2017 15:59
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 96498

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

info dla fanow: udalo sie skompilowac tt pod androidem wiec nie trzeba robic ssh do vpsa a efekt jest zadowalajacy ale trzeba dopracowac troche

oto jak to wyglada

http://m.imgur.com/S0Xf6sW
http://m.imgur.com/Dtk2ZYS
autor: Dorien
15 lis 2016 13:09
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 96498

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

#map set roomlabel {<cfc><FCF>[ ]<088>}

a tak nie dziala?
autor: Dorien
22 sie 2016 10:34
Forum: Forum Techniczne
Temat: [tintin++] [mudmapper] [gmcp] Skrypty
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 4654

Re: [tintin++] [mudmapper] [gmcp] Skrypty

pytanie do uzytkownikow tintina: jakie macie preferencje? jakie przyzwyczajenia ? jakiej mapy używacie? jak wyglada u was prompt bar? Co chcielibyscie by znalazlo sie tych skryptach?
autor: Dorien
17 sie 2016 16:01
Forum: Forum Techniczne
Temat: [tintin++] [mudmapper] [gmcp] Skrypty
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 4654

Re: [tintin++] [mudmapper] [gmcp] Skrypty

Świetne brawo :) kilka rzeczy mi nie działa ale pewnie bedzie fix w kolejnych wersjach, sam usiade moze niedlugo cos pomoge popisac

Pozdrawiam D.
autor: Dorien
25 lip 2016 19:41
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 96498

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

sprobuj pobawic sie z #showme {\e>} i #showme {\e=}
autor: Dorien
08 lip 2016 14:52
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 96498

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Wiecie może czy w terminalu (tt/tf) można zrobić w jakiś sposób klikalny event ? tak jak zrobil to Cedrin w zmudzie? napewno jest to możliwe bo inne aplikacje terminalowe obsługują myszkę, pytanie czy komuś udało się to zaskryptować?

D.