O Arkadii

Arkadia to w pełni darmowa, tekstowa gra fabularna, w której jednoczesnie może uczestniczyć wielu graczy. Każdy z nich, wcielając się w dowolnie wykreowaną przez siebie postać, przemierza świat inspirowany dwoma bardzo popularnymi pierwowzorami fantasy - jedna z dwóch połączonych domen Arkadii czerpie z Warhammer Fantasy RPG, druga natomiast bazuje na świecie opisanym przez Andrzeja Sapkowskiego w cyklu książek o wiedźminie Geralcie.

Arkadia oferuje wręcz nieporównywalną z żadną inną grą komputerową możliwość odgrywania i uplastycznienia wymyślonej przez siebie postaci, ustępując w tej kwestii jedynie niczym nieograniczonym fabularnym ("papierowym") grom RPG. Od niezliczonych sposobów na wyrażanie emocji i zachowań postaci, przez jej ubiór, biżuterię, fryzurę czy tatuaże, aż do setek rodzajów różnego typu ekwipunku - dzięki tym i wielu innym aspektom oraz bogactwu i różnorodności świata, grając w Arkadię można wykreować zarówno zhańbionego Zabójcę Trolli, rycerza Zakonu Sigmara, fanatycznego kultystę Nurgle'a, jak i krasnoluda rodem z Mahakamu, walczącego o wolność Starszych Ras członka Komand Scoia'tael, czy też bogatego kupca Cechu Novigradzkiego.

Share this

Odpowiedzi

Zwierzęta pocztowe i system poczty

Witajcie,

Wprowadziliśmy znaczące zmiany do systemu poczty i komunikacji między postaciami. Przede wszystkim od teraz komendy związane z pocztą będą dostępne na każdej lokacji. Dla zachowania zgodności z resztą świata, część z nich zmienia odrobinę składnie:

  • 'przeczytaj' zamienia się w 'przeczytaj list'
  • 'aliasy' w 'aliasy pocztowe'

Więcej informacji znajduje się oczywiście pod komendą ?poczta. Sam fakt napisania listu nie będzie jednak równoznaczny z jego nadaniem. Wiadomości będą wysyłane i odbierane w momencie wejścia na pocztę, lub po wysłaniu na pocztę swojego zwierzęcia pocztowego.


Znaczenie zwierząt pocztowych dodatkowo zwiększy fakt, że przestają być one tymczasowe - nie będą już znikać po kilku wysłaniach, a wręcz stają się na stałe przypisane do postaci, oraz mogą być w pewnym stopniu personalizowane.
Każde zwierzę opisuje poziom oswojenia, który rośnie na dwa sposoby - zależnie od stażu oraz od wykonywania komendy 'oswajaj', która działa podobnie do uczenia językow.
Oswajanie wpływa na ilość dostępnych emocji oraz, wraz z umiejętnoscią opieki nad zwierzętami, na szybkość, wytrzymałość i ewentualnie pamięć zwierzęcia (potrzebną do nauki ludzkiej mowy, co potrafią oczywiście tylko niektóre gatunki).
Dopiero po osiągnieciu pełnego oswojenia u jednego zwierzęcia można kupić następne i wymieniać je między sobą, jednak można mieć tylko jedno zwierzę danej rasy, oraz tylko jedno przy sobie w danym momencie.
Swoje zwierzę można również nazwać imieniem, a następnie przedstawić je wybranym osobom - od tej pory osoby znające nasze zwierzę będą widzieć jego imię - tak, jak działa to wobec innych postaci czy NPCy.


W tej chwili w świecie dostępne do kupienia są gołębie, szczury, kruki, papugi, gwarki i sokoły. Część z ich opisów nie jest najlepsza, brakuje im też emocji, powiązanych zarówno ze zwierzakami ogólnie, jak i specyficznymi dla danej rasy czy rodzaju. Jeśli ktoś chce pomóc w uzupełnieniu tych braków, to proszę zajrzeć do tematu na naszym forum.

Dopiero gdy te podstawowe zwierzęta będą w pełni ukończone, zaczniemy rozważać dodawanie następnych możliwych do zdobycia czy kupienia.


Na dzień 30 VII brakuje jeszcze kilku emocji ogólnych dla wszystkich zwierząt (część została już opisana i dodana) oraz emocji specyficznych dla konkretnych gatunków. Jeszcze raz zapraszamy więc do pomocy i współpracy w Banku Opisów na naszym oficjalnym forum.


