Znaleziono 142 wyniki

autor: Dorien
20 mar 2019 13:21
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 174386

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

można przeszukać klinkniętą linie bufora i regexpem wyciągnąć kliknięte słowo i na jego podstawie wykonywać jakąś akcje, ale to tez nie bedzie zbyt efektywne :(. Narazie walczę ze scrollowaniem muda z włączonym vtmap. jak zrobisz cos sensownego to podeślij :) ja mam narazie tyle: #event {SCROLLED MO...
autor: Dorien
17 mar 2019 20:04
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 174386

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Hej czy jest jakiś sposób aby znaleść pozycje col, row zadanego textu ? Albo jakiś sposób śledzenia pozycji jakiegoś #suba albo czegoś?
autor: Dorien
20 cze 2017 12:15
Forum: Forum Techniczne
Temat: wszystkie mapy dla wszystkich
Odpowiedzi: 60
Odsłony: 42101

Re: wszystkie mapy dla wszystkich

faktycznie, dzieki ;)
autor: Dorien
16 cze 2017 10:51
Forum: Forum Techniczne
Temat: wszystkie mapy dla wszystkich
Odpowiedzi: 60
Odsłony: 42101

Re: wszystkie mapy dla wszystkich

taki offtop: da sie jaks otworzyc mapy wahiko na macu ?
autor: Dorien
13 cze 2017 16:52
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 174386

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

no tak tak sie da tylko zawsze to bedzie klikanie w drugim oknie
autor: Dorien
13 cze 2017 09:11
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 174386

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

no ja walkowalem ten temat dosc dlugo na forum tintina i wg tam urzędujących guru nie da sie tego latwo zrobic
autor: Dorien
12 cze 2017 15:46
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 174386

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

z tego co mi wiadomo nie da sie zrobic klikalnych linkow w tintinie jako scrypt jedyna opcja to jakims nc komunikowac sie z zewnetrzna apka na dialogu czy innym ui
autor: Dorien
06 cze 2017 15:20
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 174386

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

swietna robota, brawo :) szacun

fajna opcja byloby napisanie onlinowego edytora do map
autor: Dorien
16 maja 2017 09:25
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 174386

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

w wiekszosci nie da sie tego wykonac moim zdaniem, przynajmniej nie dla calej mapy, nie potrafie sobie wyobrazic jak miala by wygladac mapa miasta, co z nachodzacymi na siebie lokacjami? jakas tam mapa lasu pod novi ok, ale np masyw mahakamu raczej watpie
autor: Dorien
12 maja 2017 15:14
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 174386

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Ral ty masz zawsze dobre pomysly :) mozna pokusić sie o taki status:

Kod: Zaznacz cały

[     ☀︎ ] popoludniu
[☀︎      ] rano
[  ☾    ] po zachozie slonca
[     ☁︎ ] popoludniu burza
[  ☂    ] rano desz
[ ☃     ] zima rano 
itp :)