Znaleziono 20 wyników

autor: Elltharion
11 gru 2011 14:02
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 2530321

Re: Porady dla graczy.

No cóż przewrotność losu.
autor: Elltharion
11 gru 2011 10:35
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 2530321

Re: Porady dla graczy.

"Co mogę zacząć robić po zrobieniu epika?"

"Mozesz zaczac sie upijac"

:D

E, to ja chyba zacznę rpgować, samo kiedyś wskoczy.
autor: Elltharion
11 gru 2011 09:12
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Porady dla graczy.
Odpowiedzi: 7877
Odsłony: 2530321

Re: Porady dla graczy.

Co mogę zacząć robić po zrobieniu epika? Jest jakiś sposób by kontrolować przyrost?
autor: Elltharion
01 gru 2011 20:32
Forum: Forum Techniczne
Temat: Gotowe i działające skrypty.
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 6441

Re: Gotowe i działające skrypty.

Zgadzam się z krytyką Suvi.

Nie zgadzam się z Werbatem i Zurwenem.

Możecie komentować w jakimś innym topicu? Nie chce przerzucać 100 stron, żeby coś znaleźć.

Zachęcam do podzielenia się skryptami.
autor: Elltharion
30 lis 2011 22:43
Forum: Bank Pomysłów
Temat: Drobne Pomysły
Odpowiedzi: 554
Odsłony: 176086

Re: Drobne Pomysły

Za 300 powinni dawać plakietkę: No life...
autor: Elltharion
30 lis 2011 21:43
Forum: Forum Techniczne
Temat: Gotowe i działające skrypty.
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 6441

Re: Gotowe i działające skrypty.

Zrobiłem sobie triggera który przesuwa mi kropkę na mapie w czasie wykonywania komendy idź, więc się chętnie podzielę. Pewnie da się to zrobić lepiej więc czekam na uwagi. ;) Pattern: Ruszasz * na (*). Value: #mo %item( "n|s|w|e|ne|nw|se|sw|d|u", ( %ismember( %1, "polnoc|poludnie|zac...
autor: Elltharion
30 lis 2011 21:40
Forum: Forum Techniczne
Temat: Gotowe i działające skrypty.
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 6441

Re: Gotowe i działające skrypty.

Kolorowanie ciosów <class name="ciosy" id="1235"> <class name="moje" id="1236"> <trigger priority="1150" id="1237"> <pattern>Lekko ranisz</pattern> <value>#co DodgerBlue,Black</value> </trigger> <trigger priority="1160" id="1...
autor: Elltharion
30 lis 2011 21:37
Forum: Forum Techniczne
Temat: Gotowe i działające skrypty.
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 6441

Re: Gotowe i działające skrypty.

Kolorowanie ras i mobów <class name="Postacie" id="1217"> <class name="gildie/ziomki" id="1218"/> <class name="NPC" id="1219"> <trigger priority="2000" id="1220"> <pattern>(%w) (%w) {@moby}{%p|%s}</pattern> <value>#cw pe...
autor: Elltharion
30 lis 2011 21:35
Forum: Forum Techniczne
Temat: Gotowe i działające skrypty.
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 6441

Re: Gotowe i działające skrypty.

kolorowanie zasłon Cmud <class name="zaslony" id="1228"> <trigger priority="2930" id="1229"> <pattern>(*) zrecznie zaslania (*) przed ciosami (*).$</pattern> <value>#SUB { %1 #ZASLANIA# %2 #PRZED# %3 } #cw White,Purple</value> </trigger> <trigger priority=&quo...
autor: Elltharion
30 lis 2011 21:33
Forum: Forum Techniczne
Temat: Gotowe i działające skrypty.
Odpowiedzi: 10
Odsłony: 6441

Re: Gotowe i działające skrypty.

Cmudowa numeryczna: <class name="numeryczna" initenable="true" hidden="true" id="1028"> <class name="chodzenie" initenable="true" id="1029"> <macro key="SUB" id="1030"> <value>dol</value> </macro> <macro key=&q...