System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'

Wszelkie pomysły dotyczące Arkadii.
Awatar użytkownika
Tercoral
Posty: 620
Rejestracja: 30 sty 2013 13:44

Re: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'

Post autor: Tercoral » 02 lut 2018 10:44

No niby prawda ze cos malo, ale jakby go dodac to juz nie bedzie sie oplacac wychodzic w mniej niz 3 z gildii. Wiory robia standard, a jeszcze lepszy robia ogro-mutanto-korsarze co w 15 potrafia chodzic.
Rzucie kamieniami, ale moze kara za zgon jest za duza? Mozna bylo, by zrobic wiecej miejsc smiertelnych, broni jakis specjalnych... "łuki, konie, magia" Zawsze to jakies rozwiazanie.
Tęczowe serce... :oops:

Chornik
Posty: 5
Rejestracja: 09 lis 2014 14:28

Re: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'

Post autor: Chornik » 02 lut 2018 11:15

Jak dla mnie zmniejszenie kary za zgona sprawilo ze poziomy wzrosly i nikt nie chce ich stracic.

Magia,kusze,konie... temat walkowany od poczatkow arki.

A wizowie z tego co zauwazylem raczej zmiejszaja liczbe miejsc w ktorych mozna zginac.

Awatar użytkownika
Irrindariel
Posty: 12
Rejestracja: 17 sty 2018 03:20

Re: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'

Post autor: Irrindariel » 02 lut 2018 12:59

Po co więc obcinać miejsca, gdzie można zginąć i zwiększać kary za śmierć, jak można ilość tych miejsc zwiększyć i kary za zgon zmniejszyć. Wyjdzie na jedno przecież, a i ludzie bardziej chętni na pvp by byli, nie byłoby uciekania, chowania się po safelockach. Cios w plecy sensowny wrzucić i gra nabiera smaczku. Teraz jak ktoś szczątkowo używa swojego mózgu, to nie sposób go zabić. Tym bardziej przy walce 1vs1.

Proste pytanie. Co złego jest w tym, że gra jest trudna?
Szukając wroga, musisz liczyć się z tym, że go znajdziesz.

Ethian
Posty: 97
Rejestracja: 13 sty 2017 12:14

Re: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'

Post autor: Ethian » 02 lut 2018 13:48

Z ciosem w plecy problem jest taki, że o ile przy fajtach sprawdzałby się świetnie to przy expieniu solo byloby za silne dla graczy chodzących w większych grupach (4+) i szukających solo expiarzy.


Niestety wszystko w założeniach jest ładne ale w praktyce gracze będą wykorzystywali zmianę do zupełnie innych cełow (własnie polowanie na solo graczy), bo będzie to łatwy i pewny frag, a znając życie to większych fajtów już każdy będzie unikać.

Awatar użytkownika
Umg
Posty: 22
Rejestracja: 18 wrz 2016 16:03

Re: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'

Post autor: Umg » 02 lut 2018 13:55

Irrindariel pisze:Po co więc obcinać miejsca, gdzie można zginąć i zwiększać kary za śmierć, jak można ilość tych miejsc zwiększyć i kary za zgon zmniejszyć. Wyjdzie na jedno przecież, a i ludzie bardziej chętni na pvp by byli, nie byłoby uciekania, chowania się po safelockach. Cios w plecy sensowny wrzucić i gra nabiera smaczku. Teraz jak ktoś szczątkowo używa swojego mózgu, to nie sposób go zabić. Tym bardziej przy walce 1vs1.

Proste pytanie. Co złego jest w tym, że gra jest trudna?
Obniżenie kary za zgon dobitnie pokazało właśnie, że gracze wolą zachować swój wyorany ciężko poziom niż zginąć za "jakiegoś" NPCa jakkolwiek ważny by nie był.
Jest bardzo cienka linia między trudna, a niegrywalna.
Co w złym jest z tego, że gra jest trudna? Chociażby to, że zamiast 300 graczy mamy 80.
I proszę nie róbmy z siebie ultrahiperprowyjątkowych wyjadaczy bo gramy w MUDy...
Ilane nuci: Oslonmy Ilane.

