pvp
pvp
Moze juz czas zakonczyc ere biegajacych niczym wytrawni sprinterzy armii paredziesiat osobowych?
Moj pomysl polega na tym by walczace druzyny ktore podjely walke mogly zmieniac lokacje z jedno sekundowym opoznieniem.
W konvu oddzial walczacy odrywajacy sie od wroga nie zasuwa niczy Usain Bolt...
Jak ktos sie decyduje na bitwe to niech to bedzie bitwa a nie wyscig szczurow.
Co wymaga przebudowy bitwy takze.
Dwie linie idace na siebie do zwarcia nie atakuja wszyscy jednego . Kazdy powinen tluc swojego.
Np. Obrazowo gdy zderzaja sie dwa mury tarcz.
Dodac bogate opisy walki a zlikwidowac spece albo ostro obciac bo teraz nazwac ten przedwczesny wytrysk 2,3 sekundowy walka nie sposob.
Zmniejszyc kare za zgona do 10% z posiadanego lvl, a nie z calego expa wiec by stracic caly lvl potrzeba 10 zgonow.
Wydluzyc poziomy i cechy, i dac ludziom expic normalnie,a nie jakies bloki na expa...
Ludzie lubia walczyc i expic umozliwcie im to, najwyzszy czas poruszyc ten skostnialy plan.
Rpg na tym nie ucierpi a wzbogaci rozgrywke.
Moj pomysl polega na tym by walczace druzyny ktore podjely walke mogly zmieniac lokacje z jedno sekundowym opoznieniem.
W konvu oddzial walczacy odrywajacy sie od wroga nie zasuwa niczy Usain Bolt...
Jak ktos sie decyduje na bitwe to niech to bedzie bitwa a nie wyscig szczurow.
Co wymaga przebudowy bitwy takze.
Dwie linie idace na siebie do zwarcia nie atakuja wszyscy jednego . Kazdy powinen tluc swojego.
Np. Obrazowo gdy zderzaja sie dwa mury tarcz.
Dodac bogate opisy walki a zlikwidowac spece albo ostro obciac bo teraz nazwac ten przedwczesny wytrysk 2,3 sekundowy walka nie sposob.
Zmniejszyc kare za zgona do 10% z posiadanego lvl, a nie z calego expa wiec by stracic caly lvl potrzeba 10 zgonow.
Wydluzyc poziomy i cechy, i dac ludziom expic normalnie,a nie jakies bloki na expa...
Ludzie lubia walczyc i expic umozliwcie im to, najwyzszy czas poruszyc ten skostnialy plan.
Rpg na tym nie ucierpi a wzbogaci rozgrywke.
Re: pvp
Nope. Jakie armie po parędziesiąt osób? Codzienność to walki max. 5vs5, ostatnia masowa walka to chyba bitwa na Skellige gdzie po każdej stronie było... 25-35 osób.Irvin pisze:Moze juz czas zakonczyc ere biegajacych niczym wytrawni sprinterzy armii paredziesiat osobowych?
Z pewną dozą prawdopodobieństwa, niebezpiecznie graniczącą z pewnością, śmiem twierdzić, że tego zmienić się nie da - trzeba by przepisać cały kod walki Arkadii.Irvin pisze:Moj pomysl polega na tym by walczace druzyny ktore podjely walke mogly zmieniac lokacje z jedno sekundowym opoznieniem.
W konvu oddzial walczacy odrywajacy sie od wroga nie zasuwa niczy Usain Bolt...
Jak ktos sie decyduje na bitwe to niech to bedzie bitwa a nie wyscig szczurow.
Zgłoś się na Wiza, napisz nowy kod, napisz nowe opisy. Wyzywam Cię.Irvin pisze:Co wymaga przebudowy bitwy takze.
Dwie linie idace na siebie do zwarcia nie atakuja wszyscy jednego . Kazdy powinen tluc swojego.
Np. Obrazowo gdy zderzaja sie dwa mury tarcz.
Dodac bogate opisy walki a zlikwidowac spece albo ostro obciac bo teraz nazwac ten przedwczesny wytrysk 2,3 sekundowy walka nie sposob.
Kary za zgon, poziomy, cechy i expy przeszły stosunkowo niedawno gruntowna zmianę. Kiedyś traciłeś 30% całego expa. Chcesz wbić legendę na goblinach w lesie pod Wittenhausen? I wracać do walki zaraz po obudzeniu się po zgonie, bo straciłeś tyle co nic?Irvin pisze:Zmniejszyc kare za zgona do 10% z posiadanego lvl, a nie z calego expa wiec by stracic caly lvl potrzeba 10 zgonow.
Wydluzyc poziomy i cechy, i dac ludziom expic normalnie,a nie jakies bloki na expa...
Masz działający, dobry system walki i expa wypracowany przez prawie 20 lat istnienia Arkadii. Ten plan nie jest skostniały, bo zmienił się przez ostatnie 2-3 lata.Irvin pisze: Ludzie lubia walczyc i expic umozliwcie im to, najwyzszy czas poruszyc ten skostnialy plan.
Rpg na tym nie ucierpi a wzbogaci rozgrywke.
Przykro mi, ale pomysły z Twojego posta są do niczego.
Miałem się nie odzywać i nie komentować... może następnym razem uda mi się powstrzymać.
Cierpliwość i spokój nie są moimi cnotami.
