O Arkadii

Czym jest Arkadia? Arkadia to pierwszy polski MUD czyli Multi User Dungeon - interaktywna gra sieciowa osadzona w realiach Fantasy. Nasz 'engine' to Mudlib CD z najlepszego (zdaniem wielu) LpMUDa na świecie, czyli z Genesis, który został spolszczony i gruntownie zmodernizowany. Stawiamy na graczy chcących 'wczuć' się w kreowane przez siebie postacie. Jesli chodzi o świat gry, to jest to świat zaczerpnięty z literatury Fantasy. W chwili obecnej istnieją dwie Domeny - Imperium w Starym Świecie według Warhammer RPG oraz Ishtar, świat oparty na opowieściach o Wiedźminie A. Sapkowskiego. Oczywiście obie części świata są ze sobą połączone, tworząc wspólnie pełny świat Arkadii. Już teraz połącz się z Arkadią.

Odpowiedzi

Klient WWW

Mając na uwadze popularność klienta WWW na witrynie domowej Arkadii oraz liczne zgłoszenia braków w jego funkcjonalności, postanowiliśmy wyjść naprzeciw potrzebom graczy i stworzyć dedykowanego klienta w formie apletu Javy.

W odróżnieniu od dotychczas używanego, nieco zmodyfikowanego klienta telnetu, nowy program jest dedykowanym klientem MUD. Od dzisiaj na podstronie "Graj teraz!" witryny Arkadii dostępna jest jego wersja Beta. Stary program pozostanie w serwisie, nie będzie jednak dłużej rozwijany.

Więcej informacji na temat funkcjonowania nowego klienta uzyskać można w jego pomocy jak i na stronie, na której się znajduje.

Graczy, którym zależy na rozwoju nowego programu zachęcamy do testowania go, tworzenia plików konfiguracyjnych i wymiany opinii na forum.





Zmiany

W ostatnim czasie na Arkadii zaszło wiele zmian. Większość z nich jest bardzo drobna, dostrzegalna tylko w określonych okolicznościach i nie wpływa znacząco na grę. Jednak częśc jest na tyle znacząca, że konieczna jest dokładna informacja. Przede wszystkim zmienił się sposób wyliczania ukrywania, tak iż będzie ono wyliczane dynamicznie dla danej chwili w zależnosci od określonych warunków. Tak jak wcześniej ukrywanie zależy od tempa poruszania się, ale nie ma już konieczności poprawiania go, samo tak stanie się z czasem. Poziom ukrycia będzie odtad również zależał od aktualnej pory dnia - w nocy będzie można się ukryc łatwiej niż dotad, w dzień trudniej. W celu uszczelnienia systemu wiele podstawowych komend zostało przejrzane i zmienione pod kątem ujawniania osób ukrytych. Inaczej działa także komenda szukaj - po dostatecznie wielu przeszukaniach danej lokacji zawsze w końcu uda się znaleźć ukrtego gracza lub przedmiot.

Modyfikacji uległy bonusy gildowe i zawodowe do ukrywania i przemykania w różnych warunkach.

Wprowadziliśmy także szereg zmian dotyczących wyłącznie zawodu nożownika.
Usunęliśmy ograniczenie wynikające z noszonej zbroi przy wyliczaniu częstotliwości ciosu specjalnego.
Wprowadziliśmy bonus dla sztyletów do walki dwiema brońmi.
Ukrywanie nożownika będzie ściśle uzależnione od bezwzględnego ciężaru jego ekwipunku - jeśli przekroczy on dość niską wartość, to mozliwość skrycia się zostanie gwałtownie ograniczona.
W związku z powyższym w zawodzie redukcji ulegną umiejętności walki sztyletami i dwiema brońmi.

Powiązane są z tym dwie kolejne zmiany globalne - założone ubrania i biżuteria nie będą odtąd wpływać na wartość obciążenia postaci oraz nie będzie można zakładac żadnych zbroi w czasie walki (poza tarczami i krótkim okresem tuż po zalogowaniu).

Ostatnia zmiana dotyczy sciśle dawnego stowarzyszenia Mutantow Chaosu. Zmienilo ono swoją formę i teraz rasa 'mutant' nie jest ściśle powiązana z tą gildią. Mutantem będzie każdy, kto posiada chociaż jedną w pełni rozwinietą i widoczną mutację.











Zawody elitarne

Decyzją Administracji Arkadii zablokowana została mozliwość zdobywania zawodów elitarnych przez nowych graczy.

Juz od bardzo dawna nie było żadnego powodu, by pewne grupy graczy byly w ten sposób wyróżniane. Kolejne, obserwowane przez nas zdarzenia tylko nas przy tej opinii utwierdzały.

