Znaleziono 13 wyników

autor: Legas
17 maja 2014 21:26
Forum: Pomoc dla Początkujących
Temat: Gildie, zawody i kluby
Odpowiedzi: 954
Odsłony: 291430

Re: Gildie, zawody i kluby

Potwierdzam, mimo wchodzenia i wychodzenia z lokacji nie dostaje zadnych podpowiedzi od NPCa. Stac tak to po prostu glupie.
autor: Legas
17 maja 2014 21:24
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 115767

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Dzieki Torn! Wyprobuje to przy najblizej okazji.
autor: Legas
01 maja 2014 17:47
Forum: Forum Techniczne
Temat: Mudlet Mapper
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 9109

Re: Mudlet Mapper

Teoretycznie wiec mozliwe jest wykorzystanie map arkadii w innych klientach takich jak Mudlet czy TinTin?
autor: Legas
01 maja 2014 15:18
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 115767

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Takie rozwiazanie jest juz bardziej mi odpowiadajace. Jezeli jednak nie jestes pewien legalnosci to nie bede go wprowadzal do moich skryptow. Chodzilo mi bardziej o to, ze jak wpisze /so to automatycznie wykryje z ktorego ciala odnoze ma wycinac. Powiedzmy, ze jest 10 cial... Jak z pierwszego nie ma...
autor: Legas
01 maja 2014 12:16
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 115767

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Dzieki za pomoc. Teraz walcze z wycinaniem szczatek z cial. W tej chwili po prostu wyrzucam kilkanascie komend do klienta, lecz to raczej nie jest dobre rozwiazanie. Dobrze by bylo gdyby po wpisaniu przykladowo "/so" wycinalo odnoze z pierwszego, drugiego, trzeciego i tak dalej ciala. Jak moglbym to...
autor: Legas
19 kwie 2014 17:43
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 115767

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Korzystam ze skryptow z pierwszej strony. Oto fragment pliku zwiazanego z opisaniem walki. #action {Ledwo muskasz %1 %2 %3 %4} { #line gag; #fight_pane {#line substitute colors #send {<829>Ledwo muskasz<099> %1 %2 %3}} }; #action {Lekko ranisz %1 %2 %3 %4} { #line gag; #fight_pane {#line substitute ...
autor: Legas
17 kwie 2014 23:51
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 115767

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

A jeszcze cos takiego... Postanowilem chociaz troche rozjasnic sobie walke kolorujac ja.
Mam jednak pewien problem. Wszystko dziala... Prawie poprawnie gdy postac sklada sie z trzech skladowych %1 %2 %3 "Gruby brzydki troll" Jednak przy znanych mi z imienia postaciach wszystko sie psuje...
autor: Legas
16 kwie 2014 16:34
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 115767

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

A jak przypisac alias do klawisza? Przykladowo F1, F2?
autor: Legas
31 gru 2013 13:16
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 1848672

Re: Porady dla graczy.

Czy wyznajac ktoregos z Bogow Chaosu konieczne jest posiadanie mutacji?
autor: Legas
15 wrz 2013 10:55
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 115767

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Cześć! Jak prawidłowo w TT tworzyć niestandardowe pokoje? Mowa tu przykladowo o stróżówce w Novi. Udało mi się wykoncać pusty pokój poleceniem: #map dig n Teraz jak zmusić mapper, by na haslo "strozowka" wszedł do tego pokoju, a potem na hasło "wyjscie" wyszedł. Ponadto mam problem ze zmapowaniem pl...