Re: pvp
Irvin - aleś mnie rozbawił :D
Re: pvp
Jedna rzecz mi się tutaj podoba. Mianowicie wprowadzenie współczynnika maksymalnego okrążenia (czy jak to tam nazwać - w grach strategicznych nazywa się to szerokość frontu dla prowincji)
Każda istota, która może zostać zaatakowana powinna posiadać taki współczynnik przyjmujący wartość całkowitą nieujemną większą od zera. Współczynnik ten opisywał by górną granice postaci atakujących daną istotę. Dla graczy mogłaby to być myślę wartość z zakresu (3-6) a dla npc różnie. Np snotling 3, pluskwa 8 a kraken 20. Chodzi o to że nie jest fizycznie możliwe by 20 osób atakowało na raz jednego malutkiego snotlinga ale już ogromnego krakena owszem.
W ten sposób walka wyglądałaby mniej więcej tak jak sobie wymyślił autor wątku.
Co do zagadnienia od strony technicznej to powinno być to do zrealizowania bo przy rozpoczynaniu ataku należałoby sprawdzić czy ilość osób atakujących postać nie przekracza już współczynnika okrążenia. Jeżeli tak to dajemy komunikat (przerzucamy atak na drugiego wroga itp.) a jeżeli nie to atakujemy.
Problem zaczyna się w kodowym rozwiązaniu wspierania, zasłaniania i innych zdarzeń które musiałby także sprawdzać ten współczynnik i (miło by było) przerzucać się inteligentnie na możliwego do zaatakowania wroga.
PS. Mógłbym zgłosić taki pomysł o ile rzeczywiście wygląda na wartościowy - poddaję to pod dyskusje.
Każda istota, która może zostać zaatakowana powinna posiadać taki współczynnik przyjmujący wartość całkowitą nieujemną większą od zera. Współczynnik ten opisywał by górną granice postaci atakujących daną istotę. Dla graczy mogłaby to być myślę wartość z zakresu (3-6) a dla npc różnie. Np snotling 3, pluskwa 8 a kraken 20. Chodzi o to że nie jest fizycznie możliwe by 20 osób atakowało na raz jednego malutkiego snotlinga ale już ogromnego krakena owszem.
W ten sposób walka wyglądałaby mniej więcej tak jak sobie wymyślił autor wątku.
Co do zagadnienia od strony technicznej to powinno być to do zrealizowania bo przy rozpoczynaniu ataku należałoby sprawdzić czy ilość osób atakujących postać nie przekracza już współczynnika okrążenia. Jeżeli tak to dajemy komunikat (przerzucamy atak na drugiego wroga itp.) a jeżeli nie to atakujemy.
Problem zaczyna się w kodowym rozwiązaniu wspierania, zasłaniania i innych zdarzeń które musiałby także sprawdzać ten współczynnik i (miło by było) przerzucać się inteligentnie na możliwego do zaatakowania wroga.
PS. Mógłbym zgłosić taki pomysł o ile rzeczywiście wygląda na wartościowy - poddaję to pod dyskusje.
Re: pvp
Tak mnie jeszcze natchnęło....
Pamiętacie możne scenę z filmu 13 wojownik gdzie uciekający tunelami wikingowie natrafiają na ślepą uliczkę? Postanawiają walczyć dwójkami bo więcej się w korytarzu osób nie zmieści obok siebie (cytat: Walczymy na zmianę. Dwóch walczy reszta odpoczywa).
Dodanie takiego modyfikatora (tu analogia z szerokością frontu jest już niemal pełna) do niektórych lokacji (tunele, jaskinie, wąskie korytarze) także dodała by smaczku grze bo możliwa byłaby sytuacja gdzie np 3 silne postacie potrafią wytrzymać atak 10 słabszych (co dziś się nie zdarza o ile dysproporcja siły nie jest bardzo duża)
Technicznie musiało by to być zrobione tak że przy atakowaniu sprawdzamy ten modyfikator lokacji i jeżeli postaci walczących po naszej stronie jest więcej niż jego wartość nie ma możliwości zaatakowania.
PS. Liczyłem na większy odzew graczy (kąśliwe komentarze, wyzwiska, próby zniechęcenia) ale być może mało kto czyta pomysły.
Pamiętacie możne scenę z filmu 13 wojownik gdzie uciekający tunelami wikingowie natrafiają na ślepą uliczkę? Postanawiają walczyć dwójkami bo więcej się w korytarzu osób nie zmieści obok siebie (cytat: Walczymy na zmianę. Dwóch walczy reszta odpoczywa).
Dodanie takiego modyfikatora (tu analogia z szerokością frontu jest już niemal pełna) do niektórych lokacji (tunele, jaskinie, wąskie korytarze) także dodała by smaczku grze bo możliwa byłaby sytuacja gdzie np 3 silne postacie potrafią wytrzymać atak 10 słabszych (co dziś się nie zdarza o ile dysproporcja siły nie jest bardzo duża)
Technicznie musiało by to być zrobione tak że przy atakowaniu sprawdzamy ten modyfikator lokacji i jeżeli postaci walczących po naszej stronie jest więcej niż jego wartość nie ma możliwości zaatakowania.
PS. Liczyłem na większy odzew graczy (kąśliwe komentarze, wyzwiska, próby zniechęcenia) ale być może mało kto czyta pomysły.
Re: pvp
Oj czytaja. Tylko przez te forum przewinelo sie tyle durnych pomyslow (w tym moje) ze juz szkoda meczyc klawiatury.
Hmm Ja bym cos zrobil z rozkazami. Nie mam pojecia co, ale bym zrobil. Dlaczego musze czekac po przelamaniu zeby zaslonic kolege?
Wydaje mi sie ze ten system mozna madrzej zrobic, ale ja nie mam pomyslu jak.
Hmm Ja bym cos zrobil z rozkazami. Nie mam pojecia co, ale bym zrobil. Dlaczego musze czekac po przelamaniu zeby zaslonic kolege?
Wydaje mi sie ze ten system mozna madrzej zrobic, ale ja nie mam pomyslu jak.
Tęczowe serce...