Znaleziono 36 wyników

autor: Anakreon
13 paź 2013 12:57
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: PK na Arkadii. Pomysly zmian.
Odpowiedzi: 307
Odsłony: 100003

Re: PK na Arkadii. Pomysly zmian.

Bam widać nie zrozumiałeś a Rotkiv już o tym pisał. W pierwszym logu "obrońcy" pozwalają najpierw wyciąć swój patrol a później atakują zabójcę. W drugim obrońca nie czeka aż zabijesz jego współtowarzysza tylko wkracza do akcji. W moim odczuciu drugie zachowanie jest dużo bardziej poprawne ...
autor: Anakreon
10 wrz 2013 23:39
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 2529119

Re: Porady dla graczy.

Do Alderazzich nie musisz przystępować ale możesz od nich kupić licencję na poławianie pereł. Jak ładnie zapytasz to pewnie powiedzą Ci co i gdzie :twisted:
autor: Anakreon
02 gru 2012 08:49
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 174449

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

myślałem o takim skrypcie jak mówisz, nawet bardziej rozbudowanym ale do tego przydałoby się podłączyć do klienta jakąś bazę danych i barać pod uwagę sprzęt i zawód, który posiadają przeciwnicy. Z mojego doświadczenia wynika, że porównywanie nie daje wiarygodnych wyników. Co do samego skryptu to moż...
autor: Anakreon
01 gru 2012 21:11
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 2529119

Re: Porady dla graczy.

Jeszcze tylko dodam, żebyś uważał aby kopiąc w Górach Appucini nie popadł w konflikt z Tileańskim prawem. :)
autor: Anakreon
01 gru 2012 20:43
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 174449

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Przykład z tego co zacząłem robić: #nop MOCNE #ACTION {%i{potezny wysoki fimir|%w %w troll|potezny jednooki mezczyzna}} { #HIGHLIGHT {%0} {<410>}; #VAR {mm} {%0}; #FORMAT {mm} {%l} {$mm}; #IF {"$mm1" == "false"} {modmieniaj} } następnie w przez alias odmienia mi się przeciwnik i ...
autor: Anakreon
29 lis 2012 17:57
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 174449

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Dzięki tego właśnie szukałem. Pojawił się kolejny problem. Pracuję teraz nad czymś co będzie mi kolorowało mobki w zależności od ich siły i dało możliwość ataku na najsłabszego/najmocniejszego. Próbuję to osiągnąć używając #ACTION. Tyle, że jedna akcja uaktywnia się na linijkę tekstu. Czyli jak mam ...
autor: Anakreon
29 lis 2012 09:44
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 174449

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Znacie może jakiś sposób żeby przetłumaczyć "Potezny jednooki mezczyzna" na "potezny jednooki mezczyzna"?

Sprawia mi to porblem przy odmianie bo żeby ta komenda działała wszystko musi być pisane małą literą.
autor: Anakreon
16 lis 2012 14:34
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 174449

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Dzięki, fajny pomysł z macrem do zmiany wielkości mapy.
autor: Anakreon
15 lis 2012 01:31
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 326
Odsłony: 174449

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Da się zrobić tak abym mógł przewijać tekst wysyłany przez muda pomimo mapy w górnej części ekranu?

Jest to szczególnie uciążliwe gdy spora część #help {} znajduje się pod mapą
autor: Anakreon
22 paź 2012 02:41
Forum: Bank Pomysłów
Temat: "Ogłuszanie/Powalanie/Pobicie"
Odpowiedzi: 47
Odsłony: 20730

Re: "Ogłuszanie/Powalanie/Pobicie"

A ja jestem za ogłuszaniem i za zabieraniem. 1) Nikt spasiony zoltkowi nie będzie żółtkowi zabierał przedmiotów bądź pieniędzy. Nawet średnio rozgarnięci gracze wzgardzą garnkiem ze snotlingow i 12 srebrnymi monetami. 2) Atakowanie bardziej rozgarniętych graczy jest dopuszczalne i nie wiem czemu nie...