Znaleziono 40 wyników

autor: Orror
05 paź 2013 09:56
Forum: Forum Techniczne
Temat: Klient muda z mapą
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 3327

Re: Klient muda z mapą

http://tintin.sourceforge.net/manual/map.php - akapit czwarty Jeśli masz Windowsa, to dostępne są 2 pierwsze metody wyświetlania mapy. Polecam sposób nr 2, czyli komendy: #split 10 1 - podzielenie okna na 3 części (pierwsza liczba wskazuje ilość linii górnej części okna, które przypadną na mape, dru...
autor: Orror
04 paź 2013 19:56
Forum: Forum Techniczne
Temat: Klient muda z mapą
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 3327

Re: Klient muda z mapą

http://tintin.sourceforge.net/
zajrzyj do tematu o tt++
autor: Orror
04 paź 2013 19:38
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 102335

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Subem nie dalo rady. Sprawę zalatwiłem actionem. Dzieki za pomoc.

Edit:

Nowy problem. Macie może pomysł jak komendą wyczyścić plik tekstowy utworzony za pomocą:

Kod: Zaznacz cały

#line log rozmowa.log {%0}
Przy komendzie #log jest do wyboru {overwrite|append}. W tym przypadku już niestety nie.
autor: Orror
20 wrz 2013 18:56
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 102335

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Jak słońce. :D Wielkie dzięki, wszystko działa.

Edit:

Jak zignorować wcześniej przypisany kolor #highlightem pod %2 w poniższym subie? Potwory mam podświetlone na czerwono a w tym subie jest czerwone tło i wszystko staje się nieczytelne.

Kod: Zaznacz cały

#sub {%1 zabil %2.} {<171>#### %1 ZABIL %2 !!! ####<099>}
autor: Orror
20 wrz 2013 11:16
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 102335

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Mam pewien problem. Chciałbym stworzyć automatyczne tworzenie aliasów np. 1 - zabij (tutaj mob z listy). Tworze przykladowa liste: #variable {vrany} {{1}{duzego vrana}{2}{sredniego vrana}{3}{malego vrana}} Następnie pobieram ilosc mobow z listy: #list {vrany} {size} {rozmiar} Kreuję petlę i alias: #...
autor: Orror
07 wrz 2013 20:29
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 102335

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Mam prosbe o podzielenie sie kodem na podazanie w druzynie w mapce. Chodzi mi szczegolnie o sytuacje typu: "do wyjscia", "przez otwor" itd. Obecnie uzywam podstawowy: #ACTION {%0odazasz za %1 na %2.} {#map {move} {$trav[%2]}} #ACTION {Wraz z %0 podazasz na %1.} {#map {move} {$trav[%1]}} #var trav {{...
autor: Orror
24 sie 2013 09:09
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 102335

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Czy istnieje inna metoda niż np: #alias {ocen %1} { #class oceny read oceny.tin; ocen %1; #delay {1} {#class oceny kill}; } ażeby autoamatycznie włączać klasy? Sczególnie chodzi mi o usunięcie komendy #delay. Bez niej w wyżej podanej konstrukcji klient wysyła do muda "ocen %1" w ostatniej kolejnosci...
autor: Orror
03 sie 2013 20:43
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 102335

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Dzięki raz jeszcze. Z każdym następnym postem odkrywam nowe możliwości TinTina. :) Co do powyższego kodu, wybieram opcję nr 2. Zastanawiam się też czy zamiast #switch i #case można użyć tylko #replace? Coś w stylu: #action {Twoje doswiadczenie i umiejetnosci podpowiadaja ci, ze jak na %1 jest {on|on...
autor: Orror
02 sie 2013 17:28
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 102335

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Wielkie dzięki. Chciałbym zrobić coś podobnego dla broni. Zacząłem nawet w poniższy sposób: #action {Twoje doswiadczenie i umiejetnosci podpowiadaja ci, ze jak na %1 jest on %2 wywazony i %3 skuteczny.} { #math {sred} {(@wyw{%2} + @sku{%3}) / 2}; #showme {<030>@wyw{%2} % wywazenia i @sku{%3} % skute...
autor: Orror
27 lip 2013 09:16
Forum: Forum Techniczne
Temat: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0
Odpowiedzi: 325
Odsłony: 102335

Re: TinTin++, skrypty do arkadii v.1.0

Nic dodać, nic ująć. :)
Przy okazji, masz może zrobione statystyki sprzetu?