Ku chwale Arkadii!

Grono czarodziejów

Klient, pomoc Arkadii, porządki na forum

Witajcie!

Z zadowoleniem ogłaszamy, że w dedykowanym kliencie Arkadii na naszej stronie dostępne są już wszystkie zaplanowane mapy ogólnodostępnych terenów. W przygotowaniu map oraz zintegrowaniu ich z klientem wzięli udział także gracze, którym to niniejszym dziękujemy – były to osoby kierujące postaciami Coroniusa, Duruka, Finmora, Grrida, Iluandile, Maylinne, Morholta, Nargonda, Naziry, Ralandila, Torna, Ulika, Werbata i Zdravika.

Klient został również połączony z pomocą Arkadii, którą ponadto odświeżyliśmy i wzbogaciliśmy o garść nowych tematów. By ją przeglądać, należy z poziomu klienta wejść w menu Pomoc, a następnie w Indeks tematów pomocy. Z poziomu MUDa ten sam materiał dostępny jest po użyciu komendy ‘?ogolne’. Jeśli zauważycie błąd lub Waszym zdaniem brakuje w pomocy jakichś tematów, należy zgłaszać to za pomocą komendy ‘zglos globalny pomysl/blad’.

Prace nad klientem Arkadii uznajemy w ten sposób za zakończone, przynajmniej na jakiś czas. Jeśli macie jakieś sugestie co do poprawy jego działania lub występują jakieś problemy (oby jak najrzadziej!), prosimy to zgłaszać w odpowiednim temacie na forum Arkadii.

Forum Arkadii zostało również nieco uporządkowane, stworzyliśmy całe podforum dla początkujących, jak i osobny dział Logi i Opowieści. Zachęcamy do zapoznania się z nowym układem, jak i do pisania postów w odpowiednich działach i tematach – sprzyja to zarówno ogólnemu porządkowi oraz ułatwia znalezienie szukanych treści na całym forum.

Nowy klient oraz pomniejsze zmiany

Witajcie!

Oddajemy w Wasze ręce zupełnie nowego dedykowanego klienta Arkadii. Jest to wersja w formie strony internetowej, łączącej się z MUDem za pomocą protokołu WebSocket - to rozwiązanie powinno być dostępne dla każdego, kto posiada w miarę aktualną przeglądarkę internetową. Powody zmiany były głównie techniczne, ale celem jest również jak największe ułatwienie wejścia w świat naszego MUDa nowym graczom. Stąd też semi-graficzny interfejs nowego klienta, jak i planowane wprowadzenie interaktywnych tekstowych map. Więcej informacji znajdziecie na stronie Arkadii w zakładce Graj teraz!, jak i w samej konfiguracji klienta. Wszelkie uwagi, pytania, sugestie i potencjalne błędy (oby tych ostatnich było jak najmniej) prosimy zgłaszać w odpowiednim temacie na forum Arkadii.


Z pozostałych, ostatnio wprowadzonych zmian:

  • Zmienił się adres IP Arkadii. Aktualny adres to: 188.165.19.40. Host oczywiście pozostaje ten sam: arkadia.rpg.pl
  • Wprowadziliśmy komendę 'relacje', która służy do sprawdzania, jaki stosunek do Waszej postaci mają różne Stowarzyszenia oraz na jakich obszarach postać znajduje się na liście gwardii.
  • W opcjach pojawiła się możliwość włączenia utrzymywania połączenia z poziomu MUDa, co powinno pozwolić niektórym z Was na rozwiązanie problemów utraty połączenia z Arkadią podczas nieaktywności postaci. Więcej na ten temat znajdziecie w wieściach z 21 XIII 2013 oraz po użyciu komendy '?opcje'.

Zmiany w drużynie MG oraz nowe opcje

Witajcie!

W ostatnich tygodniach nastąpiły zmiany w drużynie MG - opuścił ją Mistrz Dymitr, któremu dziękujemy za lata, poświęcone pełnieniu funkcji Mistrza do spraw Graczy.

Z rzeczy bardziej dotyczących gry postacią - zaimplementowaliśmy kilka nowych opcji. Jedna z nich wprowadza nową funkcjonalność na Arkadii, informowanie o zmianie stanu postaci (na przykład o zwiększeniu zmęczenia, głodu, czy zmianie kondycji). Pozostałe nowe opcje dotyczą dokładniejszego rozgraniczenia wykonywania przez naszą postać rozkazów, wydawanych przez dowódcę drużyny. Teraz można ustalić m.in. to, do jakiego poziomu zmęczenia postać będzie wykonywała rozkaz przełamania, powyżej jakiej kondycji będzie zasłaniać innych członków drużyny z rozkazu, oraz kilka innych warunków.