Osoby, które juz posiadaja zawod elitarny, nie stracą go, mogą także dokończyc treningi.

Na tę chwilę blokada oznacza, że stowarzyszenia Tancerzy Wojny i Zabójcow Trolli nie mogą przyjmować nowych graczy. O tym czy będzie to sytuacja ostateczna zadecyduje w przyszłosci administracja domeny Imperium.





Graj teraz!

Zaszły pewne zmiany w funkcjonowaniu klienta WWW:
-otwierany jest w oddzielonym od strony, małym okienku
-za pomocą strzałek góra/dół można korzystać z historii komend
-wydawanie komend przez klawiaturę numeryczną nie ma wpływu na komendy pisane (można je mieszać)

Zapraszamy do korzystania z klienta i zgłaszania pomysłów/błędów z nim związanych na adres arkadia@usuntograczuarkadia.rpg.pl.




Oficjalne Forum Arkadii

Witajcie!

Z powodu uciążliwych w ostatnim czasie problemów, z którymi boryka się forum Twoj Net, postanowiliśmy przenieść oficjalne forum Arkadii na łono witryny domowej. Juz dziś możecie logowac sie do serwisu WWW przy uzyciu imienia swej arkadyjskiej postaci oraz przypisanego do niej hasla. Pierwsze logowanie powinniście wykonać na stronie domowej Arkadii, kolejne logowania mogą mieć również miejsce na stronach forum.

Serwis WWW jest jeszcze w wersji rozwojowej. Nie wiemy jak zachowa się pod natłokiem użytkowników, toteż rozpoczynamy pierwszy etap przenosin z nadzieją, że system okaże się w pełni funkcjonalny. Prosimy wszystkich graczy, którzy zauważą jakieś nieprawidłowości w jego działaniu o kontakt na adres e-mail www (at) arkadia.rpg.pl. Zachęcamy również do dyskusji na temat stron WWW Arkadii na łamach nowo otwartego forum, jak i rozpoczynania nowych dyskusji. Póki nie wiadomo jak zachowa się system trzymajmy się jednak tematów sciśle związanych z Arkadią.

Od dziś pytania do Czarodziejów i Administracji należy zadawać w tematach nowego forum, gdyż tylko tam będziemy na nie odpowiadać. Niebawem pojawi się także regulamin określający podstawowe zasady użytkowania serwisu.

Oby w ten sposób powstały nowe ścieżki współpracy dla dobra naszego Muda.







Reforma systemu zawodów

Witajcie, W ostatnim czasie przeprowadzona została reforma systemu zawodów. Więcej na ten temat dowiedzieć się można z wieści arkadyjskich (komenda wiesci).

Zmiany

Witajcie, W ostatnim czasie wprowadziliśmy na Arkadii kilka zmian. Między innymi ujednoliciliśmy sposób przytraczania woreczków i sakiewek do pasa, w związku z czym komendy 'przytrocz' i 'odtrocz' są teraz dostępne globalnie. Zapraszamy do zapoznania się z pomocą na ich temat, a także z opisem nowej komendy, jaką jest 'przyjrzyj sie'. Zmianie uległy również pasy. Za każdy z nich, o ile się do tego nadaje, można teraz zatknąc broń. Co więcej wszystkie te przedmioty, podobnie jak już od jakiegoś czasu ubrania, będą znikać dopiero jak się zużyjż. Ich aktualny stan możecie sprawdzić oceniając je. Ostatnią zmianą jest, iż bronie i zbroje zaczynają się starzeć dopiero po znalezieniu się w ekwipunku gracza, a nie jak dotychczas, po pierwszym pojawieniu się w świecie.

Klient WWW

Witajcie, Zaszły zmiany w funkcjonalności klienta WWW. Między innymi umożliwiliśmy poruszanie się za pomocą klawiatury numerycznej. Żeby zmiany były widoczne, należy przeładować aplet (zostało to opisane we wskazówkach na stronie z klientem).

Graj teraz!

W odpowiedzi na licznie napływające prośby graczy udostępniliśmy możliwość gry w Arkadię poprzez stronę WWW. Jest to możliwe na podstronie Graj teraz!. Niewykluczone, iż znajdujący się tam klient będzie rozwijany.

Klub Obieżyswiatów

Witajcie, od pewnego czasu zauważalny był brak postępów w Klubie Obieżyswiatów. Obecnie problem ten nie powinien już występowac. W razie wątpliwości prosimy o zgłaszanie błędów na Arkadii. Adm. Ishtar
Subskrybuje zawartość