Znaleziono 142 wyniki
- 20 mar 2019 13:21
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 187153
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
można przeszukać klinkniętą linie bufora i regexpem wyciągnąć kliknięte słowo i na jego podstawie wykonywać jakąś akcje, ale to tez nie bedzie zbyt efektywne :(. Narazie walczę ze scrollowaniem muda z włączonym vtmap. jak zrobisz cos sensownego to podeślij :) ja mam narazie tyle: #event {SCROLLED MO...
- 17 mar 2019 20:04
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 187153
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Hej czy jest jakiś sposób aby znaleść pozycje col, row zadanego textu ? Albo jakiś sposób śledzenia pozycji jakiegoś #suba albo czegoś?
- 20 cze 2017 12:15
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: wszystkie mapy dla wszystkich
- Odpowiedzi: 60
- Odsłony: 48998
Re: wszystkie mapy dla wszystkich
faktycznie, dzieki
- 16 cze 2017 10:51
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: wszystkie mapy dla wszystkich
- Odpowiedzi: 60
- Odsłony: 48998
Re: wszystkie mapy dla wszystkich
taki offtop: da sie jaks otworzyc mapy wahiko na macu ?
- 13 cze 2017 16:52
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 187153
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
no tak tak sie da tylko zawsze to bedzie klikanie w drugim oknie
- 13 cze 2017 09:11
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 187153
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
no ja walkowalem ten temat dosc dlugo na forum tintina i wg tam urzędujących guru nie da sie tego latwo zrobic
- 12 cze 2017 15:46
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 187153
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
z tego co mi wiadomo nie da sie zrobic klikalnych linkow w tintinie jako scrypt jedyna opcja to jakims nc komunikowac sie z zewnetrzna apka na dialogu czy innym ui
- 06 cze 2017 15:20
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 187153
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
swietna robota, brawo szacun
fajna opcja byloby napisanie onlinowego edytora do map
fajna opcja byloby napisanie onlinowego edytora do map
- 16 maja 2017 09:25
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 187153
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
w wiekszosci nie da sie tego wykonac moim zdaniem, przynajmniej nie dla calej mapy, nie potrafie sobie wyobrazic jak miala by wygladac mapa miasta, co z nachodzacymi na siebie lokacjami? jakas tam mapa lasu pod novi ok, ale np masyw mahakamu raczej watpie
- 12 maja 2017 15:14
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
- Odpowiedzi: 326
- Odsłony: 187153
Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Ral ty masz zawsze dobre pomysly mozna pokusić sie o taki status:
itp
Kod: Zaznacz cały
[ ☀︎ ] popoludniu
[☀︎ ] rano
[ ☾ ] po zachozie slonca
[ ☁︎ ] popoludniu burza
[ ☂ ] rano desz
[ ☃ ] zima rano