Więcej informacji znajdziecie pod komendą na Arkadii.

Nowe wieści

Na Arkadii pojawiły się nowe wieści dla graczy, napisane przez Mistrza Rafgarta, dotyczące ostatnio wprowadzanych zmian:

Witajcie,
Poniżej znajduje się opis zmian, które zostały w ostatnim czasie wprowadzone na Arkadii:

Przebudowane zostało środkowe Imperium (Averland), miasto Bissingen usunęliśmy, a w jego miejsce pojawiło się Averheim. Prace w tym rejonie nie zostały jeszcze całkiem zakończone, więc wciąż można się spodziewać drobnych modyfikacji.

Przerobiliśmy urny z ekwipunkiem dla nowych graczy. Teraz zapisują one włożony sprzęt i odtwarzają go po Apokalipsie. Zwiekszyła się znacznie ilość doświadczenia, uzyskiwanego za wkładanie do nich broni i zbroi (teraz jest to wartość sto razy wyższa). Nie jest to wciąż dobry sposób na ciągłe zdobywanie doświadczenia, ale przestała być to tylko symboliczna nagroda.
Wkładanie sprzętu do urn nie będzie już zmniejszać poziomu mutacji, tę rolę przejęło oddawanie spaczonego ekwipunku do zniszczenia.

Przeprowadziliśmy 'audyt' wszystkich npcy na Arkadii, w celu wyłapania sytuacji, gdy:

  • brakuje im umiejętności odpowiadających dobytej broni
  • sprzęt im się samoistnie niszczy przy zakładaniu
  • nie zakładają tarczy
W pojedynczych przypadkach mogło to znacząco wpłynac na ich siłę.

Dodaliśmy nową opcję dotyczącą parsowania nazw. Za jej pomocą możecie zdecydować, czy kolejność wyłapywania obiektów do komend będzie oparta na tym, co widzicie, czy na czasie dostania się przez nie do otoczenia.
Przykładowo:
Mamy trzy woreczki A, B i C. Wszystkie mają ten sam opis. Gdy oglądamy ich otoczenie, pojawia się 'trzy otwarte woreczki'. Komenda 'zamknij drugi woreczek' zamyka B, a przy oglądaniu opis jest następujący 'dwa otwarte woreczki i zamkniety woreczek'. Teraz chcemy użyć komendy 'otworz drugi woreczek'. Przy ustawieniu opcji na kolejność względna (tak było dotąd), Arkadia spróbuje otworzyć woreczek C, ponieważ widzicie go jako drugi. Przy ustawieniu na bezwzględną, otworzycie B, ponieważ jako drugi dostał się do otoczenia i to się nie zmienia.

Wprowadziliśmy pewne modyfikacje do tablic - w momencie, gdy przechodzicie koło jednej z nich i są na niej nieprzeczytane przez Was notki, zostaniecie o tym poinformowani. Rownież przy logowaniu zostaniecie powiadomieni, jeśli na tablicy Waszej gildii są nowe informacje.
Jeśli komuś brakuje gdzieś tablicy, to proszę zgłosić to jako pomysł. Dodanie nowej to nie jest dużo pracy, a chcemy wspomóc wymianę informacji na Arkadii.

I na koniec - zmienił się dość znacząco system poczty. Nie będzie już ograniczenia na ilość listów w skrzynce. Teraz macie dostęp do trzech skrzynek: z listami nieprzeczytanymi, otrzymanymi i wysłanymi. Za pomocą komendy 'listy' pobieracie z nich do 50 najnowszych wiadomości danego typu. Wynik możecie dodatkowo ograniczyć, dodając warunki na adresata, odbiorcę, temat listu i czas. Szczegóły - pod komendą ?poczta. Zmieniliśmy także trochę gildowe aliasy pocztowe - bedą one teraz dostępne na każdej poczcie.
Podobnie jak przy tablicach - jeśli ktoś chciałby, by dodane zostały nowe aliasy, lub istniejące udostępnione innej grupie w gildii - proszę zgłaszać pomysły.