Orrgar

Re: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'

Post autor: Orrgar » 02 lut 2018 14:34

Obnizenie kary za zgon dziala do poziomu wielce wiec nic nie pokazalo, oprocz tego ze chlystki traca malo a koxy traca wciaz ogrom.


Legenda ++ umiera traci ok 90 niebotow ( czyli tyle ile wynosi wbicie z wielce na widzial czy jakby nie patrzec caly lvl)
Widzial i doswiadczyl przy zgonie traci ok 30-35 niebotow.
Masz wbite na wielce wbite 15-20 niebotow umierajac spadasz na zwiedzil.
Umierajac po wbiciu swiezo wielce tracisz ok 10-12 niebotow.

Sek w tym ze latwo napisac oooo teraz jest niska kara za zgon taaa.. ladna bajka... zaglebiajac sie jednak w to wychodzi calkiem co innego.

Jednym glupim zgonem tracic 3 miesiace ostrego orania lub 6 miesiecy dzien w dzien wbijajac zadowki. To nikt mi nie powie ze pol roku lajtowego expienia przez jeden glupi zgon to niska kara.
Ktory po prawdzie kazdemu sie moze zdarzyc pasc lacze/ zlagowac cokolwiek.

Teraz zalicz dwa zgony na legendzie widzial... policz ile czasu tracisz i expa.

wiec kara za zgona niska zgodnie z "ustawa" jest faktycznie na lvlach przed dlawikiem. Na mocnym wielce /widzial/legendzie dalej wychodza chore liczby i czas gry jaki tracisz
bo 90 niebotow to z 90 dni ostrego lupania niebot za niebotem dzien w dzien.
Kto wbijal wie ile to czasu i wysilku wymaga.

bo jak oblicza sie zgon tracisz 4 podcechy ale na kazda podceche na danym lvl wymagana jest inna ilosc niebotow.

Teraz powiedz padajacej legendzie tracacej tyle co wbicie z wielce na widzial ze kara za zgon to TYLKO....heheh 10% i wogole czym on sie martwi:).
Ostatnio zmieniony 02 lut 2018 14:42 przez Orrgar, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
Irrindariel
Posty: 12
Rejestracja: 17 sty 2018 03:20

Re: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'

Post autor: Irrindariel » 02 lut 2018 14:42

Umg pisze:Obniżenie kary za zgon dobitnie pokazało właśnie, że gracze wolą zachować swój wyorany ciężko poziom niż zginąć za "jakiegoś" NPCa jakkolwiek ważny by nie był.
Jest bardzo cienka linia między trudna, a niegrywalna.
Co w złym jest z tego, że gra jest trudna? Chociażby to, że zamiast 300 graczy mamy 80.
I proszę nie róbmy z siebie ultrahiperprowyjątkowych wyjadaczy bo gramy w MUDy...

Tak źle i tak niedobrze, coś jednak wypadałoby i tak zrobić. Bo jak widać po komentarzach w tym temacie, wielu osobom się nie podoba obecna sytuacja. Nie widziałem żeby było - Tak! Zostawmy jak jest, jest świetnie!

Może i mamy 80. Tylko, że taka liczba graczy nie jest od wczoraj, tylko od długiego czasu i jakoś po ułatwieniu gry nie widziałem wielkich skoków w liczebności. Max 130 co mi się udało najwięcej zobaczyć. Więc tak czy owak do wspomnianych 300 to daleko.
Orrgar pisze:Teraz powiedz padajacej legendzie tracacej tyle co wbicie z wielce na widzial ze kara za zgon to TYLKO....heheh 10% i wogole czym on sie martwi:).


Całkowicie się zgadzam, na pewno zmniejszyć kary za zgona przy takich poziomach. Wbicie wielce to pierdoła w porównaniu z tym co dalej. I może jakoś balans by się wyrównał. Prawda, że większość graczy trzyma się na tym b.doświe czy wielce ale jeśli mniejsza kara by była za takiego zgona na legendzie, to może i większej ilości osób by się chciało expić dalej, a i te "legendy" nie siedziałyby na safelockach właśnie dlatego, żeby tego poziomu nie stracić, chociaż to też pewno zależy od konkretnej jednostki.
Szukając wroga, musisz liczyć się z tym, że go znajdziesz.

Orrgar

Re: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'

Post autor: Orrgar » 02 lut 2018 14:47

Bledem jest uzycie utraty expa w procentowy sposob przy zgonie.

ustawic nie wiem przykladowo 10 niebotow ze sie traci jak sie umiera bez roznicy na lvl jaki masz. I gitara zgodze sie ze kara za zgona zostala zmniejszona i wszedzie wynosi tyle samo.

Podsumowujac

PvP - kazdy wie ze jest dramat i wymaga usprawnien w zakresie CIosu w plecy ew. zaslaniania i przelamywania.
Exp druzynowy - Lezy i kwiczy kazdy tez swietnie o tym wie (Kara za expienie w druznie powyzej 2 w postaci coraz gorszych czasow i pustych expowisk i powolnego respawnu)
Kara za zgon - Jest niezbalansowana tez wiadomo to nie od dzis.

I jestem pewien ze "Góra" tez o tym swietnie wie.
A czy cos z tym zrobia czy nie to wrozenie z fusow czy wrzuca ten topic do szuflady " Kolejny Placz - Olac"

Ale coz zaznaczylismy chociaz pare spraw, beda checi i czas to moze dozyjemy jakis zmian w tych aspektach.


Chociaz szczarze watpie bo o Zgonach kiedys juz byla gadka to dostalismy odpowiedz " to nie exp powyzej wielce i problem rozwiazany"

wiec z takim argumentami nie ma jak i o czym dyskutowac.

Yorth
Posty: 11
Rejestracja: 29 lis 2017 11:00

Re: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'

Post autor: Yorth » 02 lut 2018 15:56

Ethian pisze:Z ciosem w plecy problem jest taki, że o ile przy fajtach sprawdzałby się świetnie to przy expieniu solo byloby za silne dla graczy chodzących w większych grupach (4+) i szukających solo expiarzy.


Niestety wszystko w założeniach jest ładne ale w praktyce gracze będą wykorzystywali zmianę do zupełnie innych cełow (własnie polowanie na solo graczy), bo będzie to łatwy i pewny frag, a znając życie to większych fajtów już każdy będzie unikać.
Zawsze można uzależnić ilość ciosów od ilości graczy na lokacji. Jak ktoś expi solo i wpada 4 osoba drużyna to np. 100% jeden cios w plecy + np. 50% szans na drugi. Albo tylko jeden 100%.

jeżeli na lokacji expi 4 osobowa drużyna i wpada wroga 4 osobowa drużyna to np. 2 pewne ciosy w plecy + 50% szans na trzeci. itd. Procenty do ustalenia.

Astida
Posty: 38
Rejestracja: 26 lut 2017 15:09

Re: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'

Post autor: Astida » 02 lut 2018 17:44

W mojej ocenie lepiej było by gdyby po zabiciu przez innego gracza exp był obniżony o 10% ale przez pewien czas.
Czyli zabrany exp wracał by z czasem np. w ciągu tygodnia.

Tłumacząc to że postać odniosła bardzo ciężkie rany i potrzebuje czasu na regenerację.
Gracze by chętniej wychodzili poza swoje expowiska i angażowali się w walkę.

A propo ciosu w plecy powinna jego siła zależeć od długości walki z której pochodzi.


Miłym aspektem było by też wprowadzenie stylu walki.
Czyli komenda w której możemy ustawić czy nasza postać walczy defensywie, rownowaznie czy może agresywnie. Zmiana stylu kosztowała by mane.
Oczywiście styl nie mógłby działać jak postać jest zaslonieta

ODPOWIEDZ