Znaleziono 38 wyników

autor: Sjorving
27 maja 2013 07:52
Forum: Archiwum
Temat: Nowe, lepsze placze na Magów
Odpowiedzi: 1030
Odsłony: 201073

Re: Nowe, lepsze placze na Magów

Przez dlugi czas rozwoju Arkadii imie bylo uzywane jako unikalny identyfikator gracza. Tak do 2008 roku uzywaly go prawie wszystkie gildie i kluby. Od tego czasu udalo sie przerobic dwie trzecie z nich. Nawet jednak, gdy gotowe beda juz wszystkie, bo zostanie na przyklad system poczty. Tam mamy imi...
autor: Sjorving
26 maja 2013 10:38
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 1584595

Re: Porady dla graczy.

Czy świat WH bedzie sie rozbudowywał może jakoś bardziej czy pozostaje w tej formie w jakiej jest ? Dodawanie miejsc lub rewitalizacja istniejących obszarów są jak najbardziej możliwe, jednak napisanie całej nowej krainy lub miasta wymaga tak ogromnego nakładu pracy, że jest wysoce wątpliwe przy ob...
autor: Sjorving
25 maja 2013 12:37
Forum: Archiwum
Temat: Nowe, lepsze placze na Magów
Odpowiedzi: 1030
Odsłony: 201073

Re: Nowe, lepsze placze na Magów

Zanim się coś napisze i zacznie atakować i płakać, warto pomyśleć, że mogą istnieć też inne powody. Na przykład takie, że naście lat temu Arkadia była o wiele mniej rozbudowana, wiele rzeczy było inaczej napisanych, a obecnie imię postaci może być zapisane w na tyle wielu miejscach, że jego zmiana b...
autor: Sjorving
18 mar 2013 08:26
Forum: Bank Opisów
Temat: Krasnoludzkie i orcze drobiazgi
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2954

Re: Krasnoludzkie i orcze drobiazgi

Dziękuję zarówno za opisy wklejone tutaj, jak i za te wysłane PMami. Chętnie przyjmę i wykorzystam więcej. Przyda się biżuteria (również pozornie bezużyteczne jej elementy - np. guzik, sprzączka, ćwiek), przedmioty użytkowe (np. manierka, bukłak, spinka, fajka) , broń z własnymi opisami. Nie pogardz...
autor: Sjorving
09 lut 2013 19:06
Forum: Bank Opisów
Temat: Krasnoludzkie i orcze drobiazgi
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 2954

Krasnoludzkie i orcze drobiazgi

Potrzebne są opisy różnych pomniejszych przedmiotów, jakie by można było znaleźć na pobojowisku po bitwie Khazadów z zielonoskórymi. Leżące na ziemi, w ciałach, w grobach itd. Nie chodzi o zniszczoną broń czy pancerze, ale różnego rodzaju drobiazgi - sprzączki, spinki, kolczyki, amulety itp. - zarów...
autor: Sjorving
28 lut 2012 01:53
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Pochodzenie gnomow ze Starego Swiata
Odpowiedzi: 76
Odsłony: 25536

Re: Pochodzenie gnomow ze Starego Swiata

Same miejsca na niewiele się przydadzą. No i te angielskie nazwy też nie są zbyt fortunne, lepiej ich unikać. Najwięcej pracy z emocjami, na tym najlepiej skupić się w pierwszej kolejności.
autor: Sjorving
26 lut 2012 22:48
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Pochodzenie gnomow ze Starego Swiata
Odpowiedzi: 76
Odsłony: 25536

Re: Pochodzenie gnomow ze Starego Swiata

Tylko zaznaczam, że to radosna twórczość własna mająca już ponad dobre 6 lat. Niestety informacje o gnomach w oficjalnych źródłach do Ied. WH, do których miałem wtedy dostęp (podręcznik podstawowy) ograniczają się do stwierdzenia "Małe stworzenia żyjące w leśnych norkach, lubią sobie popić i stroić...
autor: Sjorving
26 lut 2012 22:43
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Drobne pomysly
Odpowiedzi: 1214
Odsłony: 257062

Re: Drobne pomysly

Fajnie byloby moc znajdowac w cialach najrozniejszych stworow i przeciwnikow wyjatkowa, losowo przypisana rzecz. Moze to byc czesc jakiejs historycznej garderoby, przedmiot kultu, ciekawy drobiazg, rzadki element bizuterii, malo przydatny bubel, para znoszonych kaloszy, cala lista rzeczy, ktora moz...
autor: Sjorving
10 sty 2012 17:25
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 1584595

Re: Porady dla graczy.

ale mysle ze gdybys stworzyl timer z tym nerwowym tikiem, ktory wyswietlalby Ci 10 sekund wczesniej ostrzezenie ze zamierza sie uaktywnic i ktory moglbys szybko wylaczyc, wciskajac odpowiednie makro to bylby taki timer legalny. Źle myślisz. Skoro domyślnym działaniem takiego skryptu byłoby jednak a...
autor: Sjorving
27 lis 2011 10:22
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 1584595

Re: Porady dla graczy.

Stosowany system uprawnień na pewno różni się od tego "domyślnego", ale co do tego drugiego, to Werbat mniej-więcej ma rację. Abstrahując już od możliwych nadużyć przy edycji pliku na żywca przez graczy, jest to praktycznie niemożliwe do zrobienia kodowo. Część opisów, w których mogą znajdować się l...