Poza listą zmian chciałbym również poruszyć problem komunikacji z czarodziejami. Macie do dyspozycji trzy kanały:

  • przyzwanie
  • zgłoszenie błędu/pomysłu
  • zgłoszenie mg
  • Pierwszego proszę używać tylko w absolutnie krytycznych sytuacjach - czyli nic nie działa, nie jesteście w stanie się poruszyć, itp. O błedach w kodzie należy zawiadamiać za pomocą drugiego. Jeśli nie macie dostępu do obiektu, w którym jest błąd, wystarczy zgłosić w jego okolicy lub w ostateczności na dowolnej lokacji w danej domenie.
    Zgłoszenia do mg powinny dotyczyć tylko spraw 'innych' - jak cofki, sprawy gildiowe, wspólne IP, itp. Proszę nie informować nas tą komendą, że gdzieś jest literówka.

I jeszcze jedna sprawa dla jasności - karaniem graczy zajmuje się drużyna Mistrzów Gry. Zabijanie postaci, bo dany gracz łamie zasady, będzie się za każdym razem konczyć bardzo przykro dla samozwańczego 'szeryfa'.





Wioski startowe, klient WWW

Jakiś czas temu świat Arkadii został wzbogacony o tak zwane "wioski startowe". Są to miejsca, do których początkujący podróżnik trafia rozpoczynając grę, po krótkim wprowadzeniu na już istniejącym statku. Mają za zadanie wytłumaczyć jak najlepiej podstawowe kwestie dotyczące świata Arkadii, zarówno pod względem technicznym, jak i fabularnym. Mamy nadzieję, że ułatwią one nowym graczom rozpoczęcie swojej przygody w barwnym i rozbudowanym świecie naszego MUDa.

Następnym krokiem w tym samym kierunku będzie wprowadzenie powiązanego fabularnie ciągu zadań, które mają wyznaczyć jasny cel dla nowego gracza na pierwsze kilka dni lub nawet tygodni gry, by nie zagubił się on w bogactwie świata Arkadii. Chętni do pomocy w zrealizowaniu tego planu mogą przedstawić swoje pomysły w Banku Opisów - na forum Arkadii czeka odpowiedni temat.

W związku ze zmianami w środowisku Java klient WWW na naszej stronie mógł ostatnio nie działać poprawnie. Postaraliśmy się naprawić istniejące błędy - jeśli wciąż nie da się uruchomić apletu, potrzebne może być wyczyszczenie plików tymczasowych w panelu kontrolnym Java. Więcej instrukcji znajduje się na podstronie Graj teraz!.

Prima Aprilis i nowy serwer

Od zarania Arkadii minęło wystarczająco wiele lat, aby powstały pewne tradycje - zarówno pozytywne jak i negatywne. Prima Aprilis należy według nas do tych, które powinno się wspierać i pielęgnować. To swoiste arkadyjskie święto przebiegało na przestrzeni lat w odmienny sposób, odbijając się na kartach historii różnymi kolorami tęczy. Kolorem przewodnim była jednak zawsze atmosfera kreatywności.

Chcielibyśmy abyście i w tym roku, poprzez pryzmat Prima Aprilis, dojrzeli Arkadię integracyjną, w której wspólna zabawa w luźnej atmosferze i oderwanie od szarości życia codziennego pełni role nadrzędną nad rywalizacją. A nuż te pozytywne wartości zastąpią na co dzień inne, mniej chlubne. Aby popuścić wodze fantazji, podobnie jak w zeszłym roku, postanowiliśmy zaprząc naszą magię, aby 2 kwietnia przywróciła świat do stanu sprzed Prima-Aprilisowej apokalipsy.

Pamiętajcie jednak, że dzień ten nie zniknie zupełnie z kart historii. Wiemy, że w tęczy nie brakuje kolorów zimnych i niszczących. Dlatego ostrzegamy: Prima Aprilis nie służy do oszustw. Nieuczciwe wykorzystanie zawirowań czasowych będzie surowo karane.

Zbliżający się okres wiąże się z jeszcze jednym wydarzeniem. Chcielibyśmy w sposób szczególny podziękować firmie Aster za udane lata współpracy, przez które utrzymywała serwer Arkadii. Niestety, możliwość ta dobiegła końca. Po Apokalipsie 2 kwietnia Arkadia znajdzie się wiec na nowym serwerze. Domena arkadia.rpg.pl zostanie powiązana z nowym adresem IP. Zanim jednak wiadomość ta obiegnie świat, na starym serwerze natrafić będziecie mogli na komunikaty przekierowujące. Nie traktujcie ich jak dowcip.





