Znaleziono 12 wyników

autor: Irrindariel
12 mar 2018 18:28
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 520
Odsłony: 225081

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

Wszystko pięknie działa. Dzięki wielkie. :)
autor: Irrindariel
08 mar 2018 16:20
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 520
Odsłony: 225081

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

Podpinam się. Myślałem, że to tylko coś ode mnie ale najwyraźniej nie.
autor: Irrindariel
15 lut 2018 18:47
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Samouczek dla nowych graczy.
Odpowiedzi: 54
Odsłony: 24098

Re: Samouczek dla nowych graczy.

Fakt, największy problem jaki jest z początku, to właśnie z komendami, więc tutaj również się zgadzam, że wymagałoby to drobnej poprawki, żeby tą kolejność poprawić. Slewhut - przede wszystkim pograj trochę najpierw, zobacz na czym to wszystko polega, jak działa zmęczenie, jak działają walki i inne ...
autor: Irrindariel
05 lut 2018 22:58
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Podziękowania dla graczy
Odpowiedzi: 505
Odsłony: 239512

Re: Podziękowania dla graczy

Airhilowi! Przechodzisz dzisiaj samego siebie. :D
autor: Irrindariel
02 lut 2018 14:42
Forum: Bank Pomysłów
Temat: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 15009

Re: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'

Obniżenie kary za zgon dobitnie pokazało właśnie, że gracze wolą zachować swój wyorany ciężko poziom niż zginąć za "jakiegoś" NPCa jakkolwiek ważny by nie był. Jest bardzo cienka linia między trudna, a niegrywalna. Co w złym jest z tego, że gra jest trudna? Chociażby to, że zamiast 300 gr...
autor: Irrindariel
02 lut 2018 12:59
Forum: Bank Pomysłów
Temat: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'
Odpowiedzi: 37
Odsłony: 15009

Re: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'

Po co więc obcinać miejsca, gdzie można zginąć i zwiększać kary za śmierć, jak można ilość tych miejsc zwiększyć i kary za zgon zmniejszyć. Wyjdzie na jedno przecież, a i ludzie bardziej chętni na pvp by byli, nie byłoby uciekania, chowania się po safelockach. Cios w plecy sensowny wrzucić i gra nab...
autor: Irrindariel
31 sty 2018 17:21
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 520
Odsłony: 225081

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

Aktualizowałem je, może coś mi jednak zniknęło albo to kwestia czegoś innego. Sprawdziłem dokładniej i faktycznie jest już w pauzerach, a z jakiegoś powodu albo mi to nie działa albo jest jakiś inny problem. Co do zrobienia sobie backupa pliku, już mam. :) Nie, jeszcze nic nie dopisywałem ale to na ...
autor: Irrindariel
31 sty 2018 16:15
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 520
Odsłony: 225081

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

Problem z listami raczej rozwiązany, po prostu nie było off_pauser na "list zostal pomyslnie wyslany". Nadal jednak nie znalazłem rozwiązania na przeszukiwanie rzeczy ale z tym pobawię się, jak już arka wstanie. Przynajmniej wiem, z czym był problem. Dzięki. :)
autor: Irrindariel
31 sty 2018 15:46
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 520
Odsłony: 225081

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

U mnie natomiast pojawia się problem taki, że jak piszę list, czy używam "przeszukaj coś tam", to gdy robię krok, na mapperze się nie poruszam i muszę klepać /zlok. Jakieś rozwiązanie?
autor: Irrindariel
28 sty 2018 03:24
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Podziękowania dla graczy
Odpowiedzi: 505
Odsłony: 239512

Re: Podziękowania dla graczy

Chciałem podziękować wszystkim, za interesujące spotkanie, na które nie omieszkałem się wprosić. Nie ma sensu wymieniać wszystkich z imienia. Tak czy owak, dziękuję. :)