Znaleziono 40 wyników

autor: Eldakar
23 lip 2019 14:17
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 98126

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Maly trick na optymizacje GMCP object.data ktos tu kiedys wrzucil taki skrypt, ktorego uzywalem do dzis: #event {IAC SB GMCP objects.data IAC SE} { #var {obda} {%0}; #foreach {$obda[]} {vob} { #foreach {$obda[$vob][]} {bubu} { #var {obda2[$vob][$bubu]} {$obda[$vob][$bubu]}; }; }; }; mozna to zapisac...
autor: Eldakar
15 lip 2019 13:56
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Bank Pomyslow
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 4004

Bank Pomyslow

Witam czy bylaby mozliwosc (Czarodzieje), stworzenia zasad, w jaki sposob mozna wrzucac na tym forum nowe pomysly, i w jaki sposob te pomysly beda oceniane/realizowane? Bardzo pomocny jest temat Zurwena odnosnie opisow: https://arkadia.rpg.pl/forum/viewtopic.php?f=5&t=984 Patrzac na ostatnio dodane ...
autor: Eldakar
06 lip 2019 10:47
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 98126

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Niedlugo wrzuce kod demonstrujacy mozliwosci nowej wersji z mapka i 'raid barem' zintegrowanym w vtmap. Pewnie do konca miesiaca..
autor: Eldakar
06 lip 2019 10:45
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 98126

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Tak, nic sie tam nie zmienilo.

http://wklejto.pl/752791

musisz sobie tylko dopisac w linii 153 i 157 opisy na epicka i nadludzka. (ja tylko zreke licze, lenistwo)

Uzycie: w pokoju z medytacja wpisujesz komende:
exp
autor: Eldakar
03 lip 2019 13:05
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 98126

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Dzieki za tip, juz poprawione pare rzeczy, na ktore trzeba uwazac: Dokumentacja tej zmiany nie jest dostepna z poziomu klienta, z moich testow wynikaja dziwne rzeczy - czasami sie skrypt crashuje - juz to eskalowalem. mapper.c When #map list is used with a variable the variable is now properly clear...
autor: Eldakar
03 lip 2019 11:00
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 98126

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Czolem, spory update w kodzie tintina! TinTin++ 2.01.8 Post by Scandum » Sat Jun 29, 2019 6:41 pm Quite a few changes, hopefully there aren't too many bugs. CODE: SELECT ALL update.c Added MAP UPDATED VTMAP event, triggers right after each vtmap redraw. config.c Added CHILD LOCK config option to dis...
autor: Eldakar
03 lip 2019 10:58
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Plaszcze
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 3666

Re: Plaszcze

Wydaje mi sie, ze to jest problem szerszy, i niebezposrednio dotyczacy mojej propozycji zmiany. Takze proponuje uciac ta dyskusje :)
autor: Eldakar
02 lip 2019 15:51
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Plaszcze
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 3666

Re: Plaszcze

Poprawilem przyklady w pierwszym poscie. Ten pomysl wplywa na kilka rzeczy: 1. bazy graczy, beda dzialaly, tylko jesli ktos nie jest zakapturzony 2. efekt uboczny - ktos moze specjalnie atakowac ludzi na trakcie, zeby wywolac zdjecie kaptura - loteria - moze byc ciekawe I jeszcze wracajac do mechani...
autor: Eldakar
02 lip 2019 14:52
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Plaszcze
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 3666

Re: Plaszcze

Wydaje mi sie, ze ten aggregator odmian juz istnieje (piec xx yy goblinow, szesc xx zz trolli) - i w tym przypadku plec jest poprostu innym typem.

Odnosnie rodzajow plaszczy, sadze, ze najlepiej zostawic 3-czlonowe shorty - tak jak jest teraz. (dla mnie juz xx yy czarny ork jest problematyczny :>>)
autor: Eldakar
02 lip 2019 14:21
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Plaszcze
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 3666

Re: Plaszcze

Jasne, nie bylem zbyt dokladny ze slowem plaszcz: czesc ubrania z kapturem.

Odnosnie zakapturzony <jakistam> krasnolud, super pomysl.