Usprawnienia klienta WWW

Od niedawna klient WWW wyposażony jest w pewne usprawnienia, o których warto wiedzieć.

Podstrona "Graj teraz!", na której znajduje się guzik uruchamiający klienta nie musi być otwarta przez cały czas korzystania z programu. Możemy "wyciągnąć" ten guzik z przeglądarki za pomocą myszy, przy wciśniętym klawiszu ctrl. Klient będzie funkcjonował nawet po zamknięciu przeglądarki.

Zmieniono mechanizm zapisywania konfiguracji klienta, dzięki czemu długość pliku konfiguracyjnego nie jest już ograniczona przez maksymalną długość ciasteczek.

Mamy nadzieję, że te udogodnienia sprawią, że będziecie chętniej korzystać z przygotowanego przez nas klienta. Opinie, pomysły i problemy opisywane w odpowiednim temacie na forum są przez nas analizowane.





Klient WWW

Mając na uwadze popularność klienta WWW na witrynie domowej Arkadii oraz liczne zgłoszenia braków w jego funkcjonalności, postanowiliśmy wyjść naprzeciw potrzebom graczy i stworzyć dedykowanego klienta w formie apletu Javy.

W odróżnieniu od dotychczas używanego, nieco zmodyfikowanego klienta telnetu, nowy program jest dedykowanym klientem MUD. Od dzisiaj na podstronie "Graj teraz!" witryny Arkadii dostępna jest jego wersja Beta. Stary program pozostanie w serwisie, nie będzie jednak dłużej rozwijany.

Więcej informacji na temat funkcjonowania nowego klienta uzyskać można w jego pomocy jak i na stronie, na której się znajduje.

Graczy, którym zależy na rozwoju nowego programu zachęcamy do testowania go, tworzenia plików konfiguracyjnych i wymiany opinii na forum.





Zmiany

W ostatnim czasie na Arkadii zaszło wiele zmian. Większość z nich jest bardzo drobna, dostrzegalna tylko w określonych okolicznościach i nie wpływa znacząco na grę. Jednak częśc jest na tyle znacząca, że konieczna jest dokładna informacja. Przede wszystkim zmienił się sposób wyliczania ukrywania, tak iż będzie ono wyliczane dynamicznie dla danej chwili w zależnosci od określonych warunków. Tak jak wcześniej ukrywanie zależy od tempa poruszania się, ale nie ma już konieczności poprawiania go, samo tak stanie się z czasem. Poziom ukrycia będzie odtad również zależał od aktualnej pory dnia - w nocy będzie można się ukryc łatwiej niż dotad, w dzień trudniej. W celu uszczelnienia systemu wiele podstawowych komend zostało przejrzane i zmienione pod kątem ujawniania osób ukrytych. Inaczej działa także komenda szukaj - po dostatecznie wielu przeszukaniach danej lokacji zawsze w końcu uda się znaleźć ukrtego gracza lub przedmiot.

Modyfikacji uległy bonusy gildowe i zawodowe do ukrywania i przemykania w różnych warunkach.

Wprowadziliśmy także szereg zmian dotyczących wyłącznie zawodu nożownika.
Usunęliśmy ograniczenie wynikające z noszonej zbroi przy wyliczaniu częstotliwości ciosu specjalnego.
Wprowadziliśmy bonus dla sztyletów do walki dwiema brońmi.
Ukrywanie nożownika będzie ściśle uzależnione od bezwzględnego ciężaru jego ekwipunku - jeśli przekroczy on dość niską wartość, to mozliwość skrycia się zostanie gwałtownie ograniczona.
W związku z powyższym w zawodzie redukcji ulegną umiejętności walki sztyletami i dwiema brońmi.

Powiązane są z tym dwie kolejne zmiany globalne - założone ubrania i biżuteria nie będą odtąd wpływać na wartość obciążenia postaci oraz nie będzie można zakładac żadnych zbroi w czasie walki (poza tarczami i krótkim okresem tuż po zalogowaniu).

Ostatnia zmiana dotyczy sciśle dawnego stowarzyszenia Mutantow Chaosu. Zmienilo ono swoją formę i teraz rasa 'mutant' nie jest ściśle powiązana z tą gildią. Mutantem będzie każdy, kto posiada chociaż jedną w pełni rozwinietą i widoczną mutację.











Subskrybuje zawartość