Znaleziono 68 wyników

autor: Prav
24 paź 2019 09:19
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Zakańczanie graczy
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 1141

Re: Zakańczanie graczy

Zawsze się znajdzie taki, któremu będzie o minutę za mało. To może w przypadku walki PvP wprowadzić dwie opcje zakończenia: - normalne, ale z czasem odczekania dłuższym niż teraz - szybsze, np. te obecne 30 sek., ale możliwe dopiero po komendzie: "odloz wszystko" Uciekający albo ratuje życie, albo ...
autor: Prav
05 wrz 2019 10:25
Forum: Bank Opisów
Temat: Karanie graczy, troche humorystyczne.
Odpowiedzi: 7
Odsłony: 1827

Re: Karanie graczy, troche humorystyczne.

Jestem na nie. Ta kara jest taka fajna i taka klimatyczna, że aż chciałoby się łamać regulamin, żeby ją dostać. :? Rozwiązaniem jest dodanie opcji opuszczenia więzienia (jest ich kilka na arkadii) z taką właśnie kulą u nogi. Nie trzeba łamać regulaminu, aby trafić do arkadyjskiego więzienia. Pomysł...
autor: Prav
26 sie 2019 09:40
Forum: Pomoc dla Początkujących
Temat: Pomoc dla nowego kolegi :3
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 5049

Re: Pomoc dla nowego kolegi :3

Na samym można rozważyć profesję szczurołapa. Zarówno w Novigradzie jak i Nuln można znaleźć NPCa, który płaci bodajże 5 srebra za każde ciało szczura zutylizowane w odpowiedni sposób. Z paczek owszem jest lepszy zarobek, ale trzeba mieć reputację i czas aby donieść te dalsze przesyłki.
autor: Prav
28 mar 2019 12:38
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Nowsze płacze na magów
Odpowiedzi: 523
Odsłony: 91355

Re: Nowsze płacze na magów

Mysle, ze u podstaw tej inicjatywy lezala jakas konkretna sytuacja - rozsadne byloby ja przedstawic. Wyjasniloby to nam przyczyne calego zamieszania. Ale to zostało w wieściach wyjaśnione. Przyczyną jest mieszanie światów i zbieranie imion do zewnętrznych baz danych. Jest to pewien problem, bo sam ...
autor: Prav
28 mar 2019 11:35
Forum: Pomoc dla Początkujących
Temat: Pozostałe pytania
Odpowiedzi: 1951
Odsłony: 481559

Re: Pozostałe pytania

Czy jest jakiś sposób na rozpoczęcie wypowiedzi od słowa "Do" ? Przykładowo aby się pożegnać chcemy powiedzieć: 'do zobaczenia na trakcie! Do kogo chcesz sie odezwac? Można jakoś to obejść? Edit: Dobra, sam sobie odpowiem i zostawię posta, bo może się komuś przyda. Jedyne co wymyśliłem, to użycie: '...
autor: Prav
03 kwie 2018 18:00
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Nowsze płacze na magów
Odpowiedzi: 523
Odsłony: 91355

Re: Nowsze płacze na magów

Wydaje mi się, że akurat wojna upoważnia do wielokrotnego zabijania wrogów. Inaczej nie miałoby to sensu. Jak ktoś raz zginie, to już ma być bezpieczny? Niedozwolonym wielokrotnym powodem jest bardziej zemsta w stylu, zabiłeś mnie, to ja teraz 5x cie zabiję w odwecie (bez wojny między stowarzyszenia...
autor: Prav
03 kwie 2018 15:00
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Nowsze płacze na magów
Odpowiedzi: 523
Odsłony: 91355

Re: Nowsze płacze na magów

W zasadach jest to określone nieco dokładniej. Cytując: Zabijanie postaci innych graczy jest na Arkadii możliwe, istnieją jednak pewne ograniczenia. Zabronione jest zabijanie innych: - bez przyczyny lub pod byle pretekstem; co więcej, ofiara musi znać powód ataku - wielokrotnie z tego samego powodu ...
autor: Prav
31 mar 2018 00:47
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 484
Odsłony: 123583

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

Jeśli chcesz uzupełniać swoją mapę o brakujące przejścia to zapoznaj się z komendami /mapper_rys (w szczególności /spe_lok). Jeśli chodzi gubiące się podążanie za prowadzącym drużynę, to: /mapper_db (w szczególności /lok_team_fo). Po wszystkim nie zapomnij użyć /zapisz_mape (i pamiętaj, że pobranie ...
autor: Prav
30 mar 2018 13:42
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 484
Odsłony: 123583

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

Nie wiem o jaką dokładnie funkcjonalność Ci chodzi, ale w skryptach Adremena za bindowanie komend pod klawiszem ] odpowiada m.in. funkcja: scripts.utils.bind_functional(command, silent) Czyli możesz sobie zrobić np. Trigger reagujący na konkretny tekst i samodzielnie dobrać reakcję która ma się przy...
autor: Prav
24 mar 2018 19:04
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Odpowiedzi: 484
Odsłony: 123583

Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper

Ja zrobiłem sobie zestaw klawiszy, taki sam jak dla ruchu, ale w Command wpisałem odpowiednio: przemknij n, przemknij ne, itd.
Używam klawiatury numerycznej, więc pod 8 mam n, a pod Ctrl+8: przemknij+n

Możesz też włączać opcję "przemykam: ja" na belce dolnej.