Znaleziono 22 wyniki

autor: Sarven
24 lip 2016 16:40
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Propozycje zmian ....
Odpowiedzi: 189
Odsłony: 46480

Re: Propozycje zmian ....

A ja myślę, że takie zmiany pojawią się prędzej, czy później. Wizowie mają prawo dopasować świat, jak im się tylko podoba, ale nie wydaje mi się żeby głównym powodem były ich zachcianki. Moim zdaniem poszukują po prostu "złotego środka" dzięki któremu w Arkadię będzie grała jak największa liczba gra...
autor: Sarven
24 lip 2016 13:38
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Propozycje zmian ....
Odpowiedzi: 189
Odsłony: 46480

Re: Propozycje zmian ....

Twój pomysł został już chyba częściowo wprowadzony w postaci wiedzy z walki. Tylko niestety jeszcze nie do końca się sprawdza. Jak wiadomo po jakimś czasie bicia danych potworków trzeba zmienić expowisko na trudniejsze żeby uczyć się czegoś nowego od coraz to silniejszych przeciwników. Myślę, że gdy...
autor: Sarven
23 lip 2016 16:40
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Propozycje zmian ....
Odpowiedzi: 189
Odsłony: 46480

Re: Propozycje zmian ....

To też jest dobry pomysł, ale z możliwością zaznaczania sobie własnych znaków lub adnotacji na poszczególnych lokacjach.
Nie byłoby dzięki temu takiej dysproporcji w stosunku do osób używających oficjalnego klienta.
autor: Sarven
23 lip 2016 16:24
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Propozycje zmian ....
Odpowiedzi: 189
Odsłony: 46480

Re: Propozycje zmian ....

Tak, ale dobrze byłoby gdyby oficjalny klient został wzbogacony o takie opcje jak w innych programach, czyli: - tworzenie własnej mapy (z możliwością zaznaczenia urwisk i pułapek) - skrypty ułatwiające pościg lub ucieczkę (przykładowo te duże strzałki pokazujące, gdzie ucieka atakowana ofiara - poma...
autor: Sarven
23 lip 2016 13:43
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Propozycje zmian ....
Odpowiedzi: 189
Odsłony: 46480

Re: Propozycje zmian ....

Z tego co zauważyłem to wiele osób z wysokimi poziomami praktycznie nie gra tymi postaciami żeby nie zginąć, bo odrabianie takiej straty zajmuje koło paru miesięcy. Warto byłoby zmniejszyć te progi na tyle żeby to trwało maksymalnie parę tygodni. Wtedy zamiast latać secondami to więcej ludzi grałoby...
autor: Sarven
22 lip 2016 23:42
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Propozycje zmian ....
Odpowiedzi: 189
Odsłony: 46480

Re: Propozycje zmian ....

Proponowałbym: - wprowadzenie różnych progów za śmierć żeby ożywić PvP, - taryfę ulgową za pierwszy miesiąc grania, - karanie za zabójstwo GPków tylko w przypadku ciągłego nękania danej postaci Przykładowo: - 5% za śmierć w PvP (przez gracza) - 10% za śmierć w PvE (przez potwora) Pierwszy miesiąc dl...
autor: Sarven
07 lip 2016 22:46
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: PvP - ankieta
Odpowiedzi: 77
Odsłony: 24609

Re: PvP - ankieta

Dobrym pomysłem na ożywienie PvP może być wprowadzenie dwóch różnych progów straty doświadczenia wskutek śmierci:
- PvP (zabity przez gracza) strata wyniosłaby 5%
- PvE (zabity przez potworka) strata to dalej 10%
autor: Sarven
30 cze 2016 00:42
Forum: Pomoc dla Początkujących
Temat: Rozwój postaci
Odpowiedzi: 597
Odsłony: 140403

Re: Rozwój postaci

Chodziło mi o 2 (siła), 2 (zręczność), 1 (wytrzymałość), a później jak Ci wskoczy epicka zręczność to zmień na 2 (siła), 1 (zręczność), 2 (wytrzymałość). Chyba, że grasz krasnoludem to zostaw sobie bez zmian, bo im wytrzymałość i tak idzie priorytetowo.
autor: Sarven
29 cze 2016 20:35
Forum: Pomoc dla Początkujących
Temat: Rozwój postaci
Odpowiedzi: 597
Odsłony: 140403

Re: Rozwój postaci

Zawsze ciężka. A kogo zapytasz, to inaczej odpowie Ci o cechach. Proponuję 332, a jak dojdziesz do akrobatycznego to 323. Dobrze Ci radzi, ale ja bym nawet przeciągnął zręczność do epickiej i wtedy zmienił na 3 (siła), 2 (zręczność), 3 (wytrzymałość). Dużo osób inwestuje w zręczność, bo w PvP łatwi...
autor: Sarven
19 cze 2016 18:22
Forum: Wieści z Arkadii
Temat: Podziękowania dla graczy
Odpowiedzi: 373
Odsłony: 97358

Re: Podziękowania dla graczy

A ja chciałbym podziękować Drubinowi za to, że aktualizuje ArkadiaWiki, która jest niezwykle pomocna dla nowych graczy :)
Zachęcam przy tym innych, którzy znają świat Arkadii na wylot i mogą coś od siebie dodać nowego (np. w bestiariuszu).