Znaleziono 15 wyników

autor: Codex
12 maja 2023 22:50
Forum: Bank Pomysłów
Temat: NPC - AI
Odpowiedzi: 0
Odsłony: 1055

NPC - AI

to chyba nie jest dobry kanal w który mógłbym zadać takie pytanie, ale nie umiałem zidentyfikować odpowniejszego a więc, chcialym sprobowac napisac npca używającego AI w mudowej mechanice brakuje mi wiedzy jak moglbym stworzyc lokalnie takie srodowisko w ktorym mialbym jakiegos ala pustego muda post...
autor: Codex
20 mar 2023 19:19
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 174409

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Dawno nie bylo o tintinie, to przypomne ze tam mozna cuda robic :)

https://share.cleanshot.com/8xVfYhmr
autor: Codex
30 mar 2015 23:00
Forum: Pomoc dla Początkujących
Temat: Gildie, zawody i kluby
Odpowiedzi: 1007
Odsłony: 420942

Re: Gildie, zawody i kluby

hej, chcialbym dolaczyc do pochodzeniowki druchii ale trzeba znac jezyk zeby sie z nimi dogadac, przynajmniej w jakim minimalnym stopniu. Jak mam się go nauczyc? jest jakis czarodziejski sposob?
autor: Codex
23 mar 2015 10:05
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Napary ziołowe
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 11408

Re: Napary ziołowe

ja strzelam bo licze ze zmiekną i w koncu zmienią zdanie. :)
autor: Codex
20 mar 2015 16:49
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Choroby
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2835

Re: Choroby

nie mowie o epidemii, zrobic ograniczenia kodowe które by epidemie utrudniały np chora osoba musi kaszlnac 3*(odpornosc na trucizny zdrowej osoby) by ta zachorowala + możesz zarazić max 3 osoby, a choroby nie bylyby smietelne i jakos wykluczajace z expa, chyba ze ta najpowazniejsze. Z kolei im mniej...
autor: Codex
20 mar 2015 16:16
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Choroby
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 2835

Choroby

Fajny klimat gry stworzyło by dodanie chorób zakaźnych, nie smiertelnych ale oslabiajacych organizm. Można by sie zarazić przez lażenie na bosaka po bagnach, lub biegajac w zime bez plaszcza, lub w lato noszac kolczuge na gołą klate, lub od innego gracza. choroby miały by nastepujące objawy: 1. niem...
autor: Codex
20 mar 2015 16:00
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Napary ziołowe
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 11408

Re: Napary ziołowe

No jasne, proszek by sie rozwiewał, a otwarta buteleczka nalewki czy esensji by wietrzala, ale nie w 5 sekund tylko w kilka godzin, a masc byla by wieczna jak kompasy.
autor: Codex
20 mar 2015 15:10
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Napary ziołowe
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 11408

Re: Napary ziołowe

Odkopuje temat Bierzesz ze skorzanego plecaka maly kamienny mozdzierz. > Wloz ziola do mozdzierza Wkladasz 5 czterokanciastych rozgalezionych lodyg do mozdzierza. > Utrzyj ziola mozdzierzem Zaczynasz ucierac ziola mozdzierzem... Staranie rozcierasz ziola kamiennym tluczkiem... Czujesz sie bardziej z...
autor: Codex
19 lut 2014 13:14
Forum: Bank Opisów
Temat: Emocje dla zawodu zielarza
Odpowiedzi: 61
Odsłony: 52272

Re: Emocje dla zawodu zielarza

Maylinne pisze:Ciągle jest tego dużo, ale postarałam się wybrać ciekawsze i popoprawiać w miarę możliwości.
Może wcale nie trzeba ograniczyć dajmy wszystko tak jak u obieżyświatów może im więcej ziół na znajduje tym więcej emocji może mieć dostępnych
autor: Codex
14 lut 2014 16:00
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 2529056

Re: Porady dla graczy.

Pewnie ze masz racje, mnie nie chodzi o tutoriala jak zrobic postac, ale jaka klasa mobów jest rekomendowana wg was na konkretnym poziomie, nie ma mowy o zawodzie wiec wszystko rozchodzi sie o max gp, pewno malo kto z poziomem doświadczony ma juz zrobiony zawod, np gremliny sie spoko tlucze na doswi...