Znaleziono 12 wyników
- 12 mar 2018 18:28
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
- Odpowiedzi: 520
- Odsłony: 237521
Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Wszystko pięknie działa. Dzięki wielkie.
- 08 mar 2018 16:20
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
- Odpowiedzi: 520
- Odsłony: 237521
Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Podpinam się. Myślałem, że to tylko coś ode mnie ale najwyraźniej nie.
- 15 lut 2018 18:47
- Forum: Bank Pomysłów
- Temat: Samouczek dla nowych graczy.
- Odpowiedzi: 54
- Odsłony: 24907
Re: Samouczek dla nowych graczy.
Fakt, największy problem jaki jest z początku, to właśnie z komendami, więc tutaj również się zgadzam, że wymagałoby to drobnej poprawki, żeby tą kolejność poprawić. Slewhut - przede wszystkim pograj trochę najpierw, zobacz na czym to wszystko polega, jak działa zmęczenie, jak działają walki i inne ...
- 05 lut 2018 22:58
- Forum: Wieści z Arkadii
- Temat: Podziękowania dla graczy
- Odpowiedzi: 505
- Odsłony: 252518
Re: Podziękowania dla graczy
Airhilowi! Przechodzisz dzisiaj samego siebie.
- 02 lut 2018 14:42
- Forum: Bank Pomysłów
- Temat: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'
- Odpowiedzi: 37
- Odsłony: 15600
Re: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'
Obniżenie kary za zgon dobitnie pokazało właśnie, że gracze wolą zachować swój wyorany ciężko poziom niż zginąć za "jakiegoś" NPCa jakkolwiek ważny by nie był. Jest bardzo cienka linia między trudna, a niegrywalna. Co w złym jest z tego, że gra jest trudna? Chociażby to, że zamiast 300 gr...
- 02 lut 2018 12:59
- Forum: Bank Pomysłów
- Temat: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'
- Odpowiedzi: 37
- Odsłony: 15600
Re: System walki - usprawnienie - eliminacja 'bouncingu'
Po co więc obcinać miejsca, gdzie można zginąć i zwiększać kary za śmierć, jak można ilość tych miejsc zwiększyć i kary za zgon zmniejszyć. Wyjdzie na jedno przecież, a i ludzie bardziej chętni na pvp by byli, nie byłoby uciekania, chowania się po safelockach. Cios w plecy sensowny wrzucić i gra nab...
- 31 sty 2018 17:21
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
- Odpowiedzi: 520
- Odsłony: 237521
Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Aktualizowałem je, może coś mi jednak zniknęło albo to kwestia czegoś innego. Sprawdziłem dokładniej i faktycznie jest już w pauzerach, a z jakiegoś powodu albo mi to nie działa albo jest jakiś inny problem. Co do zrobienia sobie backupa pliku, już mam. :) Nie, jeszcze nic nie dopisywałem ale to na ...
- 31 sty 2018 16:15
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
- Odpowiedzi: 520
- Odsłony: 237521
Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
Problem z listami raczej rozwiązany, po prostu nie było off_pauser na "list zostal pomyslnie wyslany". Nadal jednak nie znalazłem rozwiązania na przeszukiwanie rzeczy ale z tym pobawię się, jak już arka wstanie. Przynajmniej wiem, z czym był problem. Dzięki.
- 31 sty 2018 15:46
- Forum: Forum Techniczne
- Temat: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
- Odpowiedzi: 520
- Odsłony: 237521
Re: Mudlet 3.* - skrypty + mapper
U mnie natomiast pojawia się problem taki, że jak piszę list, czy używam "przeszukaj coś tam", to gdy robię krok, na mapperze się nie poruszam i muszę klepać /zlok. Jakieś rozwiązanie?
- 28 sty 2018 03:24
- Forum: Wieści z Arkadii
- Temat: Podziękowania dla graczy
- Odpowiedzi: 505
- Odsłony: 252518
Re: Podziękowania dla graczy
Chciałem podziękować wszystkim, za interesujące spotkanie, na które nie omieszkałem się wprosić. Nie ma sensu wymieniać wszystkich z imienia. Tak czy owak, dziękuję.