Znaleziono 13 wyników
- 17 maja 2014 21:26
- Forum: Pomoc dla Początkujących
- Temat: Gildie, zawody i kluby
- Odpowiedzi: 1007
- Odsłony: 427666
Re: Gildie, zawody i kluby
Potwierdzam, mimo wchodzenia i wychodzenia z lokacji nie dostaje zadnych podpowiedzi od NPCa. Stac tak to po prostu glupie.
- 17 maja 2014 21:24
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Dzieki Torn! Wyprobuje to przy najblizej okazji.
- 01 maja 2014 17:47
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Mudlet Mapper
- Odpowiedzi: 23
- Odsłony: 13662
Re: Mudlet Mapper
Teoretycznie wiec mozliwe jest wykorzystanie map arkadii w innych klientach takich jak Mudlet czy TinTin?
- 01 maja 2014 15:18
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Takie rozwiazanie jest juz bardziej mi odpowiadajace. Jezeli jednak nie jestes pewien legalnosci to nie bede go wprowadzal do moich skryptow. Chodzilo mi bardziej o to, ze jak wpisze /so to automatycznie wykryje z ktorego ciala odnoze ma wycinac. Powiedzmy, ze jest 10 cial... Jak z pierwszego nie ma...
- 01 maja 2014 12:16
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Dzieki za pomoc. Teraz walcze z wycinaniem szczatek z cial. W tej chwili po prostu wyrzucam kilkanascie komend do klienta, lecz to raczej nie jest dobre rozwiazanie. Dobrze by bylo gdyby po wpisaniu przykladowo "/so" wycinalo odnoze z pierwszego, drugiego, trzeciego i tak dalej ciala. Jak ...
- 19 kwie 2014 17:43
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Korzystam ze skryptow z pierwszej strony. Oto fragment pliku zwiazanego z opisaniem walki. #action {Ledwo muskasz %1 %2 %3 %4} { #line gag; #fight_pane {#line substitute colors #send {<829>Ledwo muskasz<099> %1 %2 %3}} }; #action {Lekko ranisz %1 %2 %3 %4} { #line gag; #fight_pane {#line substitute ...
- 17 kwie 2014 23:51
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
A jeszcze cos takiego... Postanowilem chociaz troche rozjasnic sobie walke kolorujac ja.
Mam jednak pewien problem. Wszystko dziala... Prawie poprawnie gdy postac sklada sie z trzech skladowych %1 %2 %3 "Gruby brzydki troll" Jednak przy znanych mi z imienia postaciach wszystko sie psuje...
Mam jednak pewien problem. Wszystko dziala... Prawie poprawnie gdy postac sklada sie z trzech skladowych %1 %2 %3 "Gruby brzydki troll" Jednak przy znanych mi z imienia postaciach wszystko sie psuje...
- 16 kwie 2014 16:34
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
A jak przypisac alias do klawisza? Przykladowo F1, F2?
- 31 gru 2013 13:16
- Forum: Wieści z Arkadii
- Temat: Porady dla graczy.
- Odpowiedzi: 7877
- Odsłony: 2536793
Re: Porady dla graczy.
Czy wyznajac ktoregos z Bogow Chaosu konieczne jest posiadanie mutacji?
- 15 wrz 2013 10:55
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 178651
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Cześć! Jak prawidłowo w TT tworzyć niestandardowe pokoje? Mowa tu przykladowo o stróżówce w Novi. Udało mi się wykoncać pusty pokój poleceniem: #map dig n Teraz jak zmusić mapper, by na haslo "strozowka" wszedł do tego pokoju, a potem na hasło "wyjscie" wyszedł. Ponadto